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【我知道你們都很專(zhuān)業(yè)】【搬運(yùn)】《鬥戰(zhàn)神》史詩(shī)CG幕後製作技術(shù)解析

整理時(shí)間:2013-09-17 06:13 來(lái)源:www.99912.com.cn 作者:編輯 點(diǎn)擊:

【樓主】2013-09-17 11:04

» 《鬥戰(zhàn)神》史詩(shī)CG幕後製作技術(shù)解析
    http://animapp.tw/blog/insight/behind-the-scenes/1291-cg.html
    
    
    
    原文出處 / 作者:CG風(fēng)火連城& Function
    作者註:
    這部CG動(dòng)畫(huà)在國(guó)內(nèi)是一部里程碑式的作品。
    本文寫(xiě)作的初衷是來(lái)自對(duì)於CG動(dòng)畫(huà)的熱愛(ài)。
    本文的數(shù)據(jù)由作者個(gè)人蒐集整理而來(lái),和實(shí)際情況可能會(huì)有出入。
    
    
    萬(wàn)妖集結(jié)《鬥戰(zhàn)神》史詩(shī)CG全篇正式發(fā)布
    這似乎是鬥戰(zhàn)神一系列CG宣傳片的最終完整版本了,7分10秒左右的全三維CG動(dòng)畫(huà),不管是外行還是內(nèi)行,一概都震撼到了,“這個(gè)CG動(dòng)畫(huà)真牛!”不容置疑,這個(gè)片的質(zhì)量確實(shí)挺高,尤其體現(xiàn)在渲染上,幾乎是給國(guó)內(nèi)的遊戲CG宣傳片市場(chǎng)定了一個(gè)新的效果標(biāo)桿,要說(shuō)是“國(guó)內(nèi)的阿凡達(dá)”也是可以的,可以預(yù)見(jiàn)不久的將來(lái)接近這種質(zhì)量和渲染風(fēng)格的片子會(huì)逐漸增多,當(dāng)然,是在時(shí)間與預(yù)算充足的情況下。
    
    “鬥戰(zhàn)神”一系列宣傳片製作費(fèi)用根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上公佈的消息是在千萬(wàn)左右,估計(jì)在1000-2000萬(wàn)之間(人民幣),但這應(yīng)該並不是純粹的三維製作成本,the third floor工作室、狼煙工作室都有參與這一​​系列宣傳片的內(nèi)容。該片分鏡由量子工作室完成,從網(wǎng)上公佈的幾張分鏡的效果來(lái)看,質(zhì)量很給力,這幾張分鏡是從鬥戰(zhàn)神首席概念設(shè)計(jì)師楊奇的新浪微博中看到的。
    
    
    
    
    《鬥戰(zhàn)神》史詩(shī)CG幕後製作技術(shù)解析
    
    量子工作室是騰訊遊戲旗下比較大的一個(gè)遊戲工作室。The third floor(第三層樓)參與了pre-visualization部分(按純?nèi)S片來(lái)說(shuō)就是Layout環(huán)節(jié))以及動(dòng)作捕捉的部分。第三層樓這個(gè)工作室接了不少好萊塢大片的pre-viz工作,例如阿凡達(dá)、復(fù)仇者聯(lián)盟。在鬥戰(zhàn)神CG的整體宣傳上採(cǎi)用了“阿凡達(dá)御用團(tuán)隊(duì)”,實(shí)際上大部分工作是由南京原力完成,說(shuō)明“借名聲”的部分很重,這是一種常見(jiàn)的營(yíng)銷(xiāo)方式,也能從中看出中國(guó)觀眾對(duì)國(guó)外大片的認(rèn)可(也能部分看出觀眾對(duì)國(guó)內(nèi)製作團(tuán)隊(duì)仍然不夠信任)。
    
    鬥戰(zhàn)神CG這個(gè)項(xiàng)目的純CG部分(7分多鐘),大約用到了近100個(gè)製作人員,一年多一點(diǎn)的製作時(shí)間。那試問(wèn):如果只做1分鐘的鬥戰(zhàn)神CG,成本就是做7分鐘的七分之一?一個(gè)多月就能做出來(lái)嗎?答案是鬥戰(zhàn)神這個(gè)項(xiàng)目光毛髮的技術(shù)測(cè)試就用了2個(gè)月多的時(shí)間,另外影片時(shí)長(zhǎng)和製作週期兩者間並不是線性關(guān)係。
    
