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上古卷軸OL——The Elder Scrolls Online游戲介紹與推廣——概述系統(tǒng)傳說(shuō)和歷史種族陣營(yíng)技能大全

整理時(shí)間:2014-01-17 06:29 來(lái)源:www.99912.com.cn 作者:編輯 點(diǎn)擊:

【樓主】2014-01-15 07:27

» 上古卷軸OL——The Elder Scrolls Online游戲介紹與推廣——概述系統(tǒng)傳說(shuō)和歷史種族陣營(yíng)技能大全
    
    
    上古卷軸 Online
    The Elder Scrolls Online
    
    
    開(kāi)發(fā)商:
    
    上古卷軸OL是由我們所熟悉的Bethesda的母公司Zenimax旗下直屬工作室Zenimax Online制作,由Bethesda監(jiān)制的一款MMOrpg ,并非由Bethesda直接制作。Zenimax Online與B社同屬一家公司,在制作時(shí)并不是獨(dú)立的,而是得到了B社很多支持和監(jiān)督的,其次Zenimax Online這家工作室是Zenimax 公司為了ESO專門成立的工作室,其投入可謂是相當(dāng)之大的,在制作誠(chéng)意方面足以得到保證。相信各位上古迷也補(bǔ)希望Bethesda親自操刀而耽誤了上古卷軸單機(jī)版的開(kāi)發(fā),這樣分而治之其實(shí)是在線和單機(jī)開(kāi)發(fā)的最優(yōu)解。
    
    發(fā)售時(shí)間:
    
    PC與Mac:2014年4月4日
    PS4與Xbox One: 2014年6月
    
    CG宣傳視頻:
    
    http://player.youku.com/player.php/sid/XNTA1NTcyNjYw/v.swf
    
    
    為什么會(huì)想要玩上古卷軸Online?
    
    
    你是一個(gè)上古卷軸迷,或者是歐美RPG迷,或者是喜歡體驗(yàn)劇情的游戲迷。
    那么就是它了!上古卷軸OL沿襲了上古卷軸系列的世界設(shè)定和沙盒系統(tǒng),擁有龐大的任務(wù)數(shù)量,提供全程語(yǔ)音的代入體驗(yàn),以及因?yàn)槟愕膮⑴c而改變的世界,甚至不起眼的小的地方也能發(fā)現(xiàn)小任務(wù)。此外還有區(qū)域副本可以參與到其中發(fā)生的有趣故事之中。當(dāng)你完成一個(gè)陣營(yíng)的冒險(xiǎn)區(qū)域后你也可以去其他陣營(yíng)的,據(jù)官方稱每一個(gè)陣營(yíng)將至少150小時(shí)左右的任務(wù)。
    你是一個(gè)收集控,強(qiáng)迫癥患者。
    龐大并不斷添加的任務(wù)絕對(duì)不會(huì)讓你閑著,還有上古卷軸系列經(jīng)典的書籍收藏可以滿足你的收藏癮。上古卷軸OL還有與GW2類似的Sidekick系統(tǒng)。但是是跟你的等級(jí)把地圖的等級(jí)提高或者降低來(lái)。高級(jí)/滿級(jí)的玩家在玩之前的地圖的時(shí)候,可以選擇兩種版本,一是原來(lái)等級(jí)的版本(你可以去虐怪欺負(fù)新人),或者是等級(jí)提升到滿級(jí)的版本(更好的掉落和獎(jiǎng)勵(lì))。
    你愛(ài)探索虛擬世界,喜歡穿梭于異界之間。
    老滾系列最讓人難忘的就是其廣闊而又細(xì)致的開(kāi)放世界,從深邃的密林到廣袤的雪原,從幽暗的墓穴到雄偉的城鎮(zhèn),無(wú)不刻畫的栩栩如生。而這點(diǎn)在上古卷軸OL中依然得到了完美呈現(xiàn)。本作中地圖的范圍首次擴(kuò)展到了泰莫瑞爾全境十省,甚至包括冷港等湮滅領(lǐng)域,目前測(cè)試的客戶端容量高達(dá)29G。而細(xì)致方面,地圖的細(xì)節(jié)絕對(duì)不輸上古卷軸天際,配合優(yōu)秀的光影效果和畫面表現(xiàn),臨場(chǎng)感十足,這是目前所有MMO都無(wú)法企及的。
    你熱愛(ài)捏小人,捏到關(guān)服維護(hù)了還沒(méi)有下決心進(jìn)入游戲。
    上古卷軸OL的種族模型和皮膚大致承襲了上古卷軸天際的系統(tǒng),并在高矮胖瘦年齡方面更加多樣化。亞龍人女仆在向你招手喲!
    你對(duì)八年以上的魔獸世界游戲系統(tǒng)累覺(jué)不愛(ài)。
    不是要貶低魔獸世界,但是現(xiàn)在其開(kāi)發(fā)守成更多于創(chuàng)新。自從我玩了幾個(gè)月GW2之后才覺(jué)悟:原來(lái)MMORPG還可以這樣做啊。上古卷軸OL在GW2的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,角色成長(zhǎng)更自由,戰(zhàn)斗更即時(shí)更多互動(dòng),詳細(xì)可以參考跟帖里的系統(tǒng)簡(jiǎn)介和技能大全。
    你總好奇為什么法師不能拿大爹?為什么不能有純魔法騎士?為什么不能有格斗法師或者潛行的狙擊者?
    因?yàn)槟阆矚g將游戲的系統(tǒng)和技能組合研究到極致,喜歡最自由的戰(zhàn)斗方式和無(wú)限可能的角色成長(zhǎng)培養(yǎng)。上古卷軸OL給你最多的角色培養(yǎng)自由。雖然依然保留了職業(yè)的設(shè)計(jì),但是除了從職業(yè)和種族獲得的技能之外,其他技能都是通用的,而且護(hù)甲類型和武器類型也完全是沒(méi)有職業(yè)限定的(真的!)。相信玩家在游戲中日常使用到的更多都是通過(guò)裝備武器類型,護(hù)甲類型,選擇不同的種族(你沒(méi)看錯(cuò)!種族技能都非常變態(tài)),加入的行會(huì)不同而獲得的通用技能。而且根據(jù)使用頻率,技能也會(huì)進(jìn)化而玩家需要幾選一決定進(jìn)化路線。
    總是擔(dān)心玩坦克或者玩治療不帶勁,玩DPS沒(méi)隊(duì)友不好找組?
    在上古卷軸OL里,坦克換了恢復(fù)法杖也可以治療,法師上重甲持盾也可以坦克。拿去吧!鐵三角!
    你喜歡主動(dòng)的躲閃,招架,疾跑,喜歡跟隊(duì)友配合使用“友情技”,喜歡放“大招”。你喜歡戰(zhàn)斗系統(tǒng)更即時(shí)化一點(diǎn)更多互動(dòng),不喜歡公共冷卻時(shí)間。
    這些上古卷軸OL都加入了!
    你自嘲手殘,對(duì)于大觸們四十,五十個(gè)快捷鍵的游戲方式望洋興嘆。
    不用羨慕嫉妒恨了!上古卷軸OL除開(kāi)躲閃招架疾跑和友情技,玩家每次只能裝備和控制七個(gè)技能。第一個(gè)由你當(dāng)前的武器決定。另五個(gè)自由從技能池中裝備。最后一個(gè)是終極技能(大招!),五大類技能中每類都會(huì)有可以裝備終極技能,終極技能靠使用其他技能積累點(diǎn)數(shù)施放。
    你喜歡小圈子里的高難度PvE內(nèi)容挑戰(zhàn)
    上古卷軸OL的組隊(duì)人數(shù)上限是4人。地城也是4人為標(biāo)配,目前沒(méi)有制作大型Raid PvE內(nèi)容的消息。但是這并不意味著副本都是拉怪A掉這么簡(jiǎn)單,游戲提供專家地城,類似GW2中的副本探索模式。當(dāng)你滿級(jí)之后你可以重新去到那些你在1-49級(jí)的升級(jí)路途中去過(guò)的地下城,并且在其中發(fā)現(xiàn)全新的區(qū)域和完全不同的任務(wù)。在這些專家地下城中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)之前在低級(jí)地下城中完成任務(wù)之后造成的影響,并繼續(xù)進(jìn)行冒險(xiǎn)。和WOW中的副本英雄模式不同,這基本就是全新的一個(gè)副本體驗(yàn)了。目前官方表示在游戲發(fā)售之初,將會(huì)有16個(gè)不同等級(jí)副本,這個(gè)數(shù)字會(huì)在每月一次的更新中快速增長(zhǎng)。
    你熱愛(ài)廝殺于宏大又繁復(fù)的大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)
    游戲大陸的中心,最大的一塊地圖,塞羅底是游戲的戰(zhàn)區(qū)FvF區(qū)域。FvF代表三個(gè)陣營(yíng)之間混戰(zhàn)奮力征服塞羅底,而戰(zhàn)區(qū)是每個(gè)玩家創(chuàng)建人物時(shí)就要選擇的與自己的角色掛鉤戰(zhàn)場(chǎng)服務(wù)器。戰(zhàn)區(qū)服務(wù)器在PVP地區(qū)動(dòng)態(tài)的調(diào)節(jié)陣營(yíng)平衡,真正的實(shí)現(xiàn)公平的競(jìng)賽。塞羅底區(qū)域擁有其他區(qū)域不會(huì)有的材料,資源,甚至是其獨(dú)一無(wú)二的地城。除了其他PvP獎(jiǎng)勵(lì),還可以獲得游戲最高的獨(dú)一無(wú)二的榮譽(yù)——皇帝頭銜和神器道具——上古卷軸。
    你熱衷于建立強(qiáng)大的公會(huì),成為人上人,在主城受菜鳥(niǎo)們的圍觀和膜拜
    征服塞羅底區(qū)域的陣營(yíng)中,占領(lǐng)白金塔的公會(huì)內(nèi)的會(huì)長(zhǎng),可以獲得整個(gè)大陸唯一的皇帝頭銜。這獎(jiǎng)勵(lì)不光是頭上的兩個(gè)字,并且還可以獲得皇帝獨(dú)有的一套技能,以及一套獨(dú)有的王者裝備。
    
    
    
    
    為什么會(huì)絕對(duì)不想玩上古卷軸Online?
    
