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【討論】 【三國殺】【轉自貼吧】他們?yōu)槭裁催@么改?淺析游卡官方進行過修改的武將。
整理時間:2013-08-20 22:30 來源:
www.99912.com.cn
作者:編輯 點擊:次
【樓主】
2013-08-21 14:37
» 他們?yōu)槭裁催@么改!?淺析游卡官方進行過修改的武將。
原帖地址在這里
還有一篇同作者的帖子,個人感覺也不錯容我細細道來……(你丫又水!)===一將成名篇===
===張春華===
那么,先從爭議最大的張春華開始吧。
張春華 稱號:冷血皇后 技能:絕情、傷逝。
張春華的設計,很簡單也很巧妙。
張春華這一個武將的歷史定位,和其他武將都不一樣。其他的武將再怎么說,其定位也是屬于“三國”這一個時間段的,而張春華不是。
作為一統(tǒng)三國的司馬炎的祖母,張春華的定位不僅僅是魏國人,她更是一個晉國人。由于時間跨度的緣故,在目前能出現在三國殺場上的晉國人,只有司馬懿和張春華夫妻兩個。因為他們生活的年代屬于三國的年代,而他們代表的,是根本不可能出現在三國殺里面的晉國勢力,由于司馬懿的技能早已定下,所以張春華便更加任重而道遠,不為別的,而是因為她的其中一個技能,必須象征著那個一統(tǒng)三國的晉勢力。
晉國統(tǒng)一三國,由蠶食魏國開始,與其他兩國的覆滅方式不同,魏國是被篡奪的,因此,張春華的技能最起碼要帶上對魏國的明顯克制性。
是的,這個技能就是絕情。
絕情作為一個契合度高到爆表的技能,將傷害轉變?yōu)轶w力流失這一點更展現了張春華的心狠手辣,而體力流失對賣血流的克制,也使得張春華名副言順地成為魏國那一群小受們的克星。所以盡管是一將出來的時候,很多人大喊絕情這個技能不科學,但技能修改時絕情僅僅是修改了一下描述,使之更為嚴謹而已。
真正麻煩的存在,是傷逝。
傷逝是對張春華命運的總結,張春華本身是心狠手辣的一個人,但是她所做絕情的一切,不過僅僅為了丈夫司馬懿的前途而已,但是在這對夫妻晚年的時候,司馬懿不知作何緣故每每對其出言不遜,雖然最后往往是張春華鬧脾氣司馬懿賠禮道歉了事,但是兩個人之間相處相敬如冰的態(tài)度,可是明眼人都看得出來的。
張春花是一個受過傷的
女人
。
傷逝契合著這一點來設計,張春華越受傷,她的能力就越大,當她的傷口深到只剩一線血皮的時候,每回合壓抑的憤怒便噴薄而出,形成一次大的爆發(fā)。她不需要別人關心,不論是奶還是給牌,她都不需要,她需要的,僅僅是她自己而已。
但是,就這么一個契合度蠻高游戲性不錯的技能,為何作了修改呢?
答案很簡單,就是強度。
從林包開始,官方提出了一個新概念,就是“偽主公技”。
“偽主公技”是一個能在普通武將上使用的技能,但是這個技能在其作為主公時,威力更加強大,因為這個技能和已損失體力值有關,而主公與其他角色不同的一點就是有多一點體力上限的加成,所以凡是和已損失體力值扯上關系的技能,都可以稱為偽主公技。而就在林包,擁有偽主公技的就是孫堅、曹丕和孟獲三個曾經在演義或歷史中擔任一方首領的人。
張春華的傷逝與已損失體力值有關,那么自然也是一個作為主公時有加成的技能。
可是先不說張春華沒有擔任過主公的經歷,就是有,傷逝也過于不科學,曹丕是要被砍了才能發(fā)動技能,孟獲孫堅也只不過每回合發(fā)動一次,就是一個附帶有額外摸牌效果一個附帶拆遷效果,也充其量不過比平常多一張牌而已。但是張春華的技能是規(guī)定一個牌的數量,然后進行一次大連營,其過牌的能力,遠遠超過了那三個主公。
三國殺是一個手牌管理游戲,多過牌量就是贏家。
因此,請牢牢注意這一點:當一個技能與已損失體力值掛鉤的時候,切記不要過于簡單粗暴,否則其作為主公時的強度每每會過高。
于是為了限制傷逝在主公時的強度,在2012中,張春華被修改成了這樣:
雖說給傷逝限制了數量有點破壞技能的美感,不過總體來說也算過的去了。
===徐庶===
接下來要說的,是徐庶。
徐庶是一個很奇怪的武將,他的邊框是藍色的,勢力卻寫的蜀國。目測是契合他演義中身在曹營心在漢的境遇。
徐庶進曹營——一言不發(fā),這是我們耳熟能詳的一句歇后語,這背后的故事,就在徐庶在演義中,被曹操逼至曹營,又逼死了他的母親,從此他立下誓約,終身不為曹操設立一個計謀。
三國殺表現計謀的方式也很簡單,就是錦囊牌,而要體現一個人不用計謀,那更加簡單,就是在錦囊牌上用工夫。所以無謀的神呂布用錦囊得掉血或者扔標記,而不愿意設立計謀的徐庶是根本沒辦法對別人用錦囊牌——當然,明哲可以保身,別人也沒有辦法用計謀來傷害他。
但是這出現了一個什么后果呢?就是游戲感太低了!三國殺的牌堆中,只有三種類型的牌:基本、錦囊還有裝備。無言的效果足足免疫掉了其中游戲感最高的牌,換而言之,徐庶砍別人只能平砍,別人砍徐庶也只能平砍。
……就是白板還能用下錦囊呢,平砍有毛好玩?!
所以無言雖然是全世界魔防效果最好的一個錦囊,但是徐庶不愿意用,其他人也不愿意讓徐庶用。徐庶不愿意用是因為操作感太低,其他人不愿意徐庶用是因為徐庶會把他們的操作感拉到與徐庶同一水平線上,然后用其豐富的經驗將他們打敗。
……徐庶你贏了。
所以新版徐庶在延續(xù)舊版徐庶雙向免疫錦囊的同時,加強了其游戲感,雖然徐庶可能會抱怨別人能順能拆自己了,但是再怎么說,這個徐庶都比原來的好玩了太多。
三國殺是一款游戲,玩游戲就是為了好玩和產生娛樂性,如果不是出于必要,請一定,一定讓玩家玩的開心。
然后是舉薦,舉薦典出自徐庶走馬薦諸葛,游戲中是通過徐庶自動放棄他的地位(手牌)然后讓另一個人代替他承擔這個地位(摸牌)來體現的,并從舉薦消耗掉徐庶用不到的錦囊牌。
但是這個技能效果與仁德過于接近,但是其局限性、用腦程度、技能強度都遠輸于仁德,而且在后面增加無言游戲感的情況下一定的削弱了無言的強度,這導致舉薦根本不夠看。
一個技能的體驗感盡量不要與另一個技能相似,不然人家玩另一個武將就好,何必玩你?