    鬥戰(zhàn)神花絮中提到的那個(gè)高端大氣國(guó)際化的渲染器,是Arnold,核心是4.0.x版本(具體不記得),for maya接口是0.18-0.23版本,不知道這麼多版本混著用會(huì)不會(huì)導(dǎo)致兼容性的問(wèn)題。據(jù)說(shuō)他們的arnold做了一定程度的二次開(kāi)發(fā)。絕大多數(shù)的arnold shader經(jīng)過(guò)了修改和重新編譯,幕後的TD and RnD技術(shù)支持組功不可沒(méi)。角色的毛髮系統(tǒng)用的maya hair和shave(插件),據(jù)說(shuō)用的是shave默認(rèn)的shader,maya hair也是用的自帶的paint effect渲染,當(dāng)然渲染器用的都是arnold,arnold自帶的aiHair shader用的不多。渲染集群管理軟件用的是qube!沒(méi)接觸過(guò),不知道和deadline比有哪些優(yōu)勢(shì),貌似沒(méi)有盜版。
    
    
    
    這個(gè)熊的毛髮用的shave,渲染用的shave自帶shader,角色本身帶毛一起渲染,不分aov(render pass、render element),角色一層渲染完成
    
    
    
    妖猴的毛髮用的shave+hair兩種方式混合製作渲染,目的是為了提升毛髮細(xì)節(jié)。左邊那隻怪獸也能看得出雕刻的很細(xì)緻
    
    
    
    這條龍的毛髮前期塑形測(cè)試用了2個(gè)月的時(shí)間,shave+hair混合製作,連皮帶毛一起渲染一層
    
    
    
    細(xì)節(jié)(編:口腔細(xì)節(jié) + 口水特效)
    
    
    
    細(xì)節(jié),隨處可見(jiàn)的細(xì)節(jié)以及大量的群組動(dòng)畫(huà)
    
    
    
    環(huán)境寫(xiě)實(shí)度很高,細(xì)節(jié)很豐富,大量使用了arnold的置換和渲染代理技術(shù)
    
    
    個(gè)人感受這片裡的環(huán)境(山、植被)明顯感覺(jué)比戰(zhàn)船做的要細(xì),渲染也更為寫(xiě)實(shí)。中景的戰(zhàn)艦鏡頭渲染2個(gè)小時(shí)1幀,渲染時(shí)內(nèi)存佔(zhàn)用有用到13Gb的場(chǎng)合,近景的戰(zhàn)艦渲染時(shí)間更長(zhǎng)。山體和樹(shù)木,開(kāi)啟了細(xì)分和置換後是n小時(shí)1幀。整條片子中的動(dòng)畫(huà)製作相比畫(huà)面質(zhì)量來(lái)說(shuō),是有差距的,據(jù)說(shuō)動(dòng)補(bǔ)數(shù)據(jù)修正的不太好,還有一部分動(dòng)畫(huà)是由其他公司代為加工。有製作人員反映“返修率很高”,“鬥戰(zhàn)神這項(xiàng)目很痛苦”。
    
    Arnold的優(yōu)勢(shì)就在於物理燈光,默認(rèn)的線性工作流程,無(wú)偏差(unbiased)的光線追蹤計(jì)算,海量三角面支持,隨意開(kāi)運(yùn)動(dòng)模糊與dof,得到的結(jié)果可以類(lèi)比拍照,作為一張照片,其實(shí)是可以不帶任何分層的,後期合成的環(huán)節(jié)可以簡(jiǎn)化為加後期特效和整體調(diào)色。理論上說(shuō)同樣的效果用mentalray可以實(shí)現(xiàn)80%的(全局照明這部分還達(dá)不到arnold的高度),不過(guò)在效率和使用方便性上會(huì)差很多,另外mentalray的內(nèi)存管理(編:應(yīng)該是指cache data)就是個(gè)坑,尤其是細(xì)分代理和置換,mentalray也有proxy,不過(guò)似乎不那麼方便直接用。
    
    vray理論上也是可以實(shí)現(xiàn)的,vray有幾套全局照明系統(tǒng),其中一種就是和arnold類(lèi)似的暴力光追GI算法(brute-force GI,只是慢了不少),vray UI設(shè)計(jì)比較完善,使用起來(lái)很方便,相信隨著vray 3.0的放出,vray的效率能夠再次提高一大截,arnold的速度優(yōu)勢(shì)將沒(méi)有那麼明顯。Maya平臺(tái)上,在不做開(kāi)發(fā)的情況下,渲染速度arnold佔(zhàn)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。vray比arnold開(kāi)發(fā)完善度更高。Mentalray易用性最差。這裡說(shuō)的是不做二次開(kāi)發(fā)的情況下。
    
