【樓主】 2013-08-22 13:08
» 有點(diǎn)不懂,為什么會(huì)有抱怨古劍系列劇情過長的……
我個(gè)人覺得rpg本來就是完全與快餐文化背道而馳,所以越來越小眾
但是在能在這樣的前提下,還在認(rèn)真的做
著吃力不討好的長劇本,我覺得這也證明了態(tài)度
但是既然你選擇玩他,就應(yīng)該接受他的特點(diǎn),rpg本來就不適合零散的時(shí)間玩,角色扮演,如果不用大量劇情全方位的去塑造你操作的人物,如何代入,如何扮演?
而且游戲性也沒落下,迷宮的所有小怪,俠義榜,家園等系統(tǒng),都是可玩性,我感覺夠玩的了吧
一又要繞小怪,不逛城市,不打俠義榜,不打理家園而敢著去觸發(fā)劇情,卻又嫌劇情長……這……
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 13:15
前面有些線確實(shí)略繁瑣,之后就很緊湊了,尤其巫山和流月城這兩段
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 13:22
反正我是覺得不夠,等了3年幾十個(gè)小時(shí)就沒了,我個(gè)人希望是越長越好。
有些人心態(tài)上就是想玩戰(zhàn)斗,加上劇情不能按掉,就覺的長了。
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 13:25
我覺得與其說抱怨劇情長,不如說抱怨編劇為了塑造明暗兩條線眾多主角性格及心路歷程,導(dǎo)致劇情事件中對(duì)話過多交代不簡(jiǎn)潔
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 13:26
抱怨的還是劇情不能跳過吧?一目十行的人玩著得多郁悶,勞資都看完了去洗了個(gè)澡吃了個(gè)梨倒了杯水回來你這兒還沒嘮叨完呢
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 13:28
嘮叨是嘮叨了點(diǎn),但想噴的人總有理由噴
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 13:28
Topic Post by renima321 (2013-08-22 13:08):
我個(gè)人覺得rpg本來就是完全與快餐文化背道而馳,所以越來越小眾
但是在能在這樣的前提下,還在認(rèn)真的做
著吃力不討好的長劇本,我覺得這也證明了態(tài)度
但是既然你選擇玩他,就應(yīng)該接受他的特點(diǎn),rpg本來就不適合零散的時(shí)間玩,角色扮演,如果不用大量劇情全方位的去塑造你操作的人物,如何代入,如何扮演?
而且游戲性也沒落下,迷宮的所有小怪,俠義榜,家園等系統(tǒng),都是可玩性,我感覺夠玩的了吧
一又要繞小怪,不逛城市,不打俠義榜,不打理家園而敢著去觸發(fā)劇情,卻又嫌劇情長……這……
我們可以來看看最近非常犀利的一款游戲《the last of us》,這款游戲從游戲結(jié)構(gòu)上,操作+敘事不是單獨(dú)獨(dú)立的個(gè)體。也不是現(xiàn)在好多大作選擇的
穿插進(jìn)行。而是選擇交互并行。玩家在體驗(yàn)中感覺到的是操作就是敘事,敘事里面融合操作。不會(huì)導(dǎo)致因?yàn)橛螒虿僮鞫鴰頂⑹律系膯伪。膊粫?huì)因?yàn)檫^多
重視劇情而讓玩家除了看對(duì)話就無事可做。
說白了,這種高級(jí)的客戶體驗(yàn)和將故事的方式也是中國游戲未來需要學(xué)習(xí)和開發(fā)的。
我們不能因?yàn)楣艅?做的不錯(cuò)就不承認(rèn)其缺點(diǎn),相反知道自己缺點(diǎn)在哪些地方才能為今后進(jìn)步指明方向。
還是那句話,就憑借古劍2的態(tài)度和質(zhì)量,請(qǐng)給中國國產(chǎn)游戲多一點(diǎn)時(shí)間和信心。
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 13:29
不是劇情過長,是廢話過長
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 13:32
不是說劇情長
而是交代劇情的方式太拖沓
導(dǎo)致游戲體驗(yàn)變差
很多劇情對(duì)話完全可以邊走邊說
或者邊打邊說
非得切個(gè)過場(chǎng) 聽他說完每一個(gè)字就會(huì)顯得游戲太拖沓
總體來說古劍2還不錯(cuò)
但是中國游戲總給人一種很多小細(xì)節(jié)不用心的感覺
古劍和軒轅都是 很多小細(xì)節(jié)不做好,單純的去提高畫面 游戲體驗(yàn)還是不好
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 13:35
不都是抱怨的“劇情不能一句一句跳過”還有“對(duì)白過多過于冗長”么……
