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【和諧討論】提出一個設想,為什么星際爭霸第二代中不加入英雄連這種對戰(zhàn)方式?暴雪是出于什么考慮而不加入的呢?

整理時間:2013-08-21 10:17 來源:www.99912.com.cn 作者:編輯 點擊:

【樓主】2013-08-26 19:04

» 提出一個設想,為什么星際爭霸第二代中不加入英雄連這種對戰(zhàn)方式?暴雪是出于什么考慮而不加入的呢?
    英雄連雖然采取了和傳統(tǒng)RTS大相徑庭的對戰(zhàn)方式,但是仍然沒有跳出“采集資源——建造建筑——訓練部隊”這個模式,也就是說,如果暴雪在星際爭霸第二代中加入了英雄連的模式,無論在哪個方面都是說得通的
    
    也就是說除了星際原有的采礦造兵模式,可以加入爭奪據(jù)點這一新模式,以全新的面貌為星際加入新的血液
    
    而且,讓我很奇怪的是,明明在星際2中,人類加入了空投艙,蟲族加入了飛行囊,神族加入了空間傳送這些新的元素,為什么不能更加徹底的開發(fā)這些在星際第一代里面沒有的東西呢?讓這些東西(除了神族)不僅是在劇情模式中出現(xiàn),而是出現(xiàn)在玩家自定義對戰(zhàn)中?
    
    就目前來說,在一般自定義的游戲?qū)?zhàn)中,空投艙只用于礦騾投射,神族倒是有很多空間傳送,至于蟲子的飛行囊,好像沒有……
    
    另外一點很奇怪的是,明明暴雪在其旗下的其他游戲中出現(xiàn)了這個模式,(WOW的戰(zhàn)場)但是好像并沒有準備把它放到星際爭霸中的打算,我個人認為這個是一個很有趣的模式
    
    各位可以想象一下:
    
    戰(zhàn)局開始的時候雙方開始搶占關鍵補給點,然后利用補給點數(shù)向任何一塊已經(jīng)占領的地區(qū)空投單位(當然不管是星際還是英雄連,都沒有隨便向某個地方空投部隊的情況,這個是我自己編的……),而收集到的補給資源的另外一種用途就是空投新的建筑,以集結(jié)新的兵種,游戲到了后期,雙方玩家的資源條相持不下,而對幾個關鍵補給點的爭奪,成為了一場比賽輸贏的關鍵
    
    這么一看的話,似乎和原來的區(qū)別不大,但是實際玩起來會是一種全新的體驗,因為幾乎沒有人會把戰(zhàn)錘40K和星際爭霸的游戲玩法搞混
    
    當然,我相信暴雪之所以沒有加入這個模式,一定有他自己的理由,那么到底是為什么沒有加入呢?
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 19:06


    因為,這是星際爭霸2啊。
    不是英雄連。
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 19:07


    態(tài)君,快遍一個去。。。那強大的地圖編輯器。。。。
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 19:07


    
    有英雄遺老遺少更得噴了。
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 19:09


    一出來用什么去占領資源點呢 萬一交火不就是正常模式 不交火不就是發(fā)展··
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 19:11


    三個截然不同的種族,互相之間沒有想通的價值觀,人族看上的東西未必蟲族想要,除了對資源的需求和殲滅對方的欲望以外。
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 19:15


    我記得星際剛發(fā)布消息不久后,大眾軟件的編輯去暴雪采訪試玩,寫了一句話。星際爭霸2的設計師的字典里,沒有創(chuàng)新這個詞
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 19:16


    爭奪據(jù)點這一新模式
    
    戰(zhàn)錘40K請看
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 19:17


    應該加入偷錢包模式
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 19:17


    真相是暴雪開發(fā)了一套地圖編輯器,然后順便發(fā)布了星際2
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 19:20


    你這個設想的模式事實上已經(jīng)被證實是不可行的,優(yōu)勢一方只會無限擴大優(yōu)勢
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 19:21


    Reply Post by 郁悶血族 (2013-08-26 19:15):
    
    我記得星際剛發(fā)布消息不久后,大眾軟件的編輯去暴雪采訪試玩,寫了一句話。星際爭霸2的設計師的字典里,沒有創(chuàng)新這個詞
    
    這個真的呵呵了
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 19:28


    Reply Post by hqiang123 (2013-08-26 19:21):
    
    這個真的呵呵了
    
    星際2這種創(chuàng)新基本就是MOD級的。星際1的大框架基本沒動。這種變化相比暴雪以前WAR2到WAR3,D1到D2,不是一個量級。那個時候大家對暴雪新游戲的期望可是引領時代。
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 19:34


    Reply Post by 郁悶血族 (2013-08-26 19:28):
    
    
    星際2這種創(chuàng)新基本就是MOD級的。星際1的大框架基本沒動。這種變化相比暴雪以前WAR2到WAR3,D1到D2,不是一個量級。那個時候大家對暴雪新游戲的期望可是引領時代。
    
    ··難道war2不是搜集資源嗎 MOD下面也有很多新機制單位和兵種 不算創(chuàng)新嗎
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 19:37


    Reply to Reply Post by hqiang123 (2013-08-26 19:34)
    
    war2跟C&C是一個路數(shù)的
    
    WAR3跟SC是一個路數(shù)的
    
    有著微~妙~的差別
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 19:40


    一個是真實系RTS一個超級系RTS能比?
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 19:53


    Reply Post by hqiang123 (2013-08-26 19:34):
    
    ··難道war2不是搜集資源嗎 MOD下面也有很多新機制單位和兵種 不算創(chuàng)新嗎
    
    WAR2和WAR3壓根不是一個游戲,WAR2沒英雄,所謂平衡就是,獸人步兵和人類步兵就是長得不一樣,數(shù)值一模一樣。WAR3引入4族,加入英雄,整個戰(zhàn)術完全不一樣了。而且WAR3引入了全新概念的地圖編輯器,這不僅給WAR3續(xù)了十年命,還改變整個游戲界創(chuàng)作思路。沒有這個編輯器,現(xiàn)在DOTA,LOL都沒有。而且這個系列精心培育的故事背景,催生出了WOW,所以就WAR2到WAR3給游戲界帶來的變化,比SC2以所有暴雪游戲加起來都多。當時游戲界對暴雪的期望,可不是加幾個新兵種,改幾個數(shù)值這種級別的創(chuàng)新。而是期望暴雪能像以前一樣,提出一些改變世界,引領世界的概念。而現(xiàn)在的D3,SC2,WOW似乎離這個期望越來越遠
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 19:56


    我一直覺得英雄連的模式非常好
    從頭打到尾 比采礦暴兵然后一波流好看
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 20:01


    因為已經(jīng)有戰(zhàn)錘四萬:戰(zhàn)爭黎明2了
    
網(wǎng)友評論2013-08-26 20:04


    沒玩過英雄連,不過我覺得星際2本身是一個嚴謹嚴肅的游戲,并不是創(chuàng)新向的,但是相應的開發(fā)了強大的編輯器,應該能實現(xiàn)樓主的想法
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