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【聯(lián)動貼】【iphone64位cpu】64位A7cpu的真正意義——安卓崛起大環(huán)境下蘋果的迂回之計

整理時間:2013-09-15 02:40 來源:www.99912.com.cn 作者:編輯 點擊:

【樓主】2013-09-13 11:58

» 64位A7cpu的真正意義——安卓崛起大環(huán)境下蘋果的迂回之計
    http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-6911950.html
    
    作為前言的補充:我突然發(fā)現(xiàn)很多朋友懶得把文章看完就發(fā)表評論,在此我想再從申幾點:1.我寫這篇帖子旨在拋磚引玉,把大家的目光從各種吐槽、投票,轉移到理性分析上
    2.我最主要的論點是64位A7cpu的意義是蘋果為期長期戰(zhàn)略打下的一個重要鋪墊和伏筆,而不是大家所吐槽的噱頭
    3.具體到戰(zhàn)略執(zhí)行操作層面,由于我本身專業(yè)知識的缺乏,我所做的一些推測可能在技術層面有一些不當之處,當我相信蘋果的專業(yè)技術人才會有更加完善的技術方案來解決 ——2013.9.12
    
    突然在別的論壇看見我的帖子了,本帖歡迎轉載,但是轉的時候加上一句來自威鋒論壇好么,這樣多少能給咱們威鋒做點貢獻
    
    5s發(fā)布以來,很多朋友都在說蘋果的發(fā)布會越來越沒有新意,新出的64位A7處理器沒有實際作用之類的話,但是就我個人來看,這都是表面現(xiàn)象,伴隨著5s發(fā)布的64位A7cpu,就好比曾經的的appstore,會在未來對蘋果的發(fā)展起到至關重要的作用。
     首先我們先來簡單分析一下現(xiàn)階段智能手機的格局
     ios和安卓是當之無愧的兩極,如同冷戰(zhàn)時的美國和蘇聯(lián)。WP剛剛起步,短時期難以影響大局。
     ios依托強大的軟件生態(tài)系統(tǒng)創(chuàng)造了現(xiàn)階段最好的用戶體驗效果,擁有者大批的忠實用戶。
     安卓以三星為首,通過提高硬件標準的策略,從蘋果手中搶走了不少的用戶,市場占有率大幅上升。
     現(xiàn)階段手機行業(yè)正在從功能機轉向智能機,但是絕大多數使用者使用手機的方式還是停留在功能機的時代,也就是單純的打電話,發(fā)短信,頂多在發(fā)個微信聊個qq,看個視頻,也就是說,現(xiàn)階段大多數人們對手機的需求就是屏幕夠大,看著舒服,電池續(xù)航時間長點,至于更好的用戶體驗和更加豐富的軟件資源就屬于可有可無的范疇,這也就解釋了為什么這么多人去選擇三星的手機。
     其次我們來客觀對比一下蘋果與安卓相互間的優(yōu)勢和劣勢
     先說蘋果,蘋果的ios最大的優(yōu)勢就是其軟件的生態(tài)系統(tǒng),手機軟件開發(fā)者最容易獲利的平臺就是ios的appstore,而蘋果的硬件除了在ip4剛上市的一段時間內處于領先地位,其余在硬件方面可以說完敗安卓,尤其是三星。
     再來說安卓,和蘋果正相反,安卓的最大優(yōu)勢就是其硬件的更新速度,蘋果屏幕從3.5寸到了4寸,而安卓4到6寸都有,而且分辨率也完勝蘋果,其他的cpu,內存,電池,也都是安卓占優(yōu)(note3的ram已經到了3g,屏幕到了5.7,而5s只不過是1g,4寸),但是安卓的軟件很多都是ios平臺移植過來的,因為開發(fā)者單獨針對安卓系統(tǒng)開發(fā)軟件很難盈利,自然就不會在針對安卓系統(tǒng)開發(fā)軟件,所以最優(yōu)的選擇就是在ios平臺開發(fā)盈利,然后移植到安卓擴大影響,也就是說開發(fā)者從安卓上盈利比在ios上是要困難的。
     很明顯,目前蘋果的優(yōu)勢在于其軟件,安卓在于其硬件。