因此,新舉薦依然采取徐庶放棄其用不到的牌的方式(非基本牌中包括了徐庶沒法用的攻擊性錦囊牌),但是在舉薦的效果和強度上大為優(yōu)化和提高,極大地增強了其游戲參與度。平心而論,徐庶的修改或者是整個將包里面最優(yōu)秀的修改,沒有之一。
附新版徐庶技能圖:
===凌統(tǒng)===
凌統(tǒng)作為一個武將,有點莫名其妙。
他技能的契合點,武將列傳里說是他大戰(zhàn)逍遙津之時威武形象的總結,可是我怎么看都看不出來。
先不說旋風這個名字怎么看怎么俗套怎么沒表現力(你把凌統(tǒng)的名字剜掉看看能不能認得出這貨是凌統(tǒng)?……)直接看技能。
整個技能的第一印象:簡單,粗暴。與裝備牌的糾葛看起來的確有點吳國武將的味道,但是后面的選項則不然。超強的攻擊力和較大的方差,讓這個武將陷入了兩難的境地。
如果凌統(tǒng)手氣好的話,裝備刷刷地來,基本上過不了幾個回合,坐在他隔壁的那個就會立刻死翹翹,如果凌統(tǒng)手氣不好,那么一整局游戲下來,他也就是個白板。
而由于兩個選項都是與攻擊有關,不論是無視距離的額外殺或者是強制性的傷害,都使得整個游戲的節(jié)奏進一步加快,從火包和軍爭出來以后,由于輸出方式的增多和輸出能力的加強,導致軍八場上的速度已然快得沒邊了,一輪跪的董卓主你們見過沒?而與其他的二刀流相比,凌統(tǒng)發(fā)動技能方式或者說不一定比其他人簡單,但是其效果卻比不少二刀恐怖。
輸出方式的加強導致速度的加快,最后導致的是游戲感的硬傷,F在軍爭的速度已經夠快了就不要再加速了。
而且與其他二刀相比,他的二刀更多是在其他人的回合發(fā)動,即使忽略掉司馬懿無腦反饋裝備和蔡文姬次次都悲歌梅花等情況,他的結算也比一般的角色要復雜許多。
因此,旋風的修改,勢在必然。
新的旋風,把凌統(tǒng)從強命二刀系修改成了拆遷流以降低其速度,而且又給了棄牌階段這個時機點使其更好地發(fā)動技能而不是純看手氣,雖然契合度依舊硬傷不過好歹能和甘寧扯上關系,凌統(tǒng)是個爛設計,但他的修改看上去卻蠻有誠意。
===法正===
法正是整個一將系列里面最不應該修改的武將,也是修改得最莫名其妙的一個武將。鑒于行文方便的原則,擼主就不像前面那三個貼一樣分開放圖了,而是把法正的圖放一塊。
恩怨這個技能,是對法正“一餐之恩,睚眥之怨,無不報復”的性格的最好寫照,被削了一刀,是怨,被奶了一下,是恩,有恩必償有怨必報,所以老法正恩怨技能加鎖,體現其愛憎分明的性格。但是新版法正的恩怨去了鎖,這在戰(zhàn)局中固然可以避免誤傷隊友之類的,但是新恩怨對人物性格的表現,便不夠充分了。
撇開恩怨技能不說,法正修改技能最大的是;。
;髞碓从诜ㄕI策重用許靖,用以迷惑他人,原版;笾,交給對方紅桃牌(紅桃是所有牌里面質量最高的牌)以示重用,然后摸走了對方的另一張牌,有可能是裝備之類的好東西,又或者是屯在對方手里不舍得吃的桃子或伺機而動的無懈,然后用來加強己方,但是其他的人不知道你抓了啥牌啊,是友是敵呢?傻傻分不清。
但是新版的;蟀逊ㄕ兂闪艘粋二刀,雖然走的依然是重用加拆遷加迷惑的這一條路子,但是可控性就比原眩惑要低上好多,而且對友對敵用也是一個問題,因為手牌結構的破壞在三國殺這個手牌管理游戲中是一件很傷的事情,而對方或隊友有殺與否更不好判斷,而且眩惑摸的牌也不穩(wěn)定,這使得新;蟾呄蛴陔u肋一般的設計。
而且由于需要和新;舐(lián)動,導致恩怨之恩也要重寫,就按一個游戲流程來說,別人對你造成傷害是經常有的,你的隊友是個奶媽奶了你也是有的,你進入瀕死狀態(tài)被救了回來也是常有的。而一口氣獲得別人的兩張牌除了與一技能聯(lián)動和與他主子劉備(或者他主子名義上效忠的對象劉協(xié))有些聯(lián)動以外,基本上再也沒用,這便是我要說的另外一點:
三國殺是一款手牌管理游戲,其武將技能的設計如果不能和已有的卡牌或游戲規(guī)則聯(lián)動而僅能與某些技能聯(lián)動的話,這并不是一個好設計,起碼其技能的普適性太低。
綜上所述一句話,法正,不改好過改。
那么法正是因為什么原因要進行修改呢?答曰:是技能設計者的要求。
在你們準備開口罵街罵設計者SB之前,擼主準備乖乖閉上自己的嘴,深藏功與名。
===關興/張苞===
小關張在演義中、歷史中,戲份也不多,地位也不夠他們父親的地位重,而他們能出卡,一方面除了蜀中無大將的原因之外,還有一個原因就是他們爹是關雨張菲。
貌似打錯了兩個字…………
也因此,小關張的設計思路也比較簡單,就是契合他們爹。他們爹一個紅臉一個黑臉,牌堆里面牌的顏色也是一紅一黑,那么就設計成你摸牌的時候摸出一紅一黑的話,就兩個爹附體,變身超級賽亞人,哇嘿!
但是這么一個技能也有問題,通過摸上來的牌的顏色確定是否發(fā)動技能,這本來就有純看天的不確定因素在內,先別說會不會出現每每摸上來的牌都是同色導致白板一整局,又或者被劉大耳仁德了一手的紅牌結果復婚失敗錯失良機(貌似又打錯了兩個字……),而且武圣加咆哮的強度不是一般人能承受的,國戰(zhàn)玩過關羽加張飛的童鞋們都知道,武圣加咆哮基本上就是收全場的節(jié)奏,而這么強的一個技能,發(fā)動的條件卻僅僅是暴露一下手里的牌,這并不科學。
新的小關張沿襲了獲得武圣和咆哮的節(jié)奏,卻在發(fā)動條件上稍作修改。丈八蛇矛一般的設計本來就消耗手牌,這可以作為一個強力技能的cost,而且兩張牌當一張殺也契合了這對基友兩個人擠在一張牌上的地位,而且關銀屏繼承了青龍偃月刀這兩個繼承一下丈八蛇矛也無可厚非。而最大的修改是發(fā)動條件的穩(wěn)定和不會無腦,兩張手牌的消耗不是一般人能承受的,小關張需要的,是在要發(fā)動父魂的那一下,做好精密的計算保證第一刀不會被閃開。而且消除了純看天的發(fā)動方式,也使得父魂更加穩(wěn)定。
——“……我們建立拼點機制,是想給游戲帶來比判定更有穩(wěn)定性的操作!盉Y韓神
===王異===
接下來要講的是王異。
王異被人詬病的地方,有這么幾點:
第一,為啥她能改判定牌?