就算是RPG,一看劇情看半個(gè)多小時(shí)還不能一句一句的跳過也不是什么好設(shè)定吧
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 13:38
你有劇情當(dāng)然是好,但是也不能總看長篇廢話還不能跳過吧。坐等可以加速補(bǔ)丁。
古劍2對(duì)于國產(chǎn)游戲來說還是不錯(cuò)的,但是和國外大作一比就還有很長一段路要走,期待古劍3能有新突破,開創(chuàng)國產(chǎn)游戲新時(shí)代
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 13:39
rpg游戲來說沒幾個(gè)跟古劍一樣臺(tái)詞又臭又長。。。
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 13:39
Reply Post by 神蠱溫皇 (2013-08-22 13:28):
我們可以來看看最近非常犀利的一款游戲《the last of us》,這款游戲從游戲結(jié)構(gòu)上,操作+敘事不是單獨(dú)獨(dú)立的個(gè)體。也不是現(xiàn)在好多大作選擇的
穿插進(jìn)行。而是選擇交互并行。玩家在體驗(yàn)中感覺到的是操作就是敘事,敘事里面融合操作。不會(huì)導(dǎo)致因?yàn)橛螒虿僮鞫鴰頂⑹律系膯伪,也不?huì)因?yàn)檫^多
重視劇情而讓玩家除了看對(duì)話就無事可做。
說白了,這種高級(jí)的客戶體驗(yàn)和將故事的方式也是中國游戲未來需要學(xué)習(xí)和開發(fā)的。
我們不能因?yàn)楣艅?做的不錯(cuò)就不承認(rèn)其缺點(diǎn),相反知道自己缺點(diǎn)在哪些地方才能為今后進(jìn)步指明方向。
還是那句話,就憑借古..
Tlou這種游戲的層次別說燭龍了,換歐美日本其他大廠都未必能做得出來……
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 13:40
純賣劇情做個(gè)AVG就得了。這種冗長又不能跳的玩意還有洗地的。。
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 13:44
我唯一抱怨的就是謝衣那里喪病的三小時(shí) 不過這段劇情真的挺重要 但是能不能不要接連不斷給你走兩步就觸發(fā)一次對(duì)話啊摔
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 13:45
之前跟人討論時(shí)候提到了這個(gè)問題
提到可以把一些主角之間跟劇情沒有太大關(guān)系的對(duì)話以其他方式表現(xiàn)
比如像龍騰世紀(jì)和軒轅劍6一樣 在趕路時(shí)觸發(fā) 不過古劍本身地圖就比較緊湊 不像那兩個(gè)有大量的跑路內(nèi)容 這樣的對(duì)話太容易被打斷
還有一種就是像傳說系列一樣 給你提示 你可以自己選擇是否觸發(fā) 這樣我覺得比較合理
不過我個(gè)人覺得古劍2的節(jié)奏完全沒問題 配音也很棒
這次燭龍是想做成類似國外大作那種全部使用即時(shí)演算播片來表現(xiàn)劇情的方式
不過美中不足的是受技術(shù)所限 人物的動(dòng)作還是比較生硬 演出感不足 但比起其他的國產(chǎn)作品已經(jīng)強(qiáng)的太多了
至于所謂的劇情與廢話 真的是見仁見智了
我玩到目前為止感觸最大的居然是主角跟父母?jìng)餍拍嵌? 聽著主角父母叮囑他的那些話 想起了平時(shí)跟父母通電話的情景
居然連叮囑的內(nèi)容都基本一樣 頓時(shí)眼眶有點(diǎn)發(fā)濕
這些跟劇情毫無關(guān)系的對(duì)話在某些人眼中可能也是該跳過的廢話吧 但對(duì)我來說是能真正觸動(dòng)我的地方
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 13:46
正在玩,我都是邊刷NGA邊聽故事
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 13:48
為啥覺著長。。就是因?yàn)椴荒芴。。其?shí)說實(shí)話古劍2劇情量還沒海貓大。。。但是日本文字avg最起碼可以各種跳。但是古劍2只能一大段一大段跳。。。又想了解劇情又沒耐心的自然就覺著昂長。。。
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 13:53
話嘮屬性爆棚。。。。。。雖然碾壓軒6,但是要改進(jìn)的地方還是太多
網(wǎng)友評(píng)論 2013-08-22 18:33
不是所有人都跟你我一樣有耐心聽完所有語音的
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