» 如果dota和sc2引入war3的資源收入遞減機制,會不會更激烈一些?
類似于低維修費用高維修費用的設(shè)定。dota的設(shè)定就是角色身上的裝備價值加上存款總和超過某個數(shù)字之后,獲得的錢打個折扣。星際也是跟人口相關(guān)影響收入。這樣應(yīng)該會更加激烈吧?
----sent from my samsung Nexus S,Android 4.1.2
網(wǎng)友評論(9265964)2013-03-09 23:22
sc2的主要經(jīng)濟問題就是3礦就能滿負荷運作,如果引入遞減的話玩家更沒有動力開礦了
網(wǎng)友評論(794554)2013-03-09 23:23
可是sc有運營,魔獸沒有。。。
----sent from my Sony Ericsson LT26i,Android 4.0.4
網(wǎng)友評論(2037525)2013-03-09 23:23
壓人口然后攢夠差不多的錢 爆一波人口決戰(zhàn)?
那T不用玩了。。
網(wǎng)友評論(1025638)2013-03-09 23:25
至今沒有搞清楚那個維修費用是什么意思。
可能我覺得玩游戲就是為了高興吧。沒必要計較太多。
發(fā)自我的 iPhone 4S, iPhone OS 6.1, NGAer 159