按官方給出的原則,能對判定牌進行修改的,一個是開啟了三國亂世的張角,一個是終結了三國亂世的晉勢力代表人司馬懿。除此以外,諸葛亮能觀星控判定、諸葛瑾能改自己人的判定、諸葛恪能看到下家有什么判定牌、姜維會觀星、馬謖會心戰(zhàn),這是因為諸葛亮有“妖術”,然后在契合度的線上,這“妖術”會留給與諸葛有關的人(當然諸葛瑾能直接更改判定還因為3V3去除了張角,迫切需要一個新的更改判定的武將)。除此以外,虞翻能通過縱玄更改牌堆頂的結構,這是因為這老頭學過周易。
總而言之,與控判定牌有關的技能,如果不是那個人有掌握時局的巨大能力,那么一定是學過法術或者易經。
那么…………請問王異為什么能改判定?
按給出的解釋,是王異躲過了馬超的追殺,所以用來修改鐵騎的判定。
不對啊,馬超判定鐵騎是馬超自己判定不是王異判定啊喂!!。!
而且你能從更改自身判定牌這里看出王異是個烈性女子么?……看不出。
當你發(fā)現技能有一條設計的契合點沒法契合的時候,就不要硬扯契合。
然后是第二條,王異的過牌能再高一點!?
王異技能的發(fā)動時機有兩個,一個是回合開始,一個是回合結束,而這個發(fā)動的技能是屬于摸牌技,這導致了王異的摸牌能力超過常人。
雖然有黑色判定結果這一條擋著,但是由于貞烈更改判定的緣故,導致實際上不能成功的幾率只有25%……
你還不如直接規(guī)定一個花色呢。。!
然后看結果,當王異損傷一血的時候,秘計=英姿+閉月,立刻爆了嘟嘟和貂蟬。
當王異損傷二血的時候,秘計的四張牌+摸牌階段的兩張牌=六張牌,已經到了術爸的過牌量,還不用棄牌。
當王異作為主公損傷三血的時候……¥!#……!¥……¥#%¥!#¥%……¥……@!#……¥#!……%!
好吧,我們接下來再講第三點,無意義過濾牌堆。
首先因為有貞烈的緣故,導致秘計的成功率為75%,直接就是三個花色的比例,那么為什么不直接就規(guī)定花色,而要規(guī)定顏色卻讓別人判定兩次呢?
總而言之,這個王異的技能很失敗啊。
新版王異做了較大幅度的修改,貞烈直接推倒重做反而更有了烈性的味道,秘計雖然也和已損失體力值以及過排量掛鉤,但是去除了一個時機點和規(guī)定秘計的牌只能交給別人,也使得這個武將在比較特殊的條件下不會失衡。
===韓當===
然后來講韓當,韓當是一個讓人眼前一亮的好設計。
從契合度上說,一技能契合韓當的武藝,用無視距離的殺來表示韓當的弓法騎射好,簡直再適合不過,而二技能契合韓當組建的解煩軍,通過用攻擊敵人,使得隊友脫離困境的表現思路,用殺轉換成桃子,可謂一個創(chuàng)意十足而可玩性很高的設計。
但是這么一個好設計,為什么會被推了呢?
很簡單,結算。
三國殺的主要游戲流程就是結算流程,而結算里面插入結算也是一個很常見的思路,但是插入的結算再多,不能超過一個極限,否則會造成結算嵌套問題,結算嵌套問題與跨回合記憶問題一樣,都是技能設計的大忌。
比如測試版三國殺的銀月槍,回合外出一張黑牌以后,可以讓一個人出閃,否則掉血,這在一個特定的條件下會出現死循環(huán),比如司馬裝銀月,郭嘉裝八卦,司馬讓郭嘉出閃,然后用黑牌改八卦,這就造成了一個結算的死循環(huán)。而韓當的解煩也是,比如張角的回合,有人進入瀕死,韓當殺張角,張角雷擊繼續(xù)劈,在兩人的手牌都充足的情況下,也會造成死循環(huán),所以有人笑稱,韓當解煩,越解越煩。
新版韓當弓騎延續(xù)了無限距離的殺的思路,而將解煩改成了沒有結算問題的一個限定技,也因此稍稍加強了弓騎使之強度能平衡回來,也能帶給解煩一個小小的聯(lián)動。
其實不得不說,要是沒有那該死的結算問題,老韓當的設計,真心不錯,給個大拇指!
===馬岱===
其實關于馬岱,大家有點憤憤不平的地方就在于,明明削上限是一個多強力的技能啊,卻改掉了,游卡蜀黑!
其實,馬岱作為一個摸排白和非強命系來說,要想用殺命中別人,基本很困難,具體請參照祝融發(fā)動烈刃的頻率,而且還有個紅桃判定擋著。而更何況,馬岱在后期,潛襲更加雞肋,比如說董卓到后期都不崩血而是崩上限續(xù)命了,后期馬岱就算命中了,發(fā)動潛襲也基本沒有意義。
新潛襲是作為一個強命系技能出現的,比他哥馬超能控制更多的手牌,但是他哥僅限于攻擊范圍內,而他的技能只能在距離為一的角色身上發(fā)動,兩者互相比較下來,潛襲與鐵騎其實強度相當。
如果嫌馬岱技能過弱的,只能寄希望于游卡一口氣把馬超龐德馬岱這三個一起修改了——為什么要三個一起修改?因為作為一款游戲的平衡性,同樣擁有馬術和強命技能的角色,強度的相差不能太遠。
網友評論
2013-08-21 14:38
===標風篇===
===劉備===
那就先講講劉備,其實劉備不是劉備,他的前身是曹孟德(大誤),這其實牽涉到一個很長的歷史遺留問題……
先別急著打我嘛。。!
