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【討論】 說到古劍的打擊感我又想起當(dāng)年的三國無雙5

整理時間:2013-08-20 15:19 來源:www.99912.com.cn 作者:編輯 點(diǎn)擊:

【樓主】2013-08-24 10:52

» 說到古劍的打擊感我又想起當(dāng)年的三國無雙5
    作為大改的一代,三國無雙5剛出的時候制作有大問題,人物經(jīng)常都是在打空氣,過了不久出了個補(bǔ)丁就解決問題了,不知道古劍2將來會不會也出個類似的補(bǔ)丁改善一下
    
    當(dāng)初看古劍2宣傳片的時候就在感概國產(chǎn)游戲除了CV完全沒進(jìn)步,希望能逐步改進(jìn)吧
    
網(wǎng)友評論2013-08-24 11:05


    從測試版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)到昨天補(bǔ)丁的進(jìn)一步改進(jìn),提升很大了,不過比起國外游戲差距還是很明顯,畢竟這是工長君自己都承認(rèn)的,關(guān)鍵還是缺人缺技術(shù)缺資金啊。話說之前第二次測試的時候我在官方論壇留得意見帖也是把打擊感和353比的
    


網(wǎng)友評論2013-08-24 11:18


    Reply Post by pgmt (2013-08-24 11:05):
    
    從測試版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)到昨天補(bǔ)丁的進(jìn)一步改進(jìn),提升很大了,不過比起國外游戲差距還是很明顯,畢竟這是工長君自己都承認(rèn)的,關(guān)鍵還是缺人缺技術(shù)缺資金啊。話說之前第二次測試的時候我在官方論壇留得意見帖也是把打擊感和353比的
    
    353打擊感還是很可以的吧...355一開始的打擊感就是明顯有BUG了
    
    看來補(bǔ)丁發(fā)的挺頻繁啊,反正最近在玩老滾5,等更完善些再玩吧
    
網(wǎng)友評論2013-08-24 11:21


    什么打擊感?
    
    456都玩了蠻長時間 沒覺得什么打擊感啊
    
    相反5代的重攻擊我覺得挺帥用著舒坦 而且5代的防反技能很多投技 比拿刀砍砍砍牛逼多了
    
網(wǎng)友評論2013-08-24 11:24


    Reply Post by cgnbear (2013-08-24 11:18):
    
    353打擊感還是很可以的吧...355一開始的打擊感就是明顯有BUG了
    
    看來補(bǔ)丁發(fā)的挺頻繁啊,反正最近在玩老滾5,等更完善些再玩吧
    
    等下個大補(bǔ)丁更新后應(yīng)該能改善很多,現(xiàn)在一些技能判定還是有問題,手動控制人物時擊空技跟空中技到中后期總是連不上,體積碰撞還要修改下,中途收招這個有時候還是收不住,還有受身僵直問題也要繼續(xù)優(yōu)化。燭龍第一次做這種類似動作游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),小毛病不少,需要時間一點(diǎn)一點(diǎn)改
    
網(wǎng)友評論2013-08-24 11:48


    從來也沒奢求過古劍的打擊感
    其實(shí)打擊感這東西本身也沒個明確的定義 只要把打擊音效和人物動作做好 自然感覺就來了
    古劍現(xiàn)在的問題是音效改進(jìn)了但動作不行 特別是普攻設(shè)計太差 有鎖不說按一下攻擊鍵直接是一套連招出去 雖然可以中斷但頓時就感覺操作不夠靈活 以至于我都基本用技能代替普攻
    
網(wǎng)友評論2013-08-24 11:55


    題外話...話說目前補(bǔ)丁版本對比古劍一那種好了太多,
    但是現(xiàn)在看得出工廠君的團(tuán)隊對于ACT真心是一張白紙,這跛腳實(shí)跛在是太厲害了。以前仙四那會我還以為是沒錢...
    
    我覺得國內(nèi)的模型建構(gòu)和動作還是很奇怪,好像和國外游戲完全差了一個位面。在這種基礎(chǔ)上戰(zhàn)斗也實(shí)在很難放得開。
    比如從轉(zhuǎn)身來講,國外游戲基本有完整轉(zhuǎn)身動作,最基本像WOW一樣,左右腳有不同于走路的挪腳動作然后旋轉(zhuǎn)。
    不管大宇還是卓龍人物更像一個死木樁,轉(zhuǎn)身時候人物原地做和走路一模一樣的動作然后原地旋轉(zhuǎn),違和感實(shí)在是破表。
    
    
    有木有相關(guān)人士給我科普一下,這是否是沒有條件采取人物動作捕捉造成的根本性差距?
    
