【樓主】2013-07-07 01:31
» 我還是滾回war3打dota吧....
dota2搞了兩天,才弄好,今晚打了幾盤,略坑。
1、遠程彈道好難受,沒打到身上就爆了
2、點擊移動后,杵著不動(war3會自動a附近單位),補刀一點都不舒服...我養(yǎng)成了S鍵補刀的陋習啊
3、感覺自己不會玩...迎面走來個人我可能都不知道是誰,必須看名字然后想技能(我知道這是玩的少,但也會有挫敗感 = =)
4、人物太細致了,感覺看不清楚動作,尤其人多的時候,法術(shù)和攻擊動作都看的不清楚,尼瑪我都沒看清沙王放大是啥樣 = =有的時候不是越清楚越好,要把重點體現(xiàn)出來啊,就像有人吐槽WOW現(xiàn)在技能圖標太精細了,反而看不清楚,不如過去的好
5、與4說的相反,好多東西反而很粗糙,那小馬看的我這個蛋疼,好多英雄動起來感覺像僵尸
6、樹林部分可不可以不要太復雜,我知道這是要有一個真實的大戰(zhàn)場景,但是那么亂的畫面,顏色那么多,技能那么絢,反而不好關(guān)注重要的戰(zhàn)斗啊
好吧,我不是說dota2不好,但是總覺的目前的可玩性還沒達到遠超dota的地步,先放放,不玩啦。
網(wǎng)友評論2013-07-07 01:34
1,沒感覺
2、設(shè)置里面有自動A怪的開關(guān)
3、多熟悉就好了
4、還是多熟悉
5、還是熟悉
6、還是多熟悉。。。。。。。。
總結(jié):多熟悉。。。。。。。
網(wǎng)友評論
網(wǎng)友評論2013-07-07 01:35
總之就是適應(yīng)了就好了的
網(wǎng)友評論2013-07-07 01:41
war3地圖的表現(xiàn)力確實很不錯,雖說是10年前的游戲,但是放到現(xiàn)在這畫面表達能力很是很優(yōu)秀。這也許與暴雪一直做rts游戲有關(guān)吧。
V社看起來沒什么做rts的經(jīng)驗,雖說dota2不是rts類的,但是對于畫面表現(xiàn)力要求也是很高。一些技能雖然華麗,但是和地面景觀對比不能突出。
總的來說,不適應(yīng)是肯定的,dota1畢竟先入為主,但是多玩兩把dota2,幾天就不想玩dota1了。
網(wǎng)友評論2013-07-07 01:57
習慣了西餐吃中餐就吃不不慣了~
網(wǎng)友評論2013-07-07 01:57
Reply Post by raphaelex (2013-07-07 01:35):
山豬吃不來細糠 玉鳳草起來最爽
太狠了。。。
網(wǎng)友評論2013-07-07 02:01
。。。。。。
第一 DOTA2的遠程彈道基本上比DOTA1是優(yōu)化過的,這個估計是你沒習慣
第二 想抽筋S補刀,要在設(shè)置里開自動攻擊
第三到后面 習慣習慣
習慣了DOTA2還想回去的我暫時沒碰到
網(wǎng)友評論2013-07-07 02:04
Reply Post by raphaelex (2013-07-07 01:35):
山豬吃不來細糠 玉鳳草起來最爽
簡直無情。。
網(wǎng)友評論2013-07-07 02:09
打了dota2 再也不想dota1.。。。。。畢竟畫面不是一個等級。。
網(wǎng)友評論2013-07-07 02:12
是你不適應(yīng)也不打算適應(yīng)而已,當初60塊買碼的時候也確實遇到這樣的問題,但是一旦接受了這樣的設(shè)定后,適應(yīng)過來了11和war3已經(jīng)刪了
網(wǎng)友評論2013-07-07 02:13
打100盤再來說
網(wǎng)友評論2013-07-07 02:14
第一個問題是你自家丟包了。1
網(wǎng)友評論2013-07-07 02:17
這些問題都很正常.. 玩慣了dota1剛開始玩2都會有這不適應(yīng) 打個幾十來盤 就發(fā)現(xiàn)dota1不適應(yīng)了..
網(wǎng)友評論2013-07-07 02:20
Topic Post by monilian (2013-07-07 01:31):
1、遠程彈道好難受,沒打到身上就爆了
2、點擊移動后,杵著不動(war3會自動a附近單位),補刀一點都不舒服...我養(yǎng)成了S鍵補刀的陋習啊
3、感覺自己不會玩...迎面走來個人我可能都不知道是誰,必須看名字然后想技能(我知道這是玩的少,但也會有挫敗感 = =)
4、人物太細致了,感覺看不清楚動作,尤其人多的時候,法術(shù)和攻擊動作都看的不清楚,尼瑪我都沒看清沙王放大是啥樣 = =有的時候不是越清楚越好,要把重點體現(xiàn)出來啊,就像有人吐槽WOW現(xiàn)在技能圖標太精細了,反而看不清楚,不如過去的好
5、與4說的相反,好多東西反而很粗糙,那小馬看的我這個蛋疼,好多英雄動起來感覺像僵尸
6、樹林部分可不可以不要太復雜,我知道這是要有一個真實的大戰(zhàn)場景,但是那么亂的畫面,顏色那么多,技能那么絢,反而不好關(guān)注重要的戰(zhàn)斗啊
1彈道和DOTA1幾乎一樣,出手速度,彈道速度,除了A小兵沒有質(zhì)感之外,均和D1一樣。
2請打開自動攻擊。
3你都說了你不知道是誰,你第一次玩DOTA就知道對面是誰么?
4人物太細致也是錯?如果是你看不清SK大招是啥樣,那我只能說你一定認不出來D1未添加大招動畫時的SK大招。因為兩者都是透明的震蕩波。
你之所以覺得重點不突出是因為你玩的還不夠多,重點突出了你沒有注意。
5信使粗糙?你需要特效信使金色肉山寶寶。玩笑,動起來像僵尸純粹是先人為主的認為這英雄居然和D1的移動不一樣。事實上,玩的多的人覺得D1的移動更坑爹,比如那個雙頭龍的移動。
6,樹林和D1幾乎一模一樣,甚至吃開那棵樹可以繞多大圈都一樣。
至于優(yōu)點我相信很多你根本就沒有用到,所以在你眼里的D2談不上比D1強。
而享受到了的,目前為止,我見過的人里,沒有一個愿意再回去玩D1.
網(wǎng)友評論2013-07-07 02:21
去年TI2前我做功課看了十來場希瓦幽鬼的解說就完全適應(yīng)dota2了
網(wǎng)友評論2013-07-07 02:23
Reply Post by wardenhb (2013-07-07 02:20):
1彈道和DOTA1幾乎一樣,出手速度,彈道速度,除了A小兵沒有質(zhì)感之外,均和D1一樣。
2請打開自動攻擊。
3你都說了你不知道是誰,你第一次玩DOTA就知道對面是.......
THD那個明顯是轉(zhuǎn)身速率問題
網(wǎng)友評論2013-07-07 02:24
我玩了6盤左右就基本熟悉了
就買裝備沒以前快 差不多都適應(yīng)了!
11是什么奇怪的東西?
網(wǎng)友評論2013-07-07 02:59
就一個
開相位能暴擊就秒殺你了
網(wǎng)友評論2013-07-07 03:01
Reply Post by raphaelex (2013-07-07 01:35):
山豬吃不來細糠 玉鳳草起來最爽
臥槽這么狠
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