    
    你只對(duì)日韓卡通形象的角色感冒,看到歐美奇幻角色設(shè)計(jì)眼淚就流下來(lái)。
    等大神們開(kāi)發(fā)美化MOD包吧。
    你喜歡大規(guī)模的二三十人高難度PvE內(nèi)容挑戰(zhàn),或者你只喜歡混隨機(jī)Raid,副本摸魚(yú)聊天。
    目前游戲沒(méi)有制作大型Raid PvE內(nèi)容的消息。
    你熱愛(ài)在練級(jí),任務(wù)和采集區(qū)域殺小號(hào)殺采集號(hào),喜歡陰人也享受被陰
    游戲的任務(wù)練級(jí)區(qū)域無(wú)法PvP,堂堂正正的去PvP區(qū)域殺人吧。當(dāng)然PvP區(qū)域也可以陰人,但是要時(shí)刻警惕其他陣營(yíng)PvP玩家的懲戒。
    你喜歡單挑PvP,喜歡一對(duì)一,或者喜歡類似競(jìng)技場(chǎng)的小規(guī)模純生存模式對(duì)決PvP
    目前游戲?qū)W⒂诖驪vP區(qū)域以及挑戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)。
    
    
    
    
    
    ===參考資料===
    
    NGA ESO專區(qū): http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=435
    
    
    NGA ESO群:320385589
    
    官網(wǎng): https://www.elderscrollsonline.com
    
    測(cè)試申請(qǐng):https://www.elderscrollsonline.com/en/beta
    
    粉絲中文資料站:http://eso.vstab.com]
    
    貼吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%C9%CF%B9%C5%BE%ED%D6%E1ol&tp=0]
    
    妖氣山專頁(yè):http://newgame.17173.com/game-info-11918.html]
    
    TG專區(qū):http://tes.tgbus.com]
    
    其他測(cè)試討論群:311260465 277145829 329939787
    


網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 10:45


    ===游戲基本介紹===
    
    http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6814423
    
    <世界與陣營(yíng)>
    
    介于游戲的名字,所以整個(gè)故事還是發(fā)生在Tamriel上。當(dāng)然了,你肯定還是有機(jī)會(huì)訪問(wèn)Oblivion或者之類的……我就不在這里廢話了。當(dāng)然,如果你之前完全沒(méi)玩過(guò)ES系的作品,或者只是把它當(dāng)少女卷軸玩的話,你可以在這里先補(bǔ)習(xí)一下基礎(chǔ)知識(shí):uesp.net,我就不重復(fù)ES系的基本的lore了。
    
    整個(gè)游戲的地理,在發(fā)售的時(shí)候?qū)?huì)分成16個(gè)區(qū)域。根據(jù)ZO的意思來(lái)說(shuō)呢,每個(gè)陣營(yíng)將會(huì)有獨(dú)有的5個(gè)區(qū)域,而且目前看來(lái)每個(gè)區(qū)域都有一個(gè)地城。鑒于滿級(jí)是50級(jí),所以估計(jì)每個(gè)區(qū)域就是10級(jí)。當(dāng)你滿級(jí)了之后,你就可以跑去其他其他陣營(yíng)的地圖玩了,而且不會(huì)被對(duì)方群毆(PvE區(qū)域),所以不需要建兩個(gè)小號(hào)才能獲得所有的游戲體驗(yàn)。
    
    剩下的1個(gè)區(qū)域就是Cyrodiil。在本作里,Molag Bal再一次(為什么要說(shuō)再一次?)入侵了Imperial City,把帝國(guó)人都變成它的奴隸了(這種情節(jié)老套的程度是怎么回事),因此各個(gè)其他種族都想要宣揚(yáng)正義,奪回Imperial City(其實(shí)只是為了去搶錢罷了)。因此,這個(gè)Cyrodill區(qū)域就是成為了三方混戰(zhàn)的地圖,也就是ESO的WHOL的RvR和GW2的WvW了。
    
    這合起來(lái)就是16個(gè)區(qū)域了。與GW2類似的(抄襲的),ESO也有Sidekick系統(tǒng)。但為了避免許多玩家天天抱怨老子練了幾百小時(shí)的人物為毛去一級(jí)地圖連個(gè)老鼠都打不過(guò)的囧境,ESO選擇把地圖的等級(jí)提上來(lái),而不是把玩家的等級(jí)踢下去。高級(jí)/滿級(jí)的玩家在玩之前的地圖的時(shí)候,可以選擇兩種版本,一是原來(lái)等級(jí)的版本(你可以去虐怪欺負(fù)新人),或者是等級(jí)提升到滿級(jí)的版本(更好的掉落和獎(jiǎng)勵(lì))。
    
    既然有這個(gè)系統(tǒng),世界就不是無(wú)縫的了。對(duì)的,切換地圖請(qǐng)讀圖。此外,瞬間傳送依然存在,只不過(guò)這次要付費(fèi)了。
    
    
    
    在ZO的奇葩設(shè)定里,世界把本來(lái)各個(gè)種族獨(dú)自為政的情況硬是湊成了三個(gè)陣營(yíng):
    
    - 由黑精,諾德和亞龍人確立的黑檀之心(Ebonheart Pact)。至于黑精這個(gè)人見(jiàn)人打的種族是怎么和其他兩個(gè)種族和睦相處還成為盟友的,ZO的老大表示這其實(shí)是相愛(ài)相殺罷了(……好吧,其實(shí)原文說(shuō)的是因?yàn)楸緛?lái)是打,但是看到Cyrodiil本可愛(ài)的Molag Bal入侵了,所以這三個(gè)種族都感到了危機(jī)感,所以才聯(lián)合起來(lái)的)。主要活動(dòng)區(qū)域是晨風(fēng)的Mournhold,西至Riften,可能還會(huì)帶上Windhelm,南至Stormhold。Vvardenfell在發(fā)售的時(shí)候不會(huì)開(kāi)放,估計(jì)以后開(kāi)放了也不會(huì)是陣營(yíng)專屬區(qū)域。
    
    -由布雷頓,紅衛(wèi)和獸人組成的匕首之雨(Daggerfall Covenant)(這個(gè)至少lore還說(shuō)的過(guò)去)。主要活動(dòng)區(qū)域自然是Hammerfell和High Rock了。據(jù)小道消息表示,不會(huì)延伸到西Skyrim。起始地點(diǎn)卻竟然奇葩的在Stros M'kai,似乎離本土有點(diǎn)遠(yuǎn)。
    
    -由高精,木精和虎人拼湊的阿德莫里(Aldmeri Dominion)(請(qǐng)麻煩推薦更好翻譯……)。我就不吐槽為什么木精和虎人突然就握手言和了。主要活動(dòng)區(qū)域是那小破島和那小破森林……。
    
    <戰(zhàn)斗與技能>
    
    如果你只是看視頻的話,你會(huì)覺(jué)得,這貨就是ES系的啊,你看打人不就是ES系的樣子么,技能也沒(méi)CD啊,動(dòng)作也僵硬的夠給力啊(……)。是的,ESO的戰(zhàn)斗確實(shí)跟ES系基本是一樣的,包括(奇葩的)可選的第一人稱,永遠(yuǎn)射不中人的弓箭(估計(jì)只能射中膝蓋)和完全你不知道有沒(méi)有打到人的命中反饋系統(tǒng)(……)。但是,除去這些外表之后,內(nèi)在的技能系統(tǒng)確是完全重做了的,跟像是眾多主流的MMO了。(對(duì)的對(duì)的,你可以潛行但是你不能偷玩家的東西……)
    
    其他值得注意的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)包括:
    
    - 鼠標(biāo)移到NPC身上,NPC邊框會(huì)高亮顯示。
    
    - 是的你沒(méi)看錯(cuò)我還沒(méi)想到第二條(……)。
    
    ES系的技能系統(tǒng),其實(shí)就是抄GW系的(嗯。)。簡(jiǎn)單上來(lái)說(shuō),就是你會(huì)有一池子技能,然后你選幾個(gè)裝到技能欄,完事。復(fù)雜的來(lái)說(shuō)呢,就是:
    
    - 一個(gè)角色能夠獲得的技能有五種類型:職業(yè)技能,種族技能,武器技能,護(hù)甲技能和公會(huì)技能。
    
    -- 職業(yè)技能由你人物創(chuàng)造選擇的職業(yè)而定。目前有四種職業(yè)。肌肉奶媽圣騎士(Templar),偷襲陰人夜鶯者(Nightblade),無(wú)腦瘋狗龍騎士(Dragonknight)和瞬移法爺咒術(shù)師(Socerer)。遺憾的是(……),四種職業(yè)并沒(méi)有什么獨(dú)一無(wú)二的職業(yè)特性/資源之類的,也表現(xiàn)了ESO中職業(yè)劃分并沒(méi)有大部分游戲那么重要的概念。每類職業(yè)的職業(yè)技能下都有三個(gè)小分類,分別注重不同的方向,比如防御/進(jìn)攻/輔助這樣。
    
    -- 種族技能由你人物創(chuàng)造選擇的種族而定。每個(gè)種族有4-5個(gè)技能。
    
    -- 武器技能由你現(xiàn)在手上裝備的武器決定。你可以學(xué)會(huì)所有的武器技能,但是你同時(shí)能用的技能池只限于你手上的那把武器。
    
    -- 護(hù)甲技能同理武器技能。護(hù)甲有三種,重,中,輕。
    
    -- 公會(huì)技能目前還不是很清楚。你每加入一個(gè)公會(huì)(戰(zhàn)士公會(huì),法師公會(huì),吸血鬼等),隨著你的公會(huì)里等級(jí)提升就能獲得新的技能,但是目前不清楚是不是有公會(huì)數(shù)量上限的限制。
    
