【樓主】2013-07-06 10:15
» DOTA2的前搖怎么那么多。。。我都快斯巴達(dá)了
放個(gè)技能跟便秘一樣。。。我了個(gè)大去,而且的話為什么我感受不到打擊感
dota1的話好像前搖也沒那么長(zhǎng)啊,打擊感又好
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:17
不習(xí)慣而已。。玩多了 感覺還是比1強(qiáng)很多的。。尤其pa暴擊拿下的打擊感 我簡(jiǎn)直要射了
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:17
個(gè)別做了細(xì)節(jié)性修改,請(qǐng)慢慢適應(yīng)
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:17
肯定LOL玩多了
如果以前玩過(guò)DOTA,幾盤下來(lái)很快就習(xí)慣了
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:18
前搖跟dota1是保持嚴(yán)格一致的。。。
打擊感這個(gè)是硬傷
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:18
我感受最明顯的是sa,完全沒打擊感,那聲音太軟了
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:19
source引擎唄,剛開始的話的確會(huì)覺得各種軟。。
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:21
dota2最沒打擊感的英雄非spe莫屬。。。
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:21
基本一致 不過(guò)據(jù)說(shuō)還是修改了一些醬油英雄以便更易于接受
但是TS的T前搖絕壁改長(zhǎng)了 打這么多盤先手從來(lái)沒中過(guò) 
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:23
月騎的手感啊,不說(shuō)了
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:23
還有幽鬼
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:23
沒人說(shuō)拍拍熊?那個(gè)打擊感比DOTA1都不如啊。不過(guò)其他地方做的很贊,全開后畫面很漂亮,還是不習(xí)慣,打個(gè)團(tuán)技能亂飛看得眼花繚亂。
最后要吐槽的是,為什么還有好多英雄沒得!
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:23
想要打擊感請(qǐng)玩骷髏王和流浪賤客,刀刀到肉讓對(duì)方明白!
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:24
Reply Post by 風(fēng)月依然無(wú)邊 (2013-07-06 10:18):
前搖跟dota1是保持嚴(yán)格一致的。。。
打擊感這個(gè)是硬傷
有點(diǎn)違和。。畫面都改成這樣了,再有前搖覺得有點(diǎn)怪怪的。。是不是,至少做成跟人物畫面比較一致的前搖感吧~
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:28
到現(xiàn)在都沒人說(shuō)影魔?....模型讓我蛋碎啊...
隱刺我覺得還不錯(cuò)啊 背刺的效果感覺挺爽...
幽鬼就跟切豆腐似的。。打擊感弱爆了
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:28
斧王讓你明白
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:29
總覺得dota2的蝙蝠沒有dota1用得順手。包括轉(zhuǎn)身和潑油,都不如dota1舒暢
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:31
我兩波兵就補(bǔ)到1個(gè)........
手感太差了,
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:31
火女的T。。。放出來(lái)和卡爾的天火差不多速度。
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-06 10:32
還沒有哥布林工程師表示不幸福
下一頁(yè)(2)
LOL羅輯思維全國(guó)人大代表真三搞笑視頻柳巖