     有了前面的分析,開始說這次的64位A7cpu
     大家應該都知道,64位的cpu和系統(tǒng)在臺式機上早就有了,優(yōu)勢在于哪里呢,主要還是在于支持大內存和專業(yè)的大型軟件,比如4g以上的內存32位的系統(tǒng)就支持不了,但是,5s的內存是多少呢,1g吧,5s會運行什么大型專業(yè)軟件呢,沒有吧,那5s為什么會選一個64位的A7cpu呢?
     為什么ios7要針對64位而優(yōu)化,32位的不夠用么?現(xiàn)在臺式機日常用32位的系統(tǒng)足夠了。
     問題的關鍵就在這里,用過64位系統(tǒng)的人應該都知道,針對64位系統(tǒng)開發(fā)的軟件在32位系統(tǒng)上運行是會有兼容性的問題,那么如果手機上針對64ios系統(tǒng)開發(fā)的軟件再往32位安卓系統(tǒng)上移植,結果會是怎么樣呢?
     答案不言自明,當蘋果完成從32位系統(tǒng)到64位系統(tǒng)的過渡的時候,安卓系統(tǒng)就會面臨一個巨大的挑戰(zhàn),ios的軟件難以通過移植的方式運行在安卓系統(tǒng)上,同時單獨針對安卓開發(fā)軟件的成本大于收入,那么大多數在ios上獲得既得利益的開發(fā)者就不會轉投到安卓陣營,如果一個系統(tǒng)沒有了軟件的支持會是怎么樣呢?
     最后,總結一下蘋果的計劃,
    第一步,在不大幅提升硬件(為第四步做準備)的情況下維持其用戶體驗的優(yōu)勢,進一步鞏固現(xiàn)有用戶及其軟件生態(tài)系統(tǒng),
    第二步,軟件系統(tǒng)逐步由32位向64為轉變(1到2年內完成),
    第三步,通過64位系統(tǒng)軟件難以移植的特點遏制安卓軟件上的軟件數量(大多數開發(fā)者不會單獨分出一部分資源去一個很難盈利的平臺上開發(fā)軟件),
    第四步,在安卓軟件資源枯竭的同時,蘋果進行一個硬件上大規(guī)模的進步(這也就是為什么這幾年蘋果硬件維持在小幅提升,最簡單的道理就是攝像頭從800W到1200W對蘋果來說很難么,笑而不語)
    這四步走完之后安卓就會向現(xiàn)在的黑莓一樣尷尬(當然了,黑莓不單是軟硬件的問題),軟件比不過,硬件也沒有了優(yōu)勢,自然蘋果就兵不血刃的取得了勝利。
    還有2個問題需要說明一下,
    1,蘋果為什么不直接通過提升硬件的方式來對抗安卓
    這其實不難想通,硬碰硬的對戰(zhàn)必然結果是傷敵一千,自損八百,提升硬件就帶來成本的增加,5s維持5288不變,note3現(xiàn)在6000+的售價很能說明問題,商人逐利,蘋果基于成本和風險的考慮才決定走迂回路線出根本上解決掉安卓。
    2.安卓如何應對
    現(xiàn)階段蘋果占了先天的優(yōu)勢,已經成型的軟件生態(tài)系統(tǒng),大批的忠實用戶,64位A7cpu的反常出現(xiàn)必然會引起安卓高層智囊團的重視,萬事反常即為妖,這個道理淺顯易懂,至于如何應對確實比較棘手,個人認為,當務之急是軟件方面跟住蘋果的腳步,蘋果研發(fā)64位系統(tǒng),安卓也要跟上,切不能被蘋果甩在身后。但又不能過大的加大研發(fā)投入以免被蘋果拖垮(可以參考冷戰(zhàn)時蘇聯(lián)被美國太空計劃拖垮的例子),具體如何運轉就要看安卓高層的能力了。
    
    以上僅為個人觀點,各位如有不同想法歡迎來一起探討。
    
    補充幾點:1.我寫這篇文章的初衷是希望拋磚引玉,和大家一起探討一下蘋果為什么會很奇怪的出一個64位的A7cpu
    2.這篇文章大多數這是我個人的一些推測,尤其是蘋果整體運營的大方向
    3.由于我不是學計算機出身,對底層硬件知識不是很了解,所以在至于具體的操作層面,比如應用64位軟件遏制安卓移植軟件這些想法可能存有一些不當之處,請各位諒解,
    4.各位有什么好的想法可以提出來,大家一起探討
    