    


網(wǎng)友評論2013-08-24 12:22


    Reply Post by 有間都古 (2013-08-24 11:55):
    
    題外話...話說目前補(bǔ)丁版本對比古劍一那種好了太多,
    但是現(xiàn)在看得出工廠君的團(tuán)隊對于ACT真心是一張白紙,這跛腳實(shí)跛在是太厲害了。以前仙四那會我還以為是沒錢...
    
    我覺得國內(nèi)的模型建構(gòu)和動作還是很奇怪,好像和國外游戲完全差了一個位面。在這種基礎(chǔ)上戰(zhàn)斗也實(shí)在很難放得開。
    比如從轉(zhuǎn)身來講,國外游戲基本有完整轉(zhuǎn)身動作,最基本像WOW一樣,左右腳有不同于走路的挪腳動作然后旋轉(zhuǎn)。
    不管大宇還是卓龍人物更像一個死木樁,轉(zhuǎn)身時候人物原地做和走路一模一樣的動作然后原地旋轉(zhuǎn),違和感實(shí)在是破表。
    
    
    有木有相關(guān)人士給我科普一下,..
    劍3就有轉(zhuǎn)身動作
    
網(wǎng)友評論2013-08-24 12:27


    打空氣這種事兒~我是不認(rèn)為古劍二以及它的補(bǔ)丁能解決的……說白了宅龍對游戲的動作打擊感方面還是初學(xué)者
    
網(wǎng)友評論2013-08-24 13:40


    Reply Post by 有間都古 (2013-08-24 11:55):
    
    題外話...話說目前補(bǔ)丁版本對比古劍一那種好了太多,
    但是現(xiàn)在看得出工廠君的團(tuán)隊對于ACT真心是一張白紙,這跛腳實(shí)跛在是太厲害了。以前仙四那會我還以為是沒錢...
    
    我覺得國內(nèi)的模型建構(gòu)和動作還是很奇怪,好像和國外游戲完全差了一個位面。在這種基礎(chǔ)上戰(zhàn)斗也實(shí)在很難放得開。
    比如從轉(zhuǎn)身來講,國外游戲基本有完整轉(zhuǎn)身動作,最基本像WOW一樣,左右腳有不同于走路的挪腳動作然后旋轉(zhuǎn)。
    不管大宇還是卓龍人物更像一個死木樁,轉(zhuǎn)身時候人物原地做和走路一模一樣的動作然后原地旋轉(zhuǎn),違和感實(shí)在是破表。
    
    
    有木有相關(guān)人士給我科普一下,..
    
    所以我總感覺國產(chǎn)游戲沒有進(jìn)步,場景模型做的再好始終是死物,人物模型造來造去都是那個樣,以前玩古劍1的時候甚至?xí)X得仙劍3的人物表情都比他豐富
    
網(wǎng)友評論2013-08-24 13:43


    我是鬧不懂打擊感這個詞該怎么具體定義,...不過我對劍三中的打空氣產(chǎn)生的打擊感倒是情有獨(dú)鐘
    
    其實(shí)這一代古劍從我這個普通玩家的角度來看,我已經(jīng)很滿足了...
    
網(wǎng)友評論2013-08-24 14:37


    Reply Post by 茉莉青檸 (2013-08-24 13:43):
    
    我是鬧不懂打擊感這個詞該怎么具體定義,...不過我對劍三中的打空氣產(chǎn)生的打擊感倒是情有獨(dú)鐘
    
    其實(shí)這一代古劍從我這個普通玩家的角度來看,我已經(jīng)很滿足了...
    
    打擊感存在于各人心中......就好像有人說老滾5的打擊感不好,但是我用雙手重?fù)魧γ娓駬醯臅r候也是感覺打擊感滿滿的.
    
網(wǎng)友評論2013-08-24 20:21


    打擊感說個最簡單的例子就是超級瑪麗 踩蘑菇時 那感覺 就是打擊感。。。
    
網(wǎng)友評論2013-08-24 21:12


    既然都抄了星3和傳說的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那么為啥不學(xué)像一點(diǎn)。。。。。傳說和星海的打擊感和流暢感和古2比,兩者怎么差了50年的感覺
    
網(wǎng)友評論2013-08-24 21:15


    打擊感 = 合理的角色動作銜接、適度的音效和視覺處理(例如畫面震動、噴血)、符合邏輯的雙方角色對打擊動作的響應(yīng)(反作用力反應(yīng)、受創(chuàng)動作等等,不要求真實(shí),但至少要符合常理),這些都和動作捕捉之類的無關(guān),打擊感是動作游戲設(shè)計里最需要經(jīng)驗積累的部分,你想想忍者理論自己做的天劍、西游:奴役和有CAPCOM元老江城元秀監(jiān)督的新鬼泣在打擊感和動作設(shè)計上的差距就知道了
    




    
    
    

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