    - 你的技能池由所有上面所述的決定。最終,你能拉到真正的技能條上的技能有7個(gè)。第一個(gè)由你當(dāng)前的武器決定,這個(gè)你是不能自由選擇的,用來(lái)替代自動(dòng)攻擊。接下來(lái)5個(gè),你可以自由從技能池中選5個(gè)裝上。最后一個(gè)是精英技能,可以從你的技能池中選擇精英技能裝上。五大類中每類都會(huì)有精英技能。
    
    - 技能釋放是資源限制的,跟ES系一樣。所有技能都沒(méi)有冷卻時(shí)間,而都是消耗你的魔力或者耐力。只要你有足夠的資源,都能釋放。
    
    - 戰(zhàn)斗中你可以切換兩套不同的預(yù)設(shè)的技能條,也就是兩套武器。
    
    - 除了你的技能外,你還有三個(gè)特殊的技能(所有人都會(huì),不占技能條),分別是雙擊閃躲(GW2你好),Control格擋(NWO你好)和Shift狂跑(各個(gè)FPS你們好)。這三者都消耗你的耐力。
    
    你的技能需要通過(guò)Skyshard來(lái)解鎖。Skyshard可以在世界的各個(gè)角落找到。自然,升級(jí)也會(huì)(似乎?)給你提供Skyshard。此外,類似ES系的各個(gè)屬性,多次使用技能都會(huì)增加這個(gè)技能的經(jīng)驗(yàn)。到了一定經(jīng)驗(yàn),技能會(huì)升級(jí),你可以在幾種升級(jí)提供的特效中選擇一種,此后你的該技能就有這種特效了。目前尚不清楚你能否最終學(xué)會(huì)所有特效,或者是重新選擇特效。
    
    雖然ZO多次強(qiáng)調(diào)游戲還是存在鐵三角的(請(qǐng)安心,圣騎士外的其他職業(yè)也有治療技能,再不濟(jì)武器技能也有治療技能),但是目前看視頻基本還是誰(shuí)被打誰(shuí)狂跑的節(jié)奏……
    
    
    
    <與他人一起游戲>
    
    ESO與大部分網(wǎng)游一樣,都有地城,你也可以跟朋友一起玩游戲,打任務(wù)。大部分的任務(wù)都是公共任務(wù),而且由于PvE區(qū)不存在PvP,因此你可以跟同陣營(yíng)的玩家一起做任務(wù)而不用太擔(dān)心搶怪/守尸等問(wèn)題。練級(jí)的時(shí)候,你需要跟你的朋友同個(gè)陣營(yíng)才能一起游戲,ESO是不支持跨陣營(yíng)組隊(duì)的(但是,有跨陣營(yíng)公會(huì))。
    
    ESO的組隊(duì)人數(shù)上限是4人。地城也是4人為標(biāo)配。游戲發(fā)售的時(shí)候,會(huì)帶LFG,如果你找到隊(duì)伍了,而隊(duì)伍里有人已經(jīng)在地城,你還可以免費(fèi)傳送到地城入口去(可不是WoW坑爹的把你扔進(jìn)副本打完了再把你彈回原地)。
    
    目前聊天并沒(méi)有聊天泡泡,也是很多人抱怨的問(wèn)題。其次,也沒(méi)有內(nèi)置proximity聊天系統(tǒng),估計(jì)到時(shí)候還是得靠打字為主(我想知道主機(jī)平臺(tái)的話,該怎么辦?)。
    
    <FvF>
    
    Cyrodiil。作為最大的滿級(jí)的區(qū)域,即使新人來(lái)這里也會(huì)被sidekick到50級(jí)滿級(jí)。但是這個(gè)區(qū)域是真正的三方混戰(zhàn)區(qū),因此風(fēng)險(xiǎn)極大。作為補(bǔ)償,這個(gè)區(qū)域擁有其他區(qū)域不會(huì)有的材料,資源,甚至是其獨(dú)一無(wú)二的地城。
    
    Cyrodiil大體上就是跟傳統(tǒng)的RvR區(qū)別不大,如果你的陣營(yíng)獲得了優(yōu)勢(shì),你的陣營(yíng)里所有玩家都會(huì)獲得優(yōu)勢(shì)。切記,ESO只有一個(gè)服務(wù)器,因此想通過(guò)找服務(wù)器優(yōu)勢(shì)陣營(yíng)建角色的想法行不通了。
    
    在Cyrodiil的地城也很特別,是開(kāi)放的。也就是,雖然它叫地城,但是它不是你獨(dú)有的副本。任何人都可以進(jìn),在你準(zhǔn)備高高興興的撿loot的時(shí)候把你秒掉,或者在boss一滴血的時(shí)候補(bǔ)個(gè)刀。請(qǐng)時(shí)刻警惕。
    


網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 10:53


    ===傳說(shuō)和歷史===
    
    原帖: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6814891
    
    
    
    
    貼內(nèi)有一些小錯(cuò)誤,但是不妨礙沒(méi)玩過(guò)的了解大概背景
    
    轉(zhuǎn)自:http://tieba.baidu.com/p/2162200161
    作者:zong3000
    
    玩過(guò)上古卷軸系列不代表了解上古卷軸系列,更不用說(shuō)是沒(méi)接觸過(guò)上古卷軸系列的玩家。所以我簡(jiǎn)單的介紹下上古卷軸系列的歷史和上古卷軸OL的關(guān)系(其中也有自己的猜想),幫助新老玩家了解游戲,讓大家在玩游戲的時(shí)候更有帶入感,不會(huì)玩得云里霧里。
    =================================================================================
    
    大家也不要過(guò)分擔(dān)心我說(shuō)得太深不能理解,我說(shuō)的簡(jiǎn)單得不能再簡(jiǎn)單了。
    首先大家要了解的是,上古卷軸=老頭滾動(dòng)條=老滾(具體來(lái)歷請(qǐng)自行“百度”)
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    上古卷軸,是一種預(yù)言工具,它并非卷軸,而是一塊石板,祭司們通過(guò)觀察石板上不定期出現(xiàn)的象形文字來(lái)預(yù)知未來(lái)。
    關(guān)于創(chuàng)世有多種說(shuō)法,因?yàn)槭枪?也就是沒(méi)有文字記載的時(shí)段)。所以也無(wú)從考究。我在這里的創(chuàng)世說(shuō)法中涉及八圣靈,所以就用這個(gè)說(shuō)法好了。(關(guān)于第九圣靈在后面有說(shuō))
    
    奈恩(Nirn)星球:
    
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    泰姆瑞爾,游戲故事的主要發(fā)生地。
    瓦倫伍德,波斯莫的家鄉(xiāng),全境被茂密的熱帶雨林覆蓋,氣候炎熱潮濕多雨。
    亞特莫拉,是諾德人遷徙到泰姆瑞爾之前的居住地。
    阿卡維爾,居住著虎人、雪魔、猴人、蛇人等種族。
    尤庫(kù)達(dá),曾是雷伽德人的故鄉(xiāng),因不明原因大陸沉沒(méi),雷伽德人被迫逃往落錘省生活。
    潘多尼亞,馬爾莫(樹(shù)精靈)居住于此。
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    泰姆瑞爾(Tamriel)大陸:
    
    
    
    黑沼澤,亞龍人(的故鄉(xiāng),大部分區(qū)域被沼澤和水路覆蓋。
    賽洛迪爾,原住民是艾雷德精靈,也是帝都和白金塔的建造者,在第一紀(jì)元初期被人類取代,后來(lái)成為賽洛迪爾人的故鄉(xiāng)。
    艾斯威爾,虎人的故鄉(xiāng),荒蕪的山地和干旱的平原造就了艾斯威爾嚴(yán)酷的環(huán)境地貌,只有南部海岸地區(qū)才能見(jiàn)到茂密的叢林和綠油油的麥田。
    落錘,原住民是深淵精靈,現(xiàn)今是雷伽德人的家鄉(xiāng)。氣候干旱,大部分陸地被沙漠、山地、高原覆蓋,西部海岸線可見(jiàn)零星的樹(shù)林。
    高巖,圣靈、古精靈、諾德人都曾經(jīng)定居于此,現(xiàn)在是布萊頓人和獸人的家鄉(xiāng)。
    晨風(fēng),原住民是深淵精靈(矮人),晨風(fēng)由火山島瓦登費(fèi)爾和內(nèi)陸組成,瓦登費(fèi)爾北部是火山灰覆蓋形成的灰燼之地,中部是泰姆瑞爾最大火山-紅色山脈,南部是可耕作的大片農(nóng)場(chǎng)綠地。
    天際,原住民為雪精靈和深淵精靈(矮人),現(xiàn)在是諾德人的家鄉(xiāng)。天際大部分區(qū)域被冰雪覆蓋,只有南部和東南部地區(qū)才能見(jiàn)到大片的松木林和樺木林。
    夏暮島,是高等精靈的故鄉(xiāng),也是精靈首次登陸泰姆瑞爾建立據(jù)點(diǎn)的地區(qū)。
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    游戲里面有六個(gè)紀(jì)元,神話紀(jì)元,精靈紀(jì)元,第一、二、三、四紀(jì)元。
    
    
    
    
    上面的圖片簡(jiǎn)單的闡述了歷史以及大事記,還有游戲發(fā)生的主要時(shí)間段,另外還有“阿卡維爾遠(yuǎn)征”最后失敗了,不過(guò)在游戲里的官史沒(méi)有記載,游戲里的野史有記載。具體發(fā)生時(shí)間不明。(汗,游戲里都有官史和野史)
    
    《上古卷軸OL》還沒(méi)有出,但是在給出的信息中,游戲發(fā)生在第二紀(jì)元。(我在相關(guān)的視頻里看到有矮人的遺跡和矮人的科技,但在預(yù)告CG里沒(méi)有看到矮人,初步判斷《上古卷軸OL》發(fā)生的時(shí)間段應(yīng)該在矮人消失之后到泰姆瑞爾統(tǒng)一之間。)
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    圣靈,共有9位:
    
    
    