    再補充一下:有的朋友說轉到64位系統(tǒng)以后現(xiàn)在的ip4,4s,ip5怎么辦,先假設轉移到64位系統(tǒng)可行,然后經過一段時間,現(xiàn)在的ip4,4s,ip5就會像現(xiàn)在的ip4前面三代iphone一樣被人遺忘,同時被遺忘的還有ios5,ios6
    
    繼續(xù)補充:有不少朋友都問這么一個問題:如果安卓也出64位的cpu呢?我個人是這么認為的,1,安卓目前還沒有能馬上投入使用的64位cpu,因為如果有的話,早就直接發(fā)布一條新聞來和蘋果唱對臺戲了,比如某大廠年內或推出64位cpu安卓產品,具體型號XX,性能如何,跑分如何等等。
    2.64位的系統(tǒng)不是短時間能研發(fā)出來的,從蘋果ios7這么多個測試版本就可以看出來,研發(fā)一個新的系統(tǒng)需要大量的財力和人力,最重要的還有時間。除非安卓早就在秘密研發(fā)64位系統(tǒng),不然想短時間做出一個沒什么bug的系統(tǒng)真心不容易。
    
    
    最后說一句,說臟話的,人身攻擊的,請遠離,謝謝。
    ——2013.9.11
    
    
    
    http://www.weiphone.com/iPhone/news/2013-09-12/From_a_professional_point_of_64_A7_chip_advantages_and_disadvantages_563643.shtml
    我再更新一篇文章:從專業(yè)角度分析 64位A7芯片的優(yōu)勢和缺點
    
    
    
    bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6531144&page=7&topid=118460591#pid118460591Anchor
    
    這個是引用隔壁帖子 125樓的說法
    Apple這次的64bit化,從Apple已經做好的準備,就像iLife和iWork這樣的全套的軟件都已經完成了64bit的移植,以及在發(fā)布的時候就準備好了64bit的編譯器,內核,驅動程序以及原生應用這一點就能看出,Apple對于64bit的準備絕對不是幾個月就能完成的。
    
    首先,讓我們來看:
    1. 64bit的實際性能提升
    Mac和iOS的情況最為類似,Mac上的64bit性能提升幅度對于iOS可能的提升也最具有參考價值。
    
    我們以一個Mac上最為常用的軟件,Adobe Photoshop為例,Adobe的幫助文檔 64-bit OS benefits, limitations 說明了PS在64位的MAC下可以提升8-12%的速度,同時在可用內存增大的情況下64位可以通過提升這些操作的速度來減少操作時間。但是也有一些軟件由于其算法原因,在優(yōu)化完成之后能夠獲得多達200%的性能提升,也有軟件獲得了負優(yōu)化,而這一點是和代碼本身算法有關的。而且說實在的,10%的平均性能提升在直觀的用戶層面也確實感受不到太多的變化。
    
    根據Wiki,64bit因為能夠提供更大的寄存器,在執(zhí)行大量循環(huán)的語句的時候可以讓變量一直停留在寄存器里,通過減少對其他存儲的訪問來加快執(zhí)行時間;同時通過提供更大的尋址空間,在處理大文件的時候可以減少對磁盤的訪問以大幅提升訪問速度。這點在微軟自己做的針對Windows Server 2003 R1的x64與x86版本的數據庫測試(Active Directory Performance for 64-bit Versions of Windows Server 2003)中也能反映出來:
    For the database with 100,000 users, performance of the 32-bit version and the 64-bit version was within 10 percent for most operations, proving that both operating systems performed similarly when all objects were cached in memory. In our tests, a 100,000-user directory was capable of being stored in memory for both the 32-bit version and the 64-bit version.
    For the database with 3 million users,the 64-bit version outperformed the 32-bit version by 200 percent to 10,000 percent for most operations because the 64-bit version could cache all users in memory while the 32-bit version could not.
    以上64bit系統(tǒng)的內存是32GB,而32bit系統(tǒng)的內存是4GB。
    可以看出,當二者的內存都能全部讀入待處理的數據的時候,兩個系統(tǒng)對數據庫的操作性能主要體現(xiàn)在64bit的寄存器能夠同時容納更多的數據,從而減少cache與RAM的訪問,各種操作平均能獲得10%的性能提升;
    而面對百萬量級的數據庫,顯然32bit的內存已經無法全部讀入待處理的數據了,但是此時64bit系統(tǒng)的內存仍然可以讀入全部的數據庫,這時在32bit的系統(tǒng)上就會發(fā)生對硬盤的頻繁讀寫,此時兩種系統(tǒng)的性能差距就幾乎等于硬盤與內存的性能差距,所以性能相差甚至可達2-100倍。
    