以下發(fā)兩張圖片,這兩張圖片是@低調de洛沫 根據三國殺最初的版本米特版的技能描述修改以后更換插圖重新制作的,也就是說,劉貝貝在卡呀卡最初的心里,是這個樣子:
很稚嫩的技能,但是已然能看見如今三國殺里面劉備的雛形了。
接下來是龍版的劉備:
正式版的劉備:
還有今年新出的標準版劉備:
當然,還有國戰(zhàn)的劉備,由于國戰(zhàn)劉備修改幅度不大,只是把兩張變成了三張,而新的擴展包里面的君劉備還沒有信息的透露,所以國戰(zhàn)的劉備就不做圖了。不過從上往下看,可以發(fā)現劉備是一直處于一種被削弱的節(jié)奏。
作為三國殺最最初版,也是次數最多的武將,劉備的每一次,都有其意義。而比起一將成名系列的修改武將來看,這意義更加大。一將成名的武將做得再好,卡牌的編號也是“YJ”,SP系列的武將做得再好,卡牌的編號也是“SP”,他們或者跟游卡有關系,或者被游卡承認,但終究是民間的產品,很難研究其中透露出來的游卡的態(tài)度。
只有編號為“WEI”“SHU”“WU”“QUN”“LE”的武將做出的修改,或者才能透露出游卡的一些端倪。
從米特版來看,劉備的技能僅僅是回血,而作為其標志性的動作——分牌,卻是出現在曹操的身上。而進入了龍版以后,劉備的技能開始大調,分牌回血作為了其技能的一個標志。
早期的劉備,嚴格按照1血=兩牌的收益論進行技能的設計,因此,每分出兩張牌,劉備就回一滴血,這個技能看上去是合理的,可實際并不合理。
三國殺是一個團隊協(xié)作的游戲,劉備的分牌,大多數情況下不可能分給對手,只能分給隊友,而卡牌無論怎么分配,它都依然存在于劉備這一個隊伍之中,而劉備作為一個沒有用牌能力的角色來說,將牌交予到有用牌能力的角色身上,讓牌能發(fā)揮的能力比劉備親自用更加大。所以,早期的劉備每分兩牌就回一血的設計,其實強度是遠遠過高的。
劉備是一個團隊的核心,仁德作為一個輔助的技能,卻是一個輔助技能的巔峰,三國殺是一款手牌管理游戲,如何讓一張牌發(fā)揮其最大價值是里面一個永恒不變的命題,而通過牌的分配讓牌去到更適合它們的主人身上,對于牌或者對于得到牌的角色而言,都是皆大歡喜的事情。而能促成牌的分配的角色,我們稱之為輔助流(當然還有一種輔助流是奶媽,這里按下不提)。
細數三國殺已有的輔助流,郭嘉要被砍了才能發(fā)動、諸葛觀星費腦子還只能觀下家(當然你要是會控底我也無話可說)、小喬喬轉移傷害太過坑爹還對手牌要求很高、荀彧只看數量不看質量、曹丕在翻隊友還是翻對手只見各種糾結、魯大師好施要看隊友手牌數的限制等等。而劉備則不然,他的自由度很高,只要到了他的回合,他就能分,不光分,還能看著哪張牌適合誰來分,不光分了以后對隊友有好處自己還能回血可謂一舉兩得。也因此,劉備排入了八神的位置也被人稱為萬人基。
問題就出在這個自由度身上。
首先先來談談國戰(zhàn)的改法,君劉備只是放出了風聲而不知道技能按下不提,原劉備進入了國戰(zhàn)以后仁德從兩張變成了三張才能回血(雖然對于劉備而言依然是賺的),但是強度明顯削弱了許多。究其原因,與蜀將多為回復系(如孟獲魏延甘夫人這些),且蜀國擁有與其他國家更多的珠聯(lián)璧合,在一定的條件下,就是別人把劉備打到一點血皮子,他也能在一個回合內統(tǒng)統(tǒng)回上來。而國戰(zhàn)處于起步狀態(tài),設計師們秉著寧可改弱不要過強的心態(tài),大刀闊斧地給劉備削了一下,雖然他們并不知道這個愚蠢的行為導致了劉備在配合非回復系的時候會死得多慘。
好吧扯遠了,還是說回身份局。
身份局的劉備,做的最大的一個修改,就是出牌階段限一次。
其實憑良心說一句,在大多數的情況下,劉備的分牌也是一口氣分完的,所以并不存在有什么太大的調整,當然劉備仁德完以后收了反賊摸三牌不能繼續(xù)分是一個比較少見而確實是修改版帶來的負面效果以外,而其實真正限制的,是遛狗組合。
荀彧節(jié)命的設計很巧妙,因為他就是一個漢臣。他處處小心,循規(guī)蹈矩,為復興漢室而努力,因此節(jié)命正好反映了這一個情況,通過一點傷害,轉化為一個隊友的手牌正好補足到滿上限,正是其忠節(jié)的體現,而除去神將,能夠達到節(jié)命提供的五血上限手牌數的,除了華雄,就只有主公。而魏勢力的一群“叛臣”,由于其本身就自帶賣血,反而無法給節(jié)命提供補牌的空間,但是在面對劉備和劉協(xié)這兩個演義或歷史中稱為正統(tǒng)漢室的空城流的時候,節(jié)命反而更加給力。
這就是荀彧的設計師對荀彧的一個重新解構。
但是設計師們忽略了這么一件事,劉備的分牌的自由度太高了,高得完全可以一直分牌然后一直遛狗,最后把整個牌堆刷光為止(大誤),所以設計師們只好在劉備或者荀彧的其中一個下手,進行修改以防止bug組合的出現。
但是有人會問:為什么不去修改荀彧,反而修改劉備呢?劉備本來在八神的位置就不穩(wěn);XX太逆天啦,我們削弱一下劉備吧云云。
其實如果在遛狗組合上對荀彧進行修改的話,則只能限制其節(jié)命了,但是在沒有空城系隊友的情況下,狗子的節(jié)命就是個渣渣,先不說砍一次狗子能節(jié)命回來的牌有兩張還是一張,我相信每個玩狗子的人都有過看見一堆隊友攥著一手牌連個節(jié)命空間都沒有然后被郁悶到死的經歷,而且節(jié)命上來的牌狗子不能看不能按需分配,如果沒有驅虎讓狗子自動賣血和有那么些燒牌到死的武將在的話,單節(jié)命的強度甚至不如遺計。沒錯狗子是過強需要改,但是要改的最多是驅虎,節(jié)命基本上已經定稿了。
也因為節(jié)命的無法修改性,導致設計師們只能向劉備開刀。不過劉備依然是可以把所有手牌都仁德出去然后給狗子一刀補滿牌的,他們之間依舊存在著很好的配合。畢竟設計師要考慮的東西有很多,有些武將的修改不是單純說改弱或改強了事的。劉備的自由度被削了這不假,但大多數時候他能做的事情和老劉備是一樣一樣的。雖說劉備的技能被削了這是沒辦法的事,但是這其中包含了設計師多少的糾結與無奈和多少玩家的熱淚呢?
