【樓主】2012-12-28 09:19
» 轉(zhuǎn)自凱恩之角:我們一直在很努力地開發(fā)《暗黑破壞神III》的PvP功能、內(nèi)容和整個系統(tǒng),而我想花一些時間來為大家?guī)硪恍╆P(guān)于我們目前進度的消息。當(dāng)然,我們的目標(biāo)是盡快發(fā)布我們的團隊死亡競賽模式,但我們不想在它完成之前透露什么消息。目前,團隊死亡競賽尚未達到我們想要的完成度,我想來說些我們在開發(fā)過程中的內(nèi)幕信息。。簡單地相互廝殺而沒有其他目的或者選擇,很快就會失去新鮮感。我們讓許多人嘗試過團隊死亡競賽模式,雖然有些人很享受其帶來的樂趣,但大多數(shù)測試者卻發(fā)現(xiàn)這不是他們想要花上好幾個小時來體驗的內(nèi)容。漫無目的,也沒有可觀的獎勵,很少有人認為我們目前的設(shè)計是他們想要花費很多時間去體驗的。。如同《暗黑破壞神II》一樣,《暗黑破壞神III》設(shè)計為一款以PvE為主的游戲,。我們想要玩家盡可能多的用他們的強力符文、裝備和技能,以及那些牛逼閃閃的特效來進行游戲,并盡可能少的對此做出。在一種休閑型PvP模式中,類似《魔獸世界》的戰(zhàn)場那樣,這么做還不賴,但團隊死亡競技模式是非常骨灰向的,這就導(dǎo)致了職業(yè)平衡問題會被拿到放大鏡下觀察,而出現(xiàn)這種情形在我們看來對游戲整體來說并不好。當(dāng)然,我們在開發(fā)團隊死亡競技模式時得到了許多的好處,特別是在控制及戰(zhàn)斗模型調(diào)整上,只是目前我們感覺這樣的游戲體驗還沒達到發(fā)布的要求,所以我們將其暫時擱置并探索其他辦法。但正如我之前所述,。而如同我們之前所說,無論我們何時發(fā)布,都將是。團隊死亡競技模式給我們所想要的內(nèi)容打下了非常好的基礎(chǔ)。嗯,也許它仍然可以在未來以某種形式出現(xiàn)。當(dāng)然,就現(xiàn)在來說,我們的首要任務(wù)是尋找那些能夠彰顯職業(yè)特色的有趣的新模式,專注于除了擊敗其他玩家之外的目標(biāo),甚至可以和PvE元素以及獎勵整合。
作者:2012-12-28 09:21
有韌么?沒有?秒來秒去的節(jié)奏?不過好像PVP技能傷害會降低?還是我記混了?
作者:2012-12-28 09:22
GJ希望1.10能早點到來。今天怕老公等級37!!!死亡競技聽上去和饑餓游戲一樣。。。。
作者:2012-12-28 09:22
...艸!上錯馬甲了~~~ 字?jǐn)?shù)補丁1024
作者:2012-12-28 09:24
我擦,你們怎么都學(xué)老師 開馬甲玩。。。
作者:2012-12-28 09:24
暗黑幾個月沒碰了 閑下來倒是喜歡玩玩單機版的火炬 一想到雙塔三坑,沙漠地窖就想吐 應(yīng)該動動大手術(shù)了
作者:2012-12-28 09:25
自從換了個手機系統(tǒng)就再沒上過。當(dāng)初真的是刷上癮了。。
作者:2012-12-28 09:26
我那身垃圾 打等級6都費勁 還是不趟這渾水了
作者:2012-12-28 09:28
自從暴雪砍了煙霧彈之后,我就沒什么興趣玩了,滿級了就休息了。。。一個單機游戲,還玩削弱。。。就怕我們不去AH買東西是么。。。無聊。。。
作者:2012-12-28 09:47
D3的引擎做個類DOTA游戲怎么樣?
作者:2012-12-28 09:48
biubiubiu
作者:2012-12-28 09:51
有韌么?沒有?秒來秒去的節(jié)奏?不過好像PVP技能傷害會降低啊?還是我記混了?暗黑2里pvp傷害是1/6不然一個錘子就秒了...
作者:2012-12-28 09:56
PVP跳票額,就是說。。 字里行間,怎么看都是要放棄JJC模式,轉(zhuǎn)成dota模式啊,起碼是戰(zhàn)場模式