    阿卡托什(Akatosh) - 時(shí)間之龍神,眾神之首。
    奧卡(Arkay) - 生命和死亡之神
    迪貝拉(Dibella) - 美神
    朱萊諾絲(Julianos音譯:朱莉亞諾絲) - 智慧和邏輯之神
    科納瑞斯(Kynareth) - 自然之神
    瑪拉(Mara) - 愛(ài)神和母神
    斯坦達(dá)爾(Stendarr音譯:史丹達(dá)) - 慈悲和憐憫之神。
    澤尼撒爾(Zenithar音譯:澤尼薩) - 商業(yè)和工匠之神。
    塔洛斯(Talos/Tiber Septim) - 戰(zhàn)爭(zhēng)和政府之神
    
    魔神,共有16位:
    
    
    
    阿祖拉Azura(代表黎明與黃昏,即充滿魔力的暮光之中間領(lǐng)域,以月影,薔薇圣母,夜空女王而為人所知)
    勃耶西亞Boethiah(代表欺騙與詭詐,以及對(duì)于謀殺,暗殺,通敵和非法顛覆權(quán)威的秘密圖謀)
    克拉維庫(kù)斯·維爾Clavicus Vile(代表力量與祝福之賜予,以儀式的祈禱和條約的形式進(jìn)行)
    赫瑪耐斯·莫拉Hermaeus Mora(代表命運(yùn)好壞之占卜,以窺伺星象和穹隆而預(yù)判過(guò)去與未來(lái),以及預(yù)知知識(shí)和記憶在何方掌控之中)
    赫爾辛Hircine(代表迪德拉之狩獵,運(yùn)動(dòng),競(jìng)技,追捕。以獵手,獸人之父而為人所知)
    瑪拉凱斯Malacath(代表拋棄與放逐,是誓言和惡咒的守護(hù)者)
    梅魯尼斯·達(dá)根Mehrunes Dagon(代表毀滅,變更,革新,能量與雄心)
    梅法拉Mephala(世人對(duì)其不甚了解;以織網(wǎng)者,紡織者和蜘蛛而為人所知;她持之以恒的目標(biāo)似乎是介入凡人的事物供她消遣)
    梅麗迪亞Meridia(世人對(duì)其不甚了解;他與生物的活力有關(guān))
    莫萊格·巴爾Molag Bal(代表對(duì)凡人的控制與奴役;他醉心于在凡人的領(lǐng)域散布斗爭(zhēng)和糾紛的種子,以此大肆收割凡人的靈魂,并使其受己支配)
    娜米拉Namira(代表遠(yuǎn)古之黑暗;以迪得拉精魂,冥冥的統(tǒng)治者,影之精魂而為人所知;與蜘蛛,昆蟲(chóng),蛀蟲(chóng)和其它會(huì)激起凡人惡心感的不愉生物有關(guān))
    諾克托納爾Nocturnal(代表夜晚和黑暗;以夜之女士為人所知)
    佩伊特Peryite (the Taskmaster)(代表最低級(jí)的湮滅地域;以任務(wù)主管為人所知)
    桑吉妮Sanguine(代表狂歡和放縱,以及黑暗本性的狂放縱容)
    謝格拉斯Sheogorath(代表瘋狂;他的行為是莫名其妙的)
    維耶尼瑪Vaermina(代表美夢(mèng)和噩夢(mèng)之境,并根據(jù)夢(mèng)境推斷邪惡的征兆)
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    神話紀(jì)元
    又稱為黎明紀(jì)元,“洛肯”欺騙身邊的其他幾個(gè)神,一起拿出法力來(lái)創(chuàng)造了奈恩星球。(奈恩(Nirn)的意思就是競(jìng)技場(chǎng))
    奈恩星球造完,其他幾個(gè)神發(fā)現(xiàn)他們法力不夠了,就怪洛肯。于是把洛肯給撕碎了。碎片飄到天空變成星星、月亮。這些星星月亮具有連接湮滅世界(類似于現(xiàn)實(shí)中的地獄)的能力。還有個(gè)心臟碎片掉到了泰姆瑞爾大陸上化成了火山。(好象就掉在晨風(fēng)省和天際省的邊境處)
    幾個(gè)被欺騙的神法力不夠,回不天了,只能留在地球上。隨后就誕生了精靈族和人族。精靈族和人族對(duì)“洛肯”曾經(jīng)造奈恩星球的行為發(fā)生了相對(duì)立的看法。精靈們認(rèn)為“洛肯”是個(gè)混蛋,欺騙了其他幾個(gè)先祖;而人類卻對(duì)洛肯感恩戴德,認(rèn)為是他憑空制造出了地球,供人們居住,供人們生長(zhǎng)。
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    精靈紀(jì)元
    大陸剛形成后的原始社會(huì)中,西南的夏暮島是最發(fā)達(dá)的,那里住著許多精靈。精靈們習(xí)慣把那些需要被流放的、下等人都放出去到那些惡劣環(huán)境去居住,以改善那些地方的人氣。同時(shí)還有一些旅行家出島旅行到內(nèi)陸,找了塊土地也安置下來(lái)。慢慢的內(nèi)陸人口便開(kāi)始多起來(lái)了。
    當(dāng)時(shí)整個(gè)泰姆瑞爾大陸幾乎都被精靈族統(tǒng)治著。高等精靈在夏暮島,木精靈在瓦倫森林,野精靈(同高等精靈容貌相似)在賽洛迪爾,變精靈(就是后面變異了的黑精靈)在晨風(fēng),深精靈(也稱矮人)也在晨風(fēng),雪精靈在天際,棄精靈(也稱獸人)在高巖、紅崗一帶。他們都有一個(gè)特點(diǎn),就是臣服于西南夏暮島的高貴的精靈老大-高等精靈。
    內(nèi)陸同時(shí)還存在著其他一些民族,如亞龍人、虎人等。
    后來(lái)瓦倫森林木精靈和賽洛迪爾野精靈先后宣布獨(dú)立,標(biāo)志著精靈強(qiáng)盛時(shí)代的結(jié)束。
    
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    第一紀(jì)元
    
    
    
    
    人族和精靈族角逐的一個(gè)紀(jì)元。精靈族衰弱后,北方的諾德人崛起,打敗了天際省境內(nèi)的雪精靈,占據(jù)了整個(gè)天際,并把雪精靈驅(qū)逐到地底去居住。在地底雪精靈又碰到了深精靈(矮人),矮人強(qiáng)迫他們?nèi)コ远静,弄瞎他們眼睛,成為了完全的奴隸。
    諾德人南下攻打賽洛迪爾的野精靈,并幫助當(dāng)時(shí)被野精靈奴役的人類翻身當(dāng)家作主人。賽洛迪爾帝國(guó)人家園建立,“女王”阿麗西婭感謝諾德人,并和諾德人一起建立了8圣靈宗教。
    賽洛迪爾帝國(guó)人的王位一代一代地傳,傳到了雷曼三世(Reman III)手里,他駕崩后沒(méi)有繼承人,王位被他的賽爾錫裔大臣貝西多-夏爾(Versidue-Shaie)給篡奪了。他在有生之年建立了戰(zhàn)士公會(huì)和法師公會(huì),帝國(guó)對(duì)外的影響有增無(wú)減。
    與此同時(shí),高巖的布列塔尼人聯(lián)合落錘地方的居民,打敗了當(dāng)?shù)氐臈壘`獸人。至此,人族開(kāi)始強(qiáng)盛起來(lái),精靈社會(huì)已經(jīng)衰敗。
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    第二紀(jì)元
    
    
    
    
    賽洛迪爾帝國(guó)最后一位賽爾錫裔君主賽爾瓦因·朱拉克(Savirien Chorak)被莫拉格黨(主要由黑精靈組成)暗殺。查出該黨后,該黨被永遠(yuǎn)放逐且受到迫害。
    莫拉格黨里有個(gè)地位很高的女黑精靈,西斯帝托夢(mèng)給她,而后女黑精靈為西斯帝生下了5個(gè)孩子。(LZ忍不住要吐槽了,夢(mèng)遺都能懷孕?還TMD五包胎!)在莫拉格黨里自稱“夜母”,執(zhí)行西斯帝(她的姘夫)給她的命令。到最后她終于精神分裂了,還殺了自己的小孩。莫拉格黨的人無(wú)奈的把她殺死了。
    莫拉格黨被放逐后幾十年后,黨里有人突然又聽(tīng)到了“夜母”的聲音,這人被“夜母”選為了聆聽(tīng)者(listener),聆聽(tīng)者尊崇夜母和她姘夫西斯帝的命令,開(kāi)始更邪惡的行動(dòng),這撮心理陰暗的人最終從莫拉格幫獨(dú)立出去,成立了黑暗兄弟會(huì)。
    鑒于賽爾瓦因·朱拉克被暗殺后沒(méi)有子裔,塞洛迪爾帝國(guó)瓦解了,分成一個(gè)個(gè)小支派,在境內(nèi)相互撕殺、角逐。與此同時(shí),在晨風(fēng)省里的矮人和變精靈(就是后面變難看的黑精靈)開(kāi)戰(zhàn)。不久,西面的諾德人開(kāi)始東侵。迫于壓力,矮人和變精靈開(kāi)始合作抵抗諾德人的入侵,此時(shí)諾德人老家鬧起了奪嫡大戰(zhàn),晨風(fēng)境內(nèi)的諾德人軍心不穩(wěn),被矮人和變精靈的聯(lián)合趕出了晨風(fēng)。
    諾德人被打回天際省后,矮人無(wú)意發(fā)現(xiàn)了“洛肯”心臟碎片,他們覺(jué)得利用心臟碎片里的洛肯神氣可以幫助他們也成為半神。于是矮人開(kāi)始搗鼓起那些可怕的巫術(shù),還準(zhǔn)備利用仙氣制造大型機(jī)器人恐獸。
    矮人神神秘秘的舉動(dòng)讓變精靈開(kāi)始擔(dān)憂起來(lái),有一天,變精靈終于知道矮人在搗騰心臟碎片的事。于是變精靈要矮人交出碎片,矮人不肯,變精靈和矮人又開(kāi)戰(zhàn),紅山戰(zhàn)役爆發(fā)。最終矮人被打敗,心臟碎片被奪,矮人族在泰姆瑞爾大陸上神秘的消失了。
    拿到碎片后,變精靈與三位重臣意見(jiàn)分歧,國(guó)王想摧毀心臟碎片而三位大臣想自己使用,為了不讓心臟碎片給摧毀了,于是設(shè)計(jì)殺了國(guó)王,奪了碎片。
    三人的倒行逆施惹怒了晨風(fēng)的保護(hù)神阿祖拉(azura,16位魔神之一),阿祖拉詛咒了三人及他們的子嗣,讓他們變成紅眼睛黑皮膚的樣子,就是我們現(xiàn)在看到的黑精靈樣子啦。但是三人因?yàn)槲樟怂槠姆苁菑?qiáng)悍,把阿祖拉都趕跑了。他們就這樣開(kāi)始了他們邪惡的統(tǒng)治……
    