——“就這么小小地削一下吧,別削太狠了,給蜀國留條活路吧……”BY里外不是人的設計師
——“削你買了個表!”BY憤怒的玩家
===貂蟬===
相比起其他武將的修改,貂蟬的修改貌似是最正常的。
她技能優(yōu)秀的契合度與強大的能力,代表了這一張卡牌永遠不會寂寞。
一技能離間,可以看做是一個變相的卡牌轉化技,但是為什么別人的卡牌轉化錦囊以后能夠被無邪,別人的卡牌轉化成殺以后能閃,而貂蟬轉化出來的決斗就一定得掉血呢?如果說這是對美女的特權的話,那么這個特權也未免太不科學。
標風時期,是三國殺一個比較稚嫩的時期,沒法進行聯(lián)動的技能組和契合度之類的硬傷屢見不鮮,而貂蟬無法被無懈的離間也有點脫離了三國殺手牌管理的范疇,使之向技能殺邁進了一步。
所以為了使游戲更規(guī)范,貂蟬的小小修改,無可厚非。
認為貂蟬強度下降了的筒子們,可以想想標準包的無懈可擊只有四張,把一張無懈給騙出來也是好事,是不是就平衡了?
當然,軍八高達七張的無懈(還有那只小諸葛)貌似的確是貂蟬的硬傷- =,不過這或者能把貂蟬的嘲諷稍稍的降下去吧?……(這個家伙阿Q中,別管他!)
===華雄===
“世人皆錯看我……”
華雄是一個爭議比較大的武將,其爭議的來由,基本上是“這么一個歷史上的猛將,為什么技能這么廢?!”
華雄給人一種這樣的感覺,六滴血上限看上去很虎,但是一個負面技坑爹的要死,所以有人給華雄冠名曰:“廢將”。
但其實華雄并不廢。
官方設計武將的標準,是5血大白板,而每減少一點血上限,就交給其一個或兩個收益在一定程度上的技能以保證其平衡(不錯,當然也有一些武將因為設計失誤,導致其真正的強度比五血白板高或比五血白板低),自然的,當一個武將的體力上限大于或等于五的時候,就得有負面技來平衡了,比如說無謀、崩壞、還有半個武神。
而與其他擁有負面技的武將不同,華雄的負面技很特殊,因為只要別人不用紅殺或酒殺砍他,他就是個六血大白板,而技能強度能突破六血的其他武將,我數來數去也就數出狗子大師術爸這么幾個………………
因此,六血的大華雄,需要一個負面技來平衡。
不過這個負面技的選擇卻很傷腦筋,首先華雄是被關羽斬的,那么關羽要對其進行克制,然后他主子是董卓,那么技能也要和董卓長得像……
所以就有了這個近乎于賣萌的恃勇……
雖然平心而論,華雄的強度不低,但是沒多少人肯玩,原因不外乎每一次發(fā)動恃勇,玩家都會產生一種挫敗感,而且作為一個大白板,華雄的游戲性也比較低,而且在團隊協(xié)作的三國殺游戲里,華雄往往很難對團隊做出貢獻。
因此,在保持六血一負面的前提不變的情況下,華雄在新標殺里被修改成了這個樣子:
一個華雄,就是一個團隊的六個桃子,當然你要掉到敵人窩里也沒辦法了是不是?……
雖然契合度不如舊華雄高,不過新華雄的修改還是很有誠意的,也是一個比較容易讓人接受的新設計。
===袁術===
袁術是一個傳說,這個歷史中的跳梁小丑在三國殺中化身三核之一,在給力到死的庸肆面前,偽帝不過是一個添頭技。
袁術不是體系內的人物,游卡本沒有出這個將的打算,只是那一天,盛大找上了韓神,要求他設計一個會員專屬武將。
——“設計的要求很簡單,就是讓會員玩家玩的爽!盉Y:韓神
如果僅從收益來看,庸肆的收益為0,因為你多摸了多少,就得多棄多少,但實際上并不然。追樓主帖子的童鞋們每每能看見樓主經常說的一句話:“三國殺是一款手牌管理游戲!
是的,手牌管理游戲,這意味著,過牌量越大,牌的流動性越高,在三國殺的賽場上就越發(fā)給力。
一個武將,定位有攻擊,有防御,有輔助,但是多過牌量的他的定位一定是全能,術爸就是這么一個存在。
韓神玩大發(fā)了。
也因此,在游卡把術爸接納入正式補充包之際,術爸的技能不是調整,而是直接推·倒·重·做!
新版的袁術,技能看不出有老袁術的影子,如果真的要說的話,就是新袁術當主公時,多摸一張,然后多棄一張,隱隱約約是一個未爆發(fā)起來的庸肆。
新的袁術,明確了專屬武將的概念,以前的武將,有33專屬,有國戰(zhàn)專屬,但身份局的武將基本上能適應任何游戲模式,直到術爸的出現,引出了身份專屬的新概念。
而同疾的出現,更加耐人尋味。眾所周知,三國殺自從火包和軍爭出現以后,速度越來越快,攻擊的方式花樣繁多,導致游戲的進程加速。而游戲進程的過快,勢必又導致了玩家游戲感的降低。
韓神曾經在桌游志附贈的SP系列中,采取了在將池加入慢速度武將如關小姐曹洪二喬之類,用以調整過快的游戲節(jié)奏,但均以失敗告終,而這些慢節(jié)奏的武將也被斥為廢將。而袁術則是游卡官方嘗試的新方式,通過火力的主動吸引性,導致其他人有殺不能殺、有殺不敢殺,用以調節(jié)游戲節(jié)奏——應該說,新袁術的出現,是游卡官方宣告三國殺游戲降速的第一步。
另外,袁術當忠破主公手牌,當反干擾隊友集火,這種與主公曖昧的關系正像那個其在欲稱帝而不敢的時間段的心理掙扎呢~~
===陸遜===
那么,接下來我們來講陸遜。
陸遜作為三國殺中最為人詬病的武將,先不說其插畫把一個文武雙全的東吳大丞相畫成一個妖冶的女子形象,其技能的契合度與游戲性來說也是硬傷。
連營這個技能,每用掉最后一張手牌,就摸一張牌 ,且不說歷史上真正進行過連營的是劉備而不是陸遜(所以有人開玩笑說把連營給劉備,然后劉備就是神將了。其實仁德的修改也有一種這樣的念頭在,就是官方以后有比較大的可能會出一些讓人失去一定數量的手牌后又摸一定數量手牌的武將,這些將如果和劉備搭配不輸遛狗組合,所以為了一勞永逸,直接把仁德限制死,咳咳,說遠了),再說這個技能的設計也有問題,如果你說連營的發(fā)動,是讓其他人都進入鐵索連環(huán)狀態(tài)任你燒,這能說得過去,但是用完一張牌又摸一張牌我實在看不出哪里像連營,武將列傳上說這是反映陸遜燒完劉備一營又燒一營的情況,這不是扯淡么?!你家劉備的營寨是手牌?!