    同時,64bit在加密算法以及編解碼算法中都會有很大程度的性能提升,雖然對面向3D的應用提升不明顯,但是有一點是顯然的:現(xiàn)在不提升,以后還會面對同樣甚至更多的問題。接下來就是:
    2. 關于更大內存
    如果現(xiàn)在不未雨綢繆的話,以后就要直接面對讀寫更大內存的問題了。在現(xiàn)在內存硬件上沒達到4G的時候就把系統(tǒng)做到64bit,這是一種很有遠見的舉動,參考OS X的歷史,OS X就是趕在Mac大規(guī)模配置4G以及以上內存之前在Snow Leopard完成了64bit的演進。所以趁現(xiàn)在Android開始普及2G內存高端踏入3G內存的檔口,首先做好64bit的準備以迎接以后會遇到的更大內存,這點Apple做的十分正確。難道要等大家都標配了4G內存的時候自己再開始著手優(yōu)化么?而且現(xiàn)在說了好歹算個賣點,難道等別的廠商做到了4G內存然后配上了64bit的操作系統(tǒng)然后自己再去跟風么?看看三星才隔了一天宣布跟進64bit然后被黑成什么樣了?
    
    3. 關于Apple的其他準備
    首先,Apple在發(fā)布之前已經自己搞定了從編譯器到驅動程序到系統(tǒng)內核到內置應用這些作為平臺提供者能做的一切東西,接下來需要做的就僅僅是讓剩下的第三方開發(fā)者遷移到64位。
    這時蘋果封閉生態(tài)圈的優(yōu)勢就又體現(xiàn)出來了。從用戶角度,一個比較樂觀的估計是主流APP都會在WWDC 2014之前完成64bit的遷移,因為蘋果是有可能并且完全可以在一定期限內拒絕審核任何未對64bit優(yōu)化的app的。
    用戶只會關心當我的機器里同時運行著64bit與32bit應用的同時,額外多運行的32bit運行庫會不會拖慢我的速度,因為當機器中只有64bit應用程序的時候,iOS就會釋放掉32bit運行庫的資源。這就等于說:如果你不優(yōu)化64bit的應用的話用戶體驗就會下降。到時候用戶就會抱怨你開發(fā)者的應用不快,所以你趕緊給我去優(yōu)化,我已經從編譯器到開發(fā)環(huán)境到發(fā)布應用一整套程序全都給你弄好了,你還不做?
    
    4. 以后的App Store上,可以出現(xiàn)更多的Desktop Level的應用(Desktop Level這個詞蘋果從初代iPhone發(fā)布的時候就一直在用,并且蘋果一直在強調iOS是源自基于Unix強大內核的OS X的Most Advanced Mobile OS),因為64bit的好處還有一點就是可以直接在內存中讀寫更大的文件,未來iOS App將可以處理更大的文件,更密集的任務,甚至是一些大型的專業(yè)應用也具備了在iOS中運行的可能性。至于游戲,蘋果這次發(fā)布會反復提到的Console Level絕對不是無中生有,通過在未來大幅度提高計算能力,開發(fā)商在iOS平臺上開發(fā)出更好的畫面的游戲也有了更多的機會。
    
    最后附上Adobe幫助文檔中的相關部分:
    Processor speed and Photoshop operations
    
    Although the 64-bit version of Photoshop speeds up some operations, it doesn't speed all of them. And, it doesn't speed the operation equally. Generally, operations run approximately 8-12% faster. Overall, processor speed is not the main advantage of using the 64-bit version, except when you run actions on large files. Photoshop writes data to the hard disk incrementally while you pause in Photoshop. When you run actions, there are no pauses for Photoshop to write to the disk. Therefore, Photoshop writes to the disk while the action runs. The increase in processor speed increases these processes.
    