    又過(guò)了許久,天際省諾德人里出了位大英雄,當(dāng)然那時(shí)候他還是無(wú)名小輩,他叫Tiber Septim(泰伯·塞普坦)即塔洛斯。塔洛斯也會(huì)龍吼,他也上過(guò)灰胡子的高山;液咏兴ツ厦姘l(fā)展,因?yàn)轭A(yù)言里有提到。
    于是塔洛斯南下,把賽洛迪爾省重新統(tǒng)一起來(lái)。塔洛斯原本打算扶持卡利欽君王(King Cuhlecain)做賽洛迪爾省的最高行政長(zhǎng)官,無(wú)奈這時(shí)候黑暗兄弟會(huì)的人又冒出來(lái)了,把卡利欽君王殺死。為了防止賽洛迪爾失去君王又要分裂,塔洛斯便代替死去的卡利欽君王做了該省的最高行政長(zhǎng)官。
    塔洛斯做了賽洛迪爾最高行政長(zhǎng)官后繼續(xù)對(duì)周邊動(dòng)武,其他幾省迫于塔洛斯的壓力,紛紛表示愿意歸降,甚至連黑精靈那三人也降了。至此,整個(gè)泰姆瑞爾大陸實(shí)現(xiàn)了第一次統(tǒng)一。塔洛斯自稱塞普坦一世。
    塔洛斯統(tǒng)一泰姆瑞爾后,是諾德人把他尊為戰(zhàn)神,擠身于其他八神中,成為了第九個(gè)神。
    
    
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 10:55


    ===傳說(shuō)和歷史(續(xù))===
    
    原帖: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6814891
    
    
    
    第三紀(jì)元
    
    
    
    
    塔洛斯死后,塞普坦王朝王位更替,好在都是自己派系中的人在更替。王位傳到了尤里·塞普坦7世,某天他夢(mèng)到自己要死了,他的幾個(gè)王子都已經(jīng)被刺客殺害了,王位繼承人出現(xiàn)危機(jī),需要找他的私生子馬丁來(lái)繼承王位,否則塞普坦就玩完了。后在地牢暗道,一幫刺客破墻而入,把尤里·塞普坦7世給殺掉了。
    經(jīng)過(guò)一系列磨難最終找到了馬丁。但是因?yàn)榇藭r(shí)尤里·塞普坦7世已經(jīng)死了,王權(quán)變?nèi)酰壤铩と仗?世有個(gè)用來(lái)阻擋湮滅世界魔物入侵的法寶護(hù)身符也隨之法力變?nèi)趿,于是湮滅世界魔物入侵。末尾,私生子馬丁化身成神鳥(niǎo),最后與入侵的魔物同歸于盡。世界平靜了,但塞普坦王朝也結(jié)束了。
    沒(méi)有了皇帝,泰姆瑞爾大陸又亂了,黑沼澤的蜥蜴人首先宣布脫離帝國(guó),其他各省也紛紛效仿,各自組成自己的軍閥。直到有個(gè)來(lái)自克洛維安領(lǐng)地的叫提圖斯·邁德的軍閥又重新統(tǒng)一了泰姆瑞爾大陸,割據(jù)才算結(jié)束,泰姆瑞爾大陸又回到了統(tǒng)一。提圖斯·邁德自稱一世。第三紀(jì)元結(jié)束。
    (克洛維安小領(lǐng)地的人一直獨(dú)立于帝國(guó)之外自成一方,這里的居民信仰八圣靈。(無(wú)塔洛斯神))
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    第四紀(jì)元
    
    
    
    
    在和湮滅魔物對(duì)抗的時(shí)候,夏暮島的高等精靈出了很大的力,勢(shì)力也大增。第一紀(jì)元里提到的人類與精靈大戰(zhàn),使高等精靈對(duì)人類埋下了深深的仇恨種子。所以高等精靈在不斷壯大的同時(shí),也設(shè)計(jì)好了攻打帝國(guó)人的準(zhǔn)備。
    魔物被消滅后,高等精靈侵占了帝國(guó)同盟的瓦倫森林,并和東邊的虎人結(jié)盟,蜥蜴人也愿意接近高等精靈。泰姆瑞爾大陸南邊都是高等精靈的勢(shì)力。高等精靈覺(jué)得自己勢(shì)力強(qiáng)盛了,與提圖斯·邁德二世談判(一世已經(jīng)去世了),要把落錘南面的沿海地帶割讓給高精靈,以及帝國(guó)及親帝國(guó)派系的人(如天際、高巖、落錘)不允許再信仰塔洛斯神。提圖斯·邁德二世不同意。于是帝國(guó)人和高等精靈開(kāi)戰(zhàn)。
    高等精靈有備而來(lái),大軍北上。帝國(guó)軍倉(cāng)促應(yīng)戰(zhàn)。塞洛迪爾的帝都西南東三面迅速被包圍。高等精靈同時(shí)也過(guò)海迅速占領(lǐng)了落錘南部,逼迫戰(zhàn)敗的落錘紅崗部隊(duì)穿越本地沙漠進(jìn)行北撤。紅崗軍北撤后重整軍隊(duì),繼續(xù)與穿過(guò)沙漠追擊而來(lái)的高等精靈部隊(duì)形成對(duì)峙。
    帝都的戰(zhàn)事非常激烈,只有北面諾德人過(guò)來(lái)的增援線還沒(méi)被圍。但是好景不長(zhǎng),很快北面的增援線也被打得快要撐不住了。迫于帝都圍城壓力,提圖斯·邁德二世倉(cāng)皇突圍北逃。帝都淪陷,高等精靈進(jìn)行屠城發(fā)泄怒火。邁德二世逃到北邊后,集結(jié)落錘的殘部以及諾德人,迅速南下反撲,又搶回了帝都,把高等精靈趕出了塞洛迪爾。
    提圖斯·邁德二世這時(shí)候也打不動(dòng)了,國(guó)家千瘡百孔,財(cái)力短缺,戰(zhàn)斗物資匱乏。高等精靈新敗,帝都的部隊(duì)盡數(shù)被殲,元?dú)獯髠。?duì)于提圖斯·邁德二世來(lái)說(shuō),此時(shí)是向高等精靈提出停戰(zhàn)的最佳時(shí)機(jī)。于是雙方簽署了白金停戰(zhàn)協(xié)定。高等精靈此時(shí)要求帝國(guó)割讓落錘南部地區(qū),以及放棄塔洛斯信仰,為和談條件。提圖斯·邁德二世迫于自己無(wú)力再戰(zhàn),只得簽署“白金協(xié)議”。
    落錘省不悅了,于是落錘宣布脫離帝國(guó),自己扯起旗幟和高等精靈打起來(lái),把精靈全部趕出了落錘南部。
    再來(lái)說(shuō)天際省。要諾德人放棄塔洛斯信仰,諾德人也不干啦。于是就冒出個(gè)烏弗瑞克·風(fēng)暴斗篷來(lái),起義反對(duì)帝國(guó)。帝國(guó)對(duì)于烏弗瑞克的叛亂當(dāng)然要鎮(zhèn)壓。圖留斯將軍被委以重任,他買通風(fēng)暴斗篷里的人,設(shè)計(jì)埋伏伏擊烏弗瑞克并將其捕獲,在馬車上與《上古卷軸5天際》主角一起被押赴刑場(chǎng)斬首。
    
    突然,龍來(lái)了……
    
    
    
    
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    好啦,上面我已經(jīng)簡(jiǎn)明的介紹了下上古卷軸的歷史,(貌似不是很簡(jiǎn)明)相信大家對(duì)游戲也有了初步的了解,現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)《上古卷軸OL》。
    
    1.游戲故事發(fā)生的時(shí)間段:
    有些網(wǎng)站或網(wǎng)友提到故事發(fā)生在幾百年前、或幾千年前,具體時(shí)間不明朗,而官方給出的時(shí)間段是第二紀(jì)元。從單機(jī)游戲里的歷史書籍中了解到,白金協(xié)議似乎簽署在公元后400年至500年之間(我記不太清楚了),《上古卷軸5天際》游戲的故事是發(fā)生在白金協(xié)議簽署之后,也就是說(shuō)有記載的歷史應(yīng)該不會(huì)超過(guò)1000年,幾百年前算是個(gè)不錯(cuò)的猜測(cè)。(我猜的)
    從發(fā)布的視頻看(CG、實(shí)戰(zhàn)等),可操作人物并沒(méi)有出現(xiàn)矮人(但是有矮人的遺跡和機(jī)械),并且泰姆瑞爾也沒(méi)有統(tǒng)一。
    故事發(fā)生的時(shí)間應(yīng)該在矮人神秘消失之后,至泰姆瑞爾統(tǒng)一之間。
    
    2.各種公會(huì):
    游戲是時(shí)間段確定在第二紀(jì)元后,基本上就可以確定了。戰(zhàn)士公會(huì)、法師公會(huì),成立于第一紀(jì)元,而暗黑兄弟會(huì)(莫拉格黨分離出來(lái)的)成立于第二紀(jì)元初期,盜賊公會(huì)和刀鋒會(huì)在上古卷軸3中就已經(jīng)有了,而上古卷軸3的故事發(fā)生在矮人消失之前。(上古卷軸3中可選矮人種族,矮人消失應(yīng)該發(fā)生在第二紀(jì)元中期)
    戰(zhàn)士公會(huì)、法師公會(huì)、暗黑兄弟會(huì)、盜賊公會(huì)、刀鋒會(huì),理論上都會(huì)出現(xiàn)在《上古卷軸OL》。
    
    3.游戲里的陣營(yíng):
    別問(wèn)我,在單機(jī)游戲里的歷史書籍,根本沒(méi)有《上古卷軸OL》的記載。。。。。。(估計(jì)B社沒(méi)想過(guò)要出網(wǎng)絡(luò)游戲吧)游戲中有三個(gè)陣營(yíng),劇情也不相同。
    Daggerfall Covenant(高巖省、落錘省)
    Ebonheart Pact(晨風(fēng)省、天際省、黑沼澤省)
    Aldmeri Dominion(夏暮島、瓦倫伍德省、埃斯維爾省)
    另外官方的爆料中提到了“墜匕盟約”,如果沒(méi)玩過(guò)《上古卷軸2匕首雨》我該什么向你們解釋“匕落區(qū)”呢?
    
    4.職業(yè):
    單機(jī)游戲中沒(méi)有職業(yè)劃分,《上古卷軸OL》官方爆料中有職業(yè)一說(shuō),但是裝備是無(wú)限制的,也就是說(shuō)一個(gè)穿重甲的法師會(huì)把一個(gè)穿布甲的戰(zhàn)士打得屁滾尿流(LZ我邪惡了)
    
    5.巨龍:
    巨龍出現(xiàn)在泰姆瑞爾是在《上古卷軸5天際》里,也就是第四紀(jì)元,但是早在巨龍出現(xiàn)之前就有龍墓,也有龍裔和龍吼的說(shuō)法。(塔洛斯、烏弗瑞克都會(huì)龍吼,但他們不是龍裔,非龍裔也可以學(xué)習(xí)龍吼)而刀鋒會(huì)前身是屠龍者集結(jié)而成,且刀鋒會(huì)很有可能出現(xiàn)在《上古卷軸OL》中,在單機(jī)游戲中沒(méi)有《上古卷軸OL》的記錄。
    所以巨龍出現(xiàn)在《上古卷軸OL》中的可能性還是有的。
    
    6.阿卡維爾遠(yuǎn)征
    在泰姆瑞爾東部的阿卡維爾大陸,在網(wǎng)絡(luò)上眾說(shuō)紛紜,但是可以確定的一點(diǎn)是阿卡維爾遠(yuǎn)征失敗了,而刀鋒會(huì)有說(shuō)法是從阿卡維爾大陸過(guò)來(lái)的,(根據(jù)刀鋒會(huì)的服飾判斷,阿卡維爾的設(shè)定很有可能類似與現(xiàn)實(shí)中的古日本)另外還有人說(shuō)上古卷軸3中的主角就單獨(dú)前往阿卡維爾,最后是由幾位強(qiáng)悍的法師通過(guò)施法隔絕了阿卡維爾大陸,才避免了阿卡維爾西侵(從遠(yuǎn)征到被入侵,怎么會(huì)這樣)。因?yàn)樵谟螒驎锏挠涗涊^少,這段歷史很模糊。
    在《上古卷軸OL》后期可能會(huì)涉及東部阿卡維爾大陸及阿卡維爾遠(yuǎn)征。如果真的涉及阿卡維爾大陸,那么對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)有無(wú)可比擬的巨大吸引力。
    
    
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 10:56


    ===陣營(yíng)與種族===
    
    原帖:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6815894
    
    
    
    《上古卷軸OL》的背景故事講述發(fā)生在泰姆瑞爾(Tamriel)大陸的戰(zhàn)爭(zhēng),這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生于《上古卷軸:天際》的1000年前。未來(lái)玩家將可以選擇加入大陸中的三個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)存在三個(gè)種族;狙匾u《上古卷軸:天際》的種族,上古卷軸Online設(shè)計(jì)了九個(gè)種族供玩家選擇,分別是諾德人(Nord),暗精靈(Dunmer),亞龍人(Argonian),布萊頓人(Breton),獸人(Orc),紅衛(wèi)人(Redguard),高精靈(Altmer),木精靈(Bosmer),以及虎人(Khajiit)。又分為三大陣營(yíng)分別為黯心協(xié)約(Ebonheart Pact),先祖神州(Aldmeri Dominion),落匕同盟(Daggerfall Covenant)。
    
    
    
    ===先祖神州(Aldmeri Dominion)===
    
    
    
    先祖神州勢(shì)力位于泰姆瑞爾南方,來(lái)自夏暮島(Summerset)的高等精靈統(tǒng)領(lǐng)著來(lái)自瓦倫伍德省(Valenwood)的樹(shù)精靈和來(lái)自埃斯維爾省(Elsweyr)的虎面人,他們誓死奪回精靈族在泰姆瑞爾的統(tǒng)治權(quán)。
    高精靈居住在夏暮島上。木精靈的家園位于瓦倫伍德,那里擁有無(wú)邊無(wú)盡的森林,他們散居在森林中,享受大自然的和諧與寧?kù)o,并在樹(shù)干之上建立了屬于他們自己的城市。而虎人則居住于艾爾斯維爾,那里的氣候特別適合月糖的種植。
    
    
    高精靈(Altmer)
    
    
    高精靈,自稱阿特摩,數(shù)千年前遷徙至泰姆瑞爾,他們自認(rèn)是這片大陸無(wú)可爭(zhēng)議的統(tǒng)治種族。高精靈文化繁榮,無(wú)人不為其令人驚嘆的建筑藝術(shù)以及浩若煙海的歷史和藝術(shù)成就與收藏。他們奉行孤立主義,絕大多數(shù)都居住在夏暮島,只為其故土安危而動(dòng)。高精靈們是強(qiáng)大的法師和戰(zhàn)士,他們也是先祖神州的事實(shí)領(lǐng)導(dǎo)者。
    
    
    木精靈(Bosmer)
    
    
    木精靈,也稱為波西摩,生性搞怪,好奇,又敏感。他們的家園瓦倫森林曾被帝國(guó)侵?jǐn)_,因此精于防御之道。他們也都是天才的射手,傲視整個(gè)大陸。先祖神州的首府,遠(yuǎn)古之根就位于其家園的中心。遠(yuǎn)古之根現(xiàn)在已經(jīng)逐漸變成了先祖神州的政治和文化之都,并且其位置在控制整個(gè)大陸的戰(zhàn)略里是最關(guān)鍵的一環(huán)。
    
    
    虎人(Khajiit)
    
    
    高傲的虎人族人口近年來(lái)逐年下降,皆因可怕的那哈頓流感爆發(fā)。多虧了高精靈女王艾瑞恩的援手,虎人們才能在疫后重新恢復(fù)秩序,為此他們也欠下高精靈一個(gè)極大的人情。虎人詼諧機(jī)智而又樂(lè)天,并且在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披糜,是先祖神州最強(qiáng)的武裝力量。
    
    ===黯心協(xié)約(Ebonheart Pact)===
    
    
    
    黯心協(xié)約由諾德、黑暗精靈、亞龍三大族群鑄成,他們的結(jié)合是為了尋求結(jié)合后實(shí)力上的強(qiáng)大,進(jìn)而能夠保護(hù)自身安全。黯心協(xié)約是個(gè)脆弱的聯(lián)盟,諾德人以及亞龍人,都與暗精靈有著世仇。然而為了能夠在充滿侵略和權(quán)力斗爭(zhēng)的混亂世界中生存下來(lái),來(lái)自天際(Skyrim)晨風(fēng)(Morrowind)和黑沼(Black Marsh)三省的諾德人、暗精靈和亞龍人一起為了重奪他們的自主權(quán)而戰(zhàn)。
    黯心協(xié)約陣營(yíng)中暗精靈族的家園位于晨風(fēng)。諾德人十分耐寒,他們天性好斗,其家園位于天際地區(qū)一帶。而亞龍人則來(lái)自于黑暗沼澤,由于勢(shì)力弱小,該族人在常年守衛(wèi)邊疆的作戰(zhàn)中,練就了善于打游擊作戰(zhàn)的本領(lǐng)。亞龍人天生免疫許多疾病和毒素,他們十分靈巧、敏捷,族內(nèi)盜賊和法師類人才層出不窮。
    
    
    諾德人(Nord)
    
    
    諾德人曾經(jīng)征服過(guò)整個(gè)大陸,因此他們總感覺(jué)他們才是大陸之主。是他們戰(zhàn)勝了上古的精靈族王國(guó),將高精靈趕出高巖,并且?guī)缀跽鞣苏麄(gè)晨風(fēng)。諾德人精于各種武器,他們易怒,粗暴并且強(qiáng)壯。他們是天生的戰(zhàn)士,沉醉于殘暴的戰(zhàn)斗而讓敵人們顫抖。
    
    
    暗精靈(Dunmer)
    
    
    暗精靈,丹摩,的故土晨風(fēng)曾多次被外敵入侵,長(zhǎng)久的反抗讓他們成為不屈的戰(zhàn)士。他們易與法術(shù)共鳴,并且天資聰慧,因而都是高明的巫師。
    
    
    亞龍人(Argonian)
    
    
    亞龍人們都有著沉著的心智,善于操縱魔法技術(shù),潛行以及使用鋒利的兵器。他們是游擊好手,有著悠久的反擊入侵歷史。他們是協(xié)約武裝里的斥候和游擊者。
    
    ===落匕同盟(Daggerfall Covenant)===
    
    
    
    落匕同盟由布萊頓人的首都落匕城得名,同盟由獸人、布萊頓和紅衛(wèi)人三個(gè)分支勢(shì)力組成,控制著泰姆瑞爾西北部的高巖(High Rock)和落錘(Hammerfell)兩省,那里是布雷頓人和紅衛(wèi)人的故鄉(xiāng),也散居著大量獸人。
    布萊頓和紅衛(wèi)人兩支勢(shì)力自古以來(lái)就有著內(nèi)外矛盾沖突,兩者之間的關(guān)系時(shí)好時(shí)壞。不過(guò)似乎時(shí)間是磨合沖突關(guān)系的最佳良藥,一段時(shí)期之后,三支勢(shì)力成立一個(gè)互利互敬的民主系統(tǒng)。獸人和布萊頓人將美麗的高巖設(shè)為家園,而紅衛(wèi)人的老家位于落錘省。
    
    
    布萊頓人(Breton)
    
    
    高巖的人類曾經(jīng)被高精靈領(lǐng)主們統(tǒng)治,因而他們體內(nèi)流動(dòng)著精靈的血脈。與生俱來(lái)的魔法天分讓他們?cè)谄渌祟惙N族里鶴立雞群。激情浮夸,足智多謀,布萊頓人因他們的天才的工匠,精明的商家,驍勇的騎士以及博學(xué)的巫師而聞名于世。他們驕傲又喜好爭(zhēng)辯。雖然高巖的戰(zhàn)爭(zhēng)在其歷史中書下濃厚一筆,但是他們更重視神靈的崇拜,也更看重現(xiàn)實(shí)利益勝過(guò)過(guò)往的榮耀。
    
    
    獸人(Orc)
    
    
    雖然其他種族常把獸人看做蠻族甚至野獸,但是這些扎根于嚴(yán)酷山岳生活的族群在無(wú)盡的戰(zhàn)事中鑄就了其高貴的古老的戰(zhàn)士傳統(tǒng)。獸人以榮譽(yù)為綱,相信強(qiáng)者生存,勝者掌權(quán)。作為大陸上最好的鐵匠,他們打造的武器和護(hù)甲被任何戰(zhàn)士們都奉為稀世珍寶。在第二帝國(guó)期間,他們的王國(guó)奧辛尼姆的屬國(guó)地位被中央正式認(rèn)可,而眼前的王國(guó)復(fù)興讓他們更積極的投入落匕同盟的建立。
    
    
    紅衛(wèi)人(Redguard)
    
    
    落錘的紅衛(wèi)人都是健壯又老練的戰(zhàn)士,為戰(zhàn)場(chǎng)而生。他們是沙漠的族裔,其先祖從失落的大陸尤庫(kù)達(dá)遷徙至此。他們的文化推崇延續(xù)上古傳統(tǒng)并與艱苦的環(huán)境抗?fàn)。他們珍視榮譽(yù)與尊嚴(yán),并且敬畏神靈,懷疑魔法。他們的首都崗哨城也是重要的商旅口岸,但是整個(gè)族裔扎根于阿里克爾沙漠。信奉強(qiáng)者生存,所有紅衛(wèi)人都要接受穿越荒無(wú)人煙的大沙漠的試煉儀式以測(cè)試他們的耐性與自律。
    


網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 11:00


    完整英文技能表可以參考: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ao4GJbKpPuYYdHRxWXdBMzZ4b0tjMDlTaHdpZUZpRnc#gid=0
    
    技能大全原帖:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6816000
    
    ===職業(yè)技能===
    
    
    
    龍騎士
    
    龍騎士偏重坦克,但是也擅長(zhǎng)火焰魔法傷害。
    
    龍騎士-烈焰系
    烈焰系龍騎士長(zhǎng)于火焰?zhèn)Α?br />     
    終極技能:
    龍騎士之旗 - 插上旗幟,對(duì)周圍敵人造成傷害并且減少他們受治療量,同時(shí)也造成定身增效。
    
    其他主動(dòng)技能
    火焰之握 - 用火焰之鏈將一個(gè)敵人拉向你,造成傷害。
    灼熱打擊 - 灼燒目標(biāo),造成持續(xù)傷害。
    火焰之息 - 對(duì)前方所有敵人造成火焰?zhèn),點(diǎn)燃他們?cè)斐深~外持續(xù)傷害。
    熔巖鞭打 - 造成火焰?zhèn),若敵人定身或者昏迷則再讓其跌倒。
    煉獄 - 開(kāi)啟光環(huán)造成周圍所有敵人持續(xù)火焰?zhèn),并持續(xù)消耗魔法。光環(huán)持續(xù)越久,傷害和魔法消耗越高。
    
    被動(dòng)技能
    點(diǎn)火 - 提高火焰技能的持續(xù)燃燒傷害。
    熱情 - 火焰?zhèn)寄軐?duì)敵人造成減速。
    灼熱之心 - 延長(zhǎng)烈焰系技能造成的燃燒效果時(shí)間
    火焰世界 - 提高火系A(chǔ)oE技能傷害
    
    龍騎士-龍力系
    龍力系龍騎士長(zhǎng)于生存力。
    
    
    終極技能:
    龍躍 - 展開(kāi)魔法之翼向前躍,落地后造成AoE傷害,擊退附近敵人。
    
    其他主動(dòng)技能
    尖刺護(hù)甲 - 提升護(hù)甲,并反彈近戰(zhàn)傷害。
    暗爪 - 定身周圍所有敵人,對(duì)未被定身敵人造成額外傷害。
    龍血 - 立即治療玩家并施加持續(xù)恢復(fù)效果。
    反射龍鱗 - 一段時(shí)間內(nèi)反射遠(yuǎn)程傷害
    龍吸 - 對(duì)周圍所有敵人敵人吸血,再根據(jù)吸血量造成傷害。
    
    被動(dòng)技能
    
    鐵皮 - 提高格擋傷害
    燃燒之心 - 根據(jù)裝備的龍力技能數(shù)量,提高收治療效果
    遠(yuǎn)古之龍 - 根據(jù)裝備的龍力技能數(shù)量,提高被動(dòng)回血效果
    鱗甲 - 提高法術(shù)抗性
    
    龍騎士-大地之心系
    龍力系龍騎士長(zhǎng)于防護(hù)以及支援。有昏迷,增效,治療,擊退等技能。
    
    終極技能:
    巖漿護(hù)甲 - 限制收到的每次最大傷害在HP百分比之內(nèi),同時(shí)對(duì)周圍敵人都造成火焰?zhèn)Α?br />     
    其他主動(dòng)技能
    
    石拳 - 從大地吸一把巖石,猛擲向一個(gè)敵人造成物理傷害并擊倒他。
    熔鑄武器 - 群體增效光環(huán),提高周圍隊(duì)友力量,龍騎士受到雙倍增益。
    黑曜石護(hù)盾 - 為周圍隊(duì)友制造一個(gè)巖石碎片護(hù)盾,按比例吸收傷害。對(duì)龍騎士有雙倍效果。
    石化 - 對(duì)目標(biāo)造成長(zhǎng)時(shí)間昏迷效果,石化敵人可以收到傷害,但是足夠的傷害可以提前結(jié)束昏迷效果。
    塵云 - 召喚一個(gè)塵土風(fēng)暴微民,對(duì)受影響的敵人造成減速效果并降低他們的命中幾率,觸發(fā)塵幕增效。
    
    被動(dòng)技能
    
    永恒山脈 - 提高大地之心技能的持續(xù)時(shí)間。
    深呼吸 - 使用終極技能后按技能點(diǎn)恢復(fù)生命和法力。
    山脈祝福 - 獲得終極技能點(diǎn)當(dāng)使用大地系技能。
    援助之手 - 當(dāng)你對(duì)其他人使用大地技能時(shí)獲得耐力值
    
    ======
    
    夜刃
    
    夜刃設(shè)計(jì)為潛行和暗殺和游戲方式設(shè)計(jì)。
    
    夜刃-刺殺系
    刺殺系夜刃長(zhǎng)于近戰(zhàn)武器傷害。
    
    終極技能:
    死亡打擊 - 對(duì)目標(biāo)造成傷害,降低其受治療效果。
    
    其他主動(dòng)技能
    加速:提高武器攻擊速度。
    標(biāo)記目標(biāo):對(duì)高生命值目標(biāo)釋放一個(gè)標(biāo)記,可以對(duì)被標(biāo)記目標(biāo)造成額外傷害,殺死目標(biāo)可以治療自己。
    模糊:對(duì)自身施加增益,使攻擊自己的人有一定幾率不命中。
    刺客之刃:對(duì)低生命目標(biāo)大比例提高傷害。
    
    被動(dòng)技能
    刺客大師 - 在潛行或者隱身狀態(tài)下造成更高傷害,成功的下蹲攻擊增加目標(biāo)昏迷時(shí)間。
    處刑人 - 用刺殺技能殺死敵人回復(fù)一定魔力。
    受力點(diǎn) - 根據(jù)裝備刺殺技能數(shù)量提高暴擊幾率。
    受力點(diǎn) - 根據(jù)裝備刺殺技能數(shù)量提高暴擊額外傷害。
    
    夜刃-暗影系
    暗影系夜刃長(zhǎng)于降低敵人傷害以及躲藏以提高自身生存率。
    
    終極技能:
    吞噬黑暗:降低敵人速度,提高自身和隊(duì)友法術(shù)抗性,讓自己和隊(duì)友全體隱身。
    
    其他主動(dòng)技能
    
    恐怖之貌:周圍敵人收到恐懼效果。
    黑暗之路:面前制造一條道路,提高路上移動(dòng)速度。
    召喚陰影:召喚陰影攻擊敵人并對(duì)敵人造成減益效果。
    隱蔽打擊:需要潛行,造成額外傷害并使目標(biāo)昏迷。
    暗影斗篷:獲得隱身效果。
    
    被動(dòng)技能
    暗影回復(fù) - 使用暗影技能回復(fù)耐力。
    暗影屏障 - 從潛行或者隱身中出現(xiàn)后受到傷害減少。
    堅(jiān)韌 - 根據(jù)裝備暗影技能提高最大生命值。
    黑暗面罩 - 提升暗影技能持續(xù)時(shí)間。
    
    
    夜刃-虹吸系
    虹吸系夜刃長(zhǎng)于魔法攻擊和減益效果。
    
    終極技能:
    靈魂撕裂:對(duì)周圍敵人造成傷害并使其昏迷,隊(duì)友可以配合使用吸血攻擊。
    
    其他主動(dòng)技能
    
    吸取力量:對(duì)周圍所有敵人施加減益效果,轉(zhuǎn)移一定比例力量給自己。
    虹吸打擊:每一擊降低自身攻擊傷害以回復(fù)自己魔力和耐力。
    致殘:對(duì)一個(gè)敵人釋放持續(xù)傷害效果,并降低移動(dòng)速度,提升自己相應(yīng)移動(dòng)速度。
    痛苦:昏迷并釋放長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)傷害效果,昏迷效果被其他傷害結(jié)束。
    沖突:釋放持續(xù)傷害效果,同時(shí)持續(xù)治療自身。
    
    被動(dòng)技能
    
    催化劑 - 提升藥劑效果。
    魔力之血 - 根據(jù)裝備虹吸技能數(shù)量,提升最大魔力量。
    靈魂虹吸 - 提升虹吸技能治療效果。
    轉(zhuǎn)移 - 使用虹吸技能獲得終極技能點(diǎn)。
    
    ======
    
    巫師
    
    巫師設(shè)計(jì)為魔法和傷害專精。
    
    
    巫師-黑魔法
    黑魔法巫師長(zhǎng)于昏迷和支援法術(shù)。
    
    終極技能:
    魔法無(wú)效化 - 清除范圍內(nèi)所有敵人的魔法效果,如果敵人正在釋放魔法則其受到沉默效果并受到傷害。
    
    
    其他主動(dòng)技能
    包裹 - 黑暗從地面涌出,定身前方所有敵人。
    驅(qū)逐 - 周圍敵人被擊退并被減速一段時(shí)間。
    符文監(jiān)獄 - 使敵人被符文監(jiān)獄封印,敵人被迷惑并提高生命回復(fù)。
    黑暗交換 - 持續(xù)釋放,以耐力代價(jià)回復(fù)生命和魔法。
    魔神地雷 - 召喚三個(gè)地雷,地雷需要幾秒生效,然后使經(jīng)過(guò)敵人定身并造成魔法傷害。
    
    被動(dòng)技能
    不潔知識(shí):減少所有技能魔法和耐力消耗。
    血魔法:黑魔法命中敵人回復(fù)你小量生命。
    耐久:提高黑魔法持續(xù)時(shí)間。
    壓榨:對(duì)受到黑魔法效果的敵人暴擊率提高。
    
    巫師-魔神召喚
    
    終極技能:
    召喚風(fēng)暴石像 - 召喚一個(gè)無(wú)法移動(dòng)的風(fēng)暴石像在指定位置,范圍內(nèi)敵人昏迷并受到傷害。石像釋放閃電法術(shù)并且很耐揍。
    
    其他主動(dòng)技能
    
    不穩(wěn)定魔人 - 召喚一個(gè)魔神攻擊敵人,魔人存在的時(shí)候最大魔法量減少。
    魔神詛咒 - 詛咒敵人,當(dāng)效果消失附近所有敵人都受到傷害,一次只能有一個(gè)詛咒生效。
    召喚暮光翼魔 - 召喚暮光翼魔攻擊敵人,,惡魔存在的時(shí)候最大魔法量減少。
    限制裝甲:召喚一個(gè)魔法護(hù)甲,提高護(hù)甲但是降低魔法回復(fù)。
    魔法守護(hù):為你和你所有召喚物制造一個(gè)護(hù)盾,吸收一定比例的傷害。
    
    被動(dòng)技能
    回饋 - 當(dāng)你的召喚物被殺,回收一定法力。
    能量石 - 減少終極技能消耗。
    魔神保護(hù) - 裝備召喚技能后提高生命回復(fù)速度。
    專家級(jí)召喚者 - 所有召喚物獲得增益,翼魔持續(xù)時(shí)間增加,魔人移動(dòng)速度增加,石像攻擊范圍增加。
    
    巫師-風(fēng)暴呼喚
    風(fēng)暴法師專精于最大魔法輸出。
    
    終極技能:
    超載 - 開(kāi)啟超載,攻擊技能被強(qiáng)化,但是消耗終極技能點(diǎn)。
    
    其他主動(dòng)技能
    
    法師之怒 - 從天召喚閃電,造成沖擊傷害。也施加減益效果給目標(biāo),使其在血降低到閾值后爆炸造成額外傷害。
    霹靂逃離 - 傳送到正前方,使周圍敵人昏迷。
    閃電飛濺 - 制造一個(gè)電離能量池,使范圍內(nèi)敵人每秒受到傷害。隊(duì)友可以引爆這個(gè)區(qū)域。
    涌動(dòng) - 短時(shí)間增強(qiáng)法術(shù)能量。
    閃電形態(tài) - 用電流包裹自己,降低受到傷害,對(duì)周圍敵人造成沖擊傷害。
    
    被動(dòng)技能
    
    電容 - 提高法力回復(fù)。
    充能 - 提高閃電法術(shù)傷害。
    碎裂 - 閃電法術(shù)對(duì)地生命目標(biāo)有幾率一擊碎裂。
    專家法師 - 減少所有閃電法術(shù)消耗。
    
    ======
    
    圣殿騎士
    
    圣殿騎士設(shè)計(jì)為魔法,近戰(zhàn)與法術(shù)劍的混合玩法。
    
    
    圣殿騎士-圣槍系
    圣槍系圣殿騎士長(zhǎng)于近戰(zhàn)攻擊。
    
    終極技能:
    
    弧形掃射 - 用魔法武器作弧形掃射,對(duì)敵人造成魔法傷害。
    
    其他主動(dòng)技能
    
    穿刺打擊 - 一擊四下對(duì)所有面前敵人造成傷害,最后一擊擊退最近一個(gè)敵人。
    穿透之槍 - 投擲矛對(duì)目標(biāo)造成傷害并擊退。
    專注沖鋒 - 對(duì)一個(gè)敵人沖鋒,打斷并造成魔法傷害。
    碎矛 - 對(duì)目標(biāo)區(qū)域所有敵人造成魔法傷害,一個(gè)目標(biāo)被迷惑。隊(duì)友可以撿起矛使雙方獲得傷害加成。
    太陽(yáng)之盾 - 制造一個(gè)傷害吸收盾,數(shù)值由你最大生命而定。對(duì)周圍敵人造成傷害。護(hù)盾也反彈傷害并不斷由敵人攻擊而充能。開(kāi)啟護(hù)盾自身無(wú)法回復(fù)魔法。
    
    被動(dòng)技能
    穿透之矛 - 提高使用矛的暴擊率,對(duì)使用格擋的目標(biāo)傷害提高。
    矛之墻 - 裝備圣槍技能后,能格擋的傷害提高。
    燃燒之光 - 使用矛技能有幾率造成額外傷害。
    協(xié)調(diào)戰(zhàn)士 - 提高武器傷害和法術(shù)抗性。
    
    
    圣殿騎士-黎明之怒
    黎明之怒系圣殿騎士長(zhǎng)于魔法攻擊。
    
    終極技能:
    
    新星 - 召喚出一個(gè)小型太陽(yáng),對(duì)周圍敵人造成傷害以及持續(xù)傷害。隊(duì)友可以使用超新星協(xié)同技能,造成傷害并使所有范圍內(nèi)敵人昏迷。
    
    其他主動(dòng)技能
    
    日火 - 造成火焰?zhèn)Σp速。
    日輝 - 對(duì)目標(biāo)造成傷害并且下次受到額外40%攻擊傷害。
    反沖 - 造成六秒持續(xù)傷害,最后一次傷害提高40%。
    日食 - 反彈負(fù)面單體法術(shù)回施法者。短時(shí)間內(nèi)連續(xù)釋放日食消耗額外法力。
    致盲之光 - 使所有敵人攻擊無(wú)法命中,有幾率使攻擊者跌倒。
    
    被動(dòng)技能
    
    持久光線 - 提高黎明之怒所有技能持續(xù)時(shí)間。
    多棱鏡 - 使用黎明之怒技能獲得額外終極技能點(diǎn)。
    啟發(fā) - 受到你黎明之怒技能影響的敵人對(duì)你傷害降低。
    精神回復(fù) - 每使用一個(gè)技能回復(fù)少量法力。
    
    
    圣殿騎士-恢復(fù)之光
    恢復(fù)之光系圣殿騎士長(zhǎng)于魔法防御,支援和治療。
    
    終極技能:
    
    騎士之禮 — 持續(xù)施放回復(fù)光環(huán),所有隊(duì)友受到更少的傷害,同時(shí)治療自身。
    
    其他主動(dòng)技能
    
    倉(cāng)促典禮 - 治療周圍隊(duì)友。
    治愈儀式 - 治療周圍隊(duì)友,自身治療效果提高。
    回復(fù)光環(huán) - 提高生命和耐力回復(fù)速度。
    潔凈儀式 - 去除自身一個(gè)負(fù)面效果并且治療所有隊(duì)友,隊(duì)友可以使用凈化聯(lián)動(dòng)技能,移除所有負(fù)面效果。
    符文專注 - 制造一個(gè)自我保護(hù)區(qū)域,區(qū)域內(nèi)免疫打斷,受到傷害減少
    
    被動(dòng)技能
    
    儀式大師 - 提高復(fù)活速度,復(fù)活玩家獲得額外生命并有機(jī)會(huì)不消耗靈魂寶石。
    織光者 - 回復(fù)光環(huán)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng),治愈儀式消耗減少,騎士之禮釋放時(shí)受到更少傷害。
    愈合 - 提高恢復(fù)之光技能暴擊率 ,生命越低暴擊越高。
    專注治療 - 提高在你光環(huán)內(nèi)的隊(duì)友治療效果。
    
    
    


網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 11:07


    ===種族技能===
    
    
    部分資料轉(zhuǎn)自:http://eso.vstab.com/skill/index.php?c=category&id=6
    
    ======
    
    
    亞龍人
    
    亞龍人的種族天賦體現(xiàn)出了他們的家鄉(xiāng)——黑色沼澤的環(huán)境,給予他們?cè)谥委煛⒒謴?fù)、生命回復(fù)和毒抗性的額外獎(