而且,更有人戲謔說,陸遜不連營就是個三血白板,連營起來還不如三血白板,原因因為陸遜為了追求連營,往往把手牌打空出去,之后連出什么牌就用什么牌,一點牌路都沒有,有時候一個很優(yōu)勢的局,很有可能就被連營出來的幾個A、幾張錦囊給毀掉了,所以在殺吧里面,黑陸遜已經成了慣例,就是因為他的連營。
陸遜進入了國戰(zhàn)后,技能和插畫都做了大調,雖然樣子還是小年輕,但起碼是個
男人
了。連營直接去除換成更能反映他在夷陵之戰(zhàn)中行為的度勢,還專門為他設計了專屬的錦囊以逸待勞,官方修改陸遜,可謂煞費苦心。
修改完的陸遜,憑借著能為團隊帶來大制衡的度勢,一躍成為國戰(zhàn)八神之一,而度勢這個技能也像其名字所說,是個伺機而動的技能,操作上也變得更加有腦了,官方對與陸遜的修改,我很滿意,贊一個。
其實原版連營能進國戰(zhàn)的話陸遜的地位比之現在只高不低,腦殺愛好者請自行想象。
===黃月英&張角===
——“殺我!”BY教主
——“決斗!南蠻入侵!火攻!順手牽羊!過河拆橋!無中生有!萬箭齊發(fā)!酒!殺!”BY月月姐
——“黃天……噎死了……”BY教主
可以對比一下教主和月月姐兩個武將,可以發(fā)現他們的技能都有一個同樣的特點:在瞬間能爆發(fā)出超強的威力,但是這爆發(fā)很吃人品和手牌,而在人品不好的時候,他們就是一個三血的小脆皮,毫無防御能力,直接任人宰割。
這似乎是游卡所不愿意看到的,從標風走到現在,三國殺從一個娛樂性的游戲慢慢轉變?yōu)橐粋競技性的游戲,從kof模式的出現到三國殺因為王戰(zhàn)而進行各種修改,不難發(fā)現,有不少的武將的技能都在向著穩(wěn)定性。
有月月姐或張教主的三國殺賽場,永遠會是兩個極端。當月月姐的人品好起來的時候,一手錦囊牌開始了集智,一回合以后對面的人不死也只剩下一層血皮子,哪怕王戰(zhàn)的規(guī)則怎么做出平衡性上的,也避免不了月月姐人品好起來依然可以一爆收全場的事實,;當月月姐的人品不好的時候,她往往抓著一把基本牌或裝備牌欲哭無淚,暗想自己要是孫尚香該多好。
而張教主與其更加相似,如果他的手牌總是出現閃和黑桃,然后又有個群雄的忠臣黃天送閃,那么張教主對反賊就是一個碾壓的節(jié)奏;但如果張教主一旦斷閃或者碰到了破壞手牌的拆遷隊,那么整個局面就會反過來,成為反賊對教主的大碾壓。
總而言之一句話,方差太大。
游卡對于這兩名角色的修改,思路出奇地一致,首先是削弱其爆發(fā)能力,然后是為其增加續(xù)航能力,因此月月姐集智到一手殺以后掛上連弩突突全場已成往事,但也憑借著極其難卸下的裝備不至于成為一個三血小脆皮;而張教主也不會再成為輸出的中心或團隊的短板,而是靠著能吸血的閃電慢慢續(xù)航。
(因為新風包的插畫還沒流出,所以教主的插畫還是用老插畫,等新插畫出了以后我會把圖補上的)
不過還是有些要吐槽的東西:
比如黃月月的集智過于繁瑣,不適宜作為標準包中新手的入門技能;奇才有一種堆砌的感覺,很破壞技能的美感,還不如把奇才拆成兩份,前半截直接融入到集智里頭;張教主黑桃變黑色不用那么吃手牌了,而且閃電能回血讓他這個主公能做得長久一點,但是反賊的打法反而依舊不變還是拆手牌加強命這真的科學嗎?還有我看過這么多的小說從來沒看見哪個修仙者打一次雷能回一次血的;還有這個月月和原來的月月真的是同一個人嗎?還有新風插畫里面那個進擊的教主是腫么回事劉恒你逗我?
===曹仁===
在更新曹仁之前,我問問各位,知道一個回合等于多少張牌么?
就按一個素將而言,一個回合等于摸牌階段摸回來的兩張+出牌階段出的一張殺+不知道摸不摸得上來的錦囊和桃子≈3.5張牌。
換而言之,一個回合等于三點五張牌,而舊版曹仁的存在,或者僅僅為了明確一個等式,為后來的花樣繁多的翻面跳階段技能做準備。
但是有的同學會問,既然是三點五張牌,為什么曹仁據守摸三張?原因很簡單,因為當時游卡還是很有節(jié)操的,三點五張牌可以向上取整也可以向下取整,而當時由于三國殺剛起步,一切體系還沒完善還很脆弱,設計師們秉著寧愿弱一點不要過強了的理念制作了曹仁這個武將,這和現在一堆強度過爆的武將完全是一個鮮明的對比。而且曹仁的據守導致其回合外防御力大增,一定程度來說也可以彌補那0.5張牌的收益。
但是問題隨即出現,這和老徐庶的問題是一樣一樣的,就是不好玩。曹仁據守跳了一個回合導致其行動力減弱,讓玩家產生無趣感,同時由于火包和軍爭的速度加快,導致曹仁一覺睡醒,游戲也都快要結束了,也因此,曹仁被列入了八廢里面的三原色名單。
因此,曹仁的修改勢在必行,在保持一回合等于3.5張牌的等式不變的情況下,增加其游戲感和行動力是最重要的一件事,因此,曹仁被修改成了這個樣子:
不過這也引入了更多的新問題,比如翻面不僅是曹仁的專屬,曹丕滿寵之類也能讓曹仁發(fā)動翻面,而在這一個技能結算還未結束之時,插入了解圍的結算,而解圍由于有使用牌這一個增加行動力的設計,又會帶來新的牌類使用結算,而其中更不乏會帶來傷害結算并再次發(fā)動放逐,這就已經陷入了我所說過韓當解煩的結算死循環(huán)里頭。
更巧的是,這兩個結算復雜到死的技能,名字都帶有個解字。
三國殺是一款以結算流程作為其主要流程的游戲,如果隨手一個技能寫出來就引發(fā)了一長串的問題,那很可能不是技能的問題而是三國殺整個游戲體系過于脆弱,現在擺在設計師面前只有兩條路:第一條是被新曹仁相迫,給三國殺做一場大手術,那么曹仁就是整個三國殺改革的大功臣;第二條是被結算問題弄到實在玩不下去,把曹仁的技能重新推一遍。
噫吁戲………………
===于吉===
于吉的定位,是娛樂系武將。
于吉的手牌轉化能力,不是一般人能比的,他可以把紅牌變成過河拆橋把黑牌變成火攻,不光能把殺當閃還能把閃當殺。
但是這有個前提,就是別人要信他。
但于吉這人,讓別人很沒有安全感,因為他是個老騙子,別人根本猜不出他手上都是些什么牌,而失去體力的懲罰和摸一牌的獎勵,讓別人都很糾結,尤其是隊友,你永遠無法琢磨他到底是不是要給你送牌。
而進入OL以后,由于于吉蠱惑的詢問量的猛增,導致其嘲諷臉加劇,原因就是拖延游戲時間,其實于吉是一個只適用于面殺的武將,你在面殺用于吉和在OL用于吉完全是兩回事。
因此,于吉的修改方案也很簡單,首先是增強其配合度,第二是減少其詢問量,第三如果能順帶坑一下孫策以及加強一下他的強度那是最好的。
于是于吉就成了這樣:
依舊是讓人猜猜看的超級手牌轉化系技能,但是質疑對了沒獎勵,質疑錯了有負面,完全杜絕了隊友沒事干想摸牌手賤質疑于吉的可能性,而且質疑錯的負面效果比體力流失還坑爹,一血時自帶斷腸有木有,孫策要哭了有木有!而且還不能重復質疑以減少其詢問量,使之面殺和網殺都更為適用,如果有誰能把于吉留到后期殘局,那是一個比荀攸的奇策還要恐怖的存在。
PS:殺死于吉的正確方法:請自備張遼甘寧凌統(tǒng)過河拆橋
===周泰===
接下來要講的是周泰,關于為什么把周泰留到最后講,是因為周泰牽涉到的事情太多太多。
要講周泰,就不得不講風包,神話再臨四個補充包各有特色,火包是攻擊力最強的,林包是降速控場的,而山包則有對前面所有技能做一個總結的意味,而風包則被認為是三國殺里面質量最低的一個補充包,但不可否認風包在三國殺歷史上有一種里程碑的意義。
三國殺來源自BANG!,標準版的三國殺或者說只能算是BANG!的漢化版,而一個完全依附于其他游戲的游戲是沒有前途的,因此,三國殺要想有生命力,就必須脫離BANG!,做出自己的一套游戲體系,而這之前,所要做的,就是出一個自己的補充包,風包就是在這么一個歷史背景下,應運而生。
風包是一個打基礎的包,風包里面的魏將夏侯淵和曹仁,一個跳階段,一個是跳階段的極致跳回合,這和標準包的賣血流奠定了整個魏國的風格;而同理,黃忠所代表的菜刀流和魏延所代表的的回復系是整個蜀國的總特點;群雄的主公和奇葩的娛樂系武將的登場,也注定了群雄日后就是走的奇葩一路的角色。或者說,在整個風包中還沒有奠定風格的,只有吳國。
而曹仁在風包,更多是帶有一種等式的參考性,為日后曹丕等翻面系的收益平衡提供了更好的參考價值;而周泰則是一種類似于膽創(chuàng)的成分,通過將牌堆的牌轉化為標記的形式,為三國殺的跨回合記憶提供了一個可參考的范本。
總而言之一句話,周泰的參考意義,遠大于其實際意義。
而周泰的設計更巧妙之處,是以標記的形式賦予其額外的十三點體力值,以契合其忠心救主身披數創(chuàng)的事跡,但是這么一個設計,看上去很契合,但其實并不然,因為由于周泰的負嘲諷,導致敵人都不會去砍他,而是直奔集火人物而去,周泰的門板在三國殺的賽場上形同虛設。擼主曾經在朋友面前吐槽過,周泰連幫主公擋刀的血都設計好了,但是就沒有設計一個替主公擋刀的技能。
新周泰的出現,就是給他契合了一個擋刀。
由于孫權的手牌比孫權的血線更為重要,所以這個為主公擋刀的技能不是幫主公承受傷害,而是誓死保護主公的手牌,但由于需要失去體力發(fā)動技能,而原來的不屈狀態(tài)是無法失去體力的,所以設計師大刀一改,改成了不屈情況下體力為1,順道把周泰進入不屈狀態(tài)后的手牌上限來了一個大調。
問題也就出現在這里。
對于一個武將來說,體力值有多少并不是事,真正決定一個武將強度的是手牌上限的多少,因為三國殺是手牌管理游戲,三血的武將比四血的武將要多一個防御技,就是彌補其手牌上限的不足。而同樣是六血的華雄和龐統(tǒng),華雄需要一個負面技能來平衡強度,龐統(tǒng)則不必擁有負面技能還擁有一個正面的連環(huán),其原因就是在于手牌上限的不同。周泰通過不屈,在極限狀態(tài)下能擁有17點體力,而由于不屈狀態(tài)下手牌上限的加成,其手牌上限最高為12,當然不是每個周泰都能達到這個程度,但是就憑實戰(zhàn)來說,周泰屯到七八個不屈才死也算正常狀況,而對比三國殺中能與其血量和手牌上限媲美的角色只有董卓一個,但是董卓的崩壞和華雄的恃勇對比起來哪個的負面效果更強大這并不用說,那為什么董卓憑借其強度需要負面技來平衡而周泰就不用呢?
其次,不屈加鎖也是硬傷,三國殺是一個很講求戰(zhàn)略意義的游戲,冷主收邊、收反賊隊友摸三牌以期爆發(fā)的事屢見不鮮,而與生命有關的技能如果沒有一定的靈活性而硬生生鎖死的話,離團隊協(xié)作的概念也相去甚遠。
第三,移出游戲的卡牌的去留問題。三國殺的游戲體系是一個脆弱的游戲體系,牌堆結構組成的不同會影響到每一個武將強度的變化,因此作為一個能把牌移出游戲的技能,則必定有一個回流的措施,否則對牌堆的損傷比全部屯在呂蒙手上的破壞更大。因此在以前的游戲體系中,官方所承認的技能里,能把牌移出游戲的,只有周泰、神諸葛、鄧艾三個,而且老周泰要瀕死才能攢標記且吃桃不回血僅僅棄標記,神諸葛開局七張標記且越用越少還無法補充,鄧艾本身低嘲諷且一旦覺醒后標記很容易就用光,這導致他們雖然把卡牌移出游戲但未對牌堆造成實質性的損傷。但是從三將的劉封之后,劉封移出游戲牌的速度和目的性也不是其他人能比的,而將逆回流到棄牌堆的速度又是多么無力,有人夸耀劉封的強度時說道你后期把所有武器牌都移出游戲了還有誰能打的到你,而換一個角度來看劉封此舉也帶給一個本來就脆弱的游戲體系一個更致命的損傷。同理周泰的描述更改后,吃桃子不會棄掉不屈而是直接回血,導致游戲牌的回流速度變慢而影響牌堆結構——這,就是周泰這個設計的硬傷。
最后,關于劉備,有很多人對我所說的劉備因為遛狗而修改導致不同意,其實從新周泰的出現可以發(fā)現,老的劉備只要配合任意一個劉備失去牌以后就能令劉備獲得牌的武將刷牌都不輸遛狗,比如新周泰便是,所以修改劉備還有一種為以后修改其他武將不會出現BUG做的一種一勞永逸的行為。這一段,是對劉備的補充說明。
最后,還有一小章,是對本帖的一個總結還有對未來的一個猜想,擼主會在樓下發(fā)。新風四將原圖暫未流出,等新圖流出以后,擼主會在后面補足新風四將的卡牌。以上
統(tǒng)觀所有已經修改以后的武將,不難發(fā)現,其修改的原因不外乎如下幾點:1.強度的修改(如張春華、王異)2.游戲感的修改(如徐庶、華雄、曹仁、周泰)3.結算問題的修改(如凌統(tǒng)、韓當)4.穩(wěn)定性的修改(如小關張、黃月英、張角)5.游戲中與隊友的配合性的修改(如于吉、周泰、華雄)6.還有就是將描述從標風時期的稚嫩轉變?yōu)槌墒?如貂蟬)以及為了日后的大局觀做出的調整(如袁術、劉備);蛘咴谖覀兺婕业难壑,這些修改并不怎么如人意,在評論者的眼中,有些將改了以后還要繼續(xù)改,有些將還不如不改。但是,三國殺在成熟,三國殺在進步,三國殺在向世人展現其具有誠意的一面,雖然他們也在借這個機會圈錢。
其實,三國殺,你還能改得更好一點
現在做一些武將修改的小猜想吧,在標風火林山中,還有什么武將是值得去修改的呢?