    至于Apple還有什么其他的意圖,恕我才疏學淺猜不出來,不過樓上各位知友也補充得很充分,一切等時間來驗證吧。
    


網友評論2013-09-13 12:02


    不太可信 32位版 64位版我記得可以同時編譯出來
    
網友評論2013-09-13 12:03


    看了,外面那個帖子
    
    這個轉載的帖子,lz認為寫的挺不錯的
    
    雖然是威鋒的帖子
    
    寫的比較中立
    
網友評論2013-09-13 12:05


    搞笑文。。
    
網友評論2013-09-13 12:05


    說真的我覺得不現(xiàn)實。。
    我身邊一堆同事全是桑星的大屏手機。。
    用他們的話說,大屏幕就是爽。。。沒別的。。
    小屏幕全用不習慣。。。
    鬧得現(xiàn)在單位就我和一幫女同事用的是蘋果。。。
    天天拿我開涮。。。換個大屏的吧。。。男人的家伙不大一點怎么混!
    
網友評論2013-09-13 12:08


    Reply to Reply Post by 星辰罹難 (2013-09-13 12:05)
    
    不掏出IPAD嗎 - -
    
    吃飯時候吹牛B 展現(xiàn)下N10的打電話方式 然后拿出IPAD貼臉上 他們就樂了
    


網友評論2013-09-13 12:08


    Reply to Reply Post by jsfsr71 (2013-09-13 12:05)
    
    那么請告訴我哪里搞笑了?
    
網友評論2013-09-13 12:09


    問題的關鍵是64位真的是個翻不過去的坎么
    
網友評論2013-09-13 12:11


    Reply Post by null (2013-09-13 12:08):
    Reply to Reply Post by jsfsr71 (2013-09-13 12:05)
    那么.......
    
    安卓只要上64位 一切就回到原點
    
網友評論2013-09-13 12:13


    現(xiàn)在主流的手機功能需求不是在原來通訊基礎上加資訊獲取和社交應用功能么?社交應用主流就是扣扣微信和刷論壇社區(qū)這些,再配置要求高點的就是網游類的,這就很明顯看出大屏幕和處理器配置兩個不同方向的堆配置給市場潛在需求帶來的邊際收益明顯不同,大屏幕更能更好的滿足上述的需求
    
網友評論2013-09-13 12:13


    誰告訴你ios的軟件能夠“移植”到安卓上面的?
    
    事實是除了hybrid app,絕大部分app必須完全重新寫,能勉強“通用”的只是部分界面設計(例如萬惡的微信),甚至界面圖片資源都是完全不一樣的。
    
    立足點已破
    
網友評論2013-09-13 12:15


    為什么我寫一個程序能編譯出64 32兩個版本,難道我穿越了
    
網友評論2013-09-13 12:16


    第一點,32位和64位之間并不是絕對的鴻溝;
    第二點,在可見發(fā)展狀況下,64位處理器帶不來過多的好處;
    第三點,不得不承認,安卓的軟件生態(tài)還比不上iOS,但差距正在迅速縮小,越來越多的開發(fā)者會優(yōu)先開發(fā)安卓版本;
    第四點,安卓是市場主流,開發(fā)者不會舍棄一大半用戶的;而普通使用者更多會考慮性價比;
    第五點,從去年起,安卓主流機子哪方面的體驗比不上iPhone了?
    
網友評論2013-09-13 12:16


    寫的太想當然了,靠這個來遏制安卓?
    
網友評論2013-09-13 12:17


    Reply to Reply Post by gutsii (2013-09-13 12:13)
    
    軟件設計我不懂
    但是我知道。很多主流好點的app都是先有ios版本的,然后再出安卓版的
    能不能給我解釋下這個?
    而且現(xiàn)在還有很多ios有的app,安卓沒有。當然你說,安卓有的,ios也有么有的。像安卓優(yōu)化大師是吧?
    
    
    科普下安卓做app和ios的不同唄,是不是移植?
    
網友評論2013-09-13 12:18


    搞笑腦補文..
    威鋒果然不同凡響……
    
網友評論2013-09-13 12:19


    32位和64位的軟件差距沒那么可怕,你看PC上什么64位軟件是沒有32位版的?
    
網友評論2013-09-13 12:20


    Reply to Reply Post by 星辰罹難 (2013-09-13 12:05)
    
    大多數游戲首發(fā)都在ios 這樣可以多跟女同事溝通呀
    那幫老爺們愛咋咋地
    
網友評論2013-09-13 12:21


    安卓到時候升級 Dalvik就可以,ios不能這么玩,只能早點鋪路。
    
網友評論2013-09-13 12:23


    Reply to Reply Post by a13191822azz (2013-09-13 12:17)
    
    你是門外漢,我是死程。
    
    先有ios版本是因為ios賺錢,android不賺錢,滾動開發(fā)的緣故
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