    
    
    某些鏡頭下的動(dòng)畫(huà)看起來(lái)並沒(méi)有那麼出彩,例如上圖的一場(chǎng)打鬥戲,6分12秒左右,整場(chǎng)打鬥輕飄飄,動(dòng)作設(shè)計(jì)不連貫,最後打半天沒(méi)死幾個(gè)人,然後放個(gè)法術(shù)就全場(chǎng)秒殺了,這尼瑪分明就是個(gè)法師
    
    
    
    6分25秒左右,動(dòng)作無(wú)量感,另外不得不吐槽一下,全片帶大重影,片子都做到這種級(jí)別了,最終畫(huà)面還有重影,個(gè)人表示不能接受
    
    
    
    阿凡達(dá)的影子一直縈繞全片
    
    本截圖來(lái)自楊奇的新浪微博
    
    
    
    
    題外話
    
    另外4個(gè)月前出的《怪物獵人Online》的CG宣傳片,質(zhì)量也十分不錯(cuò),是南京艾迪亞製作完成的。
    
    兩個(gè)高品質(zhì)的片子,都是南京的公司完成的。個(gè)人感覺(jué),很多城市和北京、上海比起來(lái),物價(jià)沒(méi)那麼高,人員流動(dòng)性沒(méi)那麼大,工作氣氛沒(méi)那麼浮躁,反而能夠更容易沉下來(lái)完整的去做一件事情,“能夠去參與製作一個(gè)值得自己付出的項(xiàng)目,更覺(jué)得自豪”。其實(shí)這也是我認(rèn)為一個(gè)CG人應(yīng)該具備的想法和追求。
    上規(guī)模的項(xiàng)目都需要一定的工作流程架構(gòu)來(lái)進(jìn)行支持,每一個(gè)環(huán)節(jié)都必須有扛得住的人,整個(gè)項(xiàng)目才能做的整體質(zhì)量比較好。浮躁的公司往往在分工上就是無(wú)法明確的,既沒(méi)時(shí)間,又沒(méi)有專(zhuān)精的人手,出來(lái)的畫(huà)面只能是對(duì)付。這樣做片子怎麼樣都做不好,不停的更換製作人員也沒(méi)用,沒(méi)有原則的製作公司一般都活的很辛苦且很難有更好的發(fā)展,而太有原則的公司容易沒(méi)飯吃餓死,因此要權(quán)衡一個(gè)“度”,在曲線中求發(fā)展。
    
    這些都是題外話,總的來(lái)說(shuō)鬥戰(zhàn)神的這個(gè)全三維的CG宣傳片,做的還是很棒的,對(duì)整個(gè)CG行業(yè)都有促進(jìn)作用,戰(zhàn)鬥在製作一線的同仁們的辛苦是值得的,向本片幕後的所有工作人員致敬。
    
    
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-17 11:11


    把做這cg的十分之一誠(chéng)意投入到游戲?qū)嶋H畫(huà)面中,也不至于是現(xiàn)在這種渣效果了
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-17 11:12


    這段進(jìn)攻說(shuō)是孫悟空領(lǐng)導(dǎo)的-。-問(wèn)題是里面沒(méi)覺(jué)得誰(shuí)比較像啊-。-
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-17 11:18


    看了題外話,只能說(shuō)壯哉我大安徽省會(huì)....
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-17 11:18


    Reply to Reply Post by gugugaga (2013-09-17 11:12)
    
    
    
    圖里靠前這個(gè)貨
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-17 11:21


    Reply Post by 字?jǐn)?shù)不夠 (2013-09-17 11:18):
    
    
    
    圖里靠前這個(gè)貨
    
    跟猴差別有點(diǎn)大啊-。-
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-17 11:22


    Reply to Reply Post by gugugaga (2013-09-17 11:21)
    
    妖猴才不是普通的猴呢~
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-17 11:25


    這游戲除了核心內(nèi)容,其他都搞的不錯(cuò)。。。
    金玉其外。。。
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-17 11:26


    這游戲畫(huà)面實(shí)在太渣了,做cg的精力放游戲里多好
    
網(wǎng)友評(píng)論2013-09-17 11:33


    Reply Post by 字?jǐn)?shù)不夠 (2013-09-17 11:18):
    
    
    
    圖里靠前這個(gè)貨
    
    不是這個(gè)吧,動(dòng)畫(huà)4:40秒之后的那個(gè)視角應(yīng)該是孫悟空的,但是本體沒(méi)在視頻中出現(xiàn)
    

    
    
    

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