-曹操:曹操作為一個主公,以眼還眼以牙還牙的技能雖然在標準場滿給力,但是軍爭場的強度堪憂,而且也沒有作為一個核心的能力,能修改一下是最好不過的事。
-許褚:作為一個菜刀流,他存在有cost過大而收益過小的情況,真的不能改改嗎?
-五虎上將:這五個的強度,不用我說大家也知道了吧?……
-東吳四害:黃蓋和黃月英張角等武將也差不多,屬于那種能爆就爆不能爆就死的,穩(wěn)定性太差了;呂蒙克己過于損害游戲感,這樣不好不好……陸遜在國戰(zhàn)也進行修改了,身份什么時候進行修改呢?值得期待。
-魏延:作為一個團隊配合能力堪憂的武將,不改說不過去啊。
-荀彧、太史慈:拼點武將其實其強度高,還因為其自帶過河拆橋還不能被無懈的情況,是不是需要對他們的技能發(fā)動條件做點限制然后拼點失敗的懲罰加多一點呢?
-袁紹:亂擊過于破壞游戲體驗感啊,是不是像其他的有可能過爆的武將技能一樣改成出牌階段限四次呢?
-龐德、呂布:同五虎上將不解釋。
-魯肅:魯大師的強度真的沒問題嗎?
-神關羽:作為神將里面最弱也最坑隊友的武將,二爺你好意思嗎?
-神司馬:月月的集智修改以后對司馬帶來了很大的削弱啊,真的不需要考慮修改一下嗎?
以上純屬擼主個人意見,與官方無關。
網友評論
2013-08-21 15:53
很好的帖子~~~~ 慢慢琢磨
網友評論
2013-08-21 15:57
寫得挺詳細,但難免有“拿著答案講解題目”的意思,如果能從中推演出今后的某些,則更能令人信服
網友評論
2013-08-21 16:04
新華雄變成奶之后,人物圖居然變成圣騎大叔了我靠……
網友評論
2013-08-21 16:20
Reply Post by 麥克思·月溪 (2013-08-21 15:57):
寫得挺詳細,但難免有“拿著答案講解題目”的意思,如果能從中推演出今后的某些,則更能令人信服
這是我轉的帖子,我自信沒有人家的分析能力和文筆……哈哈。
要是依我的看法,需要的不是單個武將的技能而是體系,尤其是蜀國,遠遠落后于其他三國,這從國戰(zhàn)和一將設計大賽就能看出來。
并且個人猜測官方很有已經有了一套成熟的修改方案,但畢竟是商業(yè)性質的游戲,所以,讓玩家有一點抱怨,再一點點修正,也是常情。
嘛,只是希望韓神別像螃蟹一樣,哈哈哈
網友評論
2013-08-21 16:28
Reply Post by ffinderous (2013-08-21 16:20):
這是我轉的帖子,我自信沒有人家的分析能力和文筆……哈哈。
要是依我的看法,需要的不是單個武將的技能而是體系,尤其是蜀國,遠遠落后于其他三國,這從國戰(zhàn)和一將設計大賽就能看出來。
并且個人猜測官方很有已經有了一套成熟的修改方案,但畢竟是商業(yè)性質的游戲,所以,讓玩家有一點抱怨,再一點點修正,也是常情。
嘛,只是希望韓神別像螃蟹一樣,哈哈哈
轉帖的話,請在正文開頭或者其他顯要位置給出原文鏈接
網友評論
2013-08-21 16:32
Reply Post by 長無絕兮終古 (2013-08-21 16:28):
轉帖的話,請在正文開頭或者其他顯要位置給出原文鏈接
好吧,我以為標題標明就行了。下班回家編輯
網友評論
2013-08-21 16:49
改后的張春華是雙鎖定技。圖片是哪兒弄了個這么個錯的……
網友評論
2013-08-21 17:02
有些調整確實看得讓人心動,就是不知道會不會啥時候在OL上調整~
話說相當一部分武將新舊版的差別讓人大吃一斤。。。
網友評論
2013-08-21 17:09
Reply Post by 骷髏控 (2013-08-21 16:04):
新華雄變成奶之后,人物圖居然變成圣騎大叔了我靠……
經你這么一說....哈哈
網友評論
2013-08-21 17:15
劉備真是瞎JB改,蜀中本無大將,要靠皇帝撐場,仁德這么一砍,反賊更加猖狂?!
作為所有點將卡(坑爹銀兩用完了發(fā)現點將卡是1塊錢一張,點NMB啊)全點狗貨的菜鳥,OL時和劉備配合的場能有幾場?忠的時候覺得主是孫換換還強些
網友評論
2013-08-21 17:16
反正砍蜀國就是始終如一的狠......
網友評論
2013-08-21 17:20
ff你不勞而獲!
另外,邊鋒我去你妹的,當初的節(jié)操現在撿回來
網友評論
2013-08-21 17:23
Reply Post by rainynight (2013-08-21 16:49):
改后的張春華是雙鎖定技。圖片是哪兒弄了個這么個錯的……
圖大概都是原帖作者自己做的,個人覺得還是相當精良,舊版新版分別用灰色和原色做低,而且模版也很精致。沒想到第二張圖就出了錯,哎……
網友評論
2013-08-21 17:24
馬岱的修改,無語啊....蜀國那群苦逼還打毛啊,有一點發(fā)展前途的直接封殺
現在的馬岱判不出紅桃方片就是一個白板,判出了也有很大幾率沒啥用
網友評論
2013-08-21 17:24
好帖子,頂一個,學習學習
網友評論
2013-08-21 17:39
好久沒玩了,似乎有點意思
網友評論
2013-08-21 17:41
太長了,MARK下有空看
網友評論
2013-08-21 17:45
徐庶這么改絕對大翻身啊
1張非基本牌 可以當無中生有給隊友用 或者當桃給別人吃 或者翻面
曹丕要哭了 曹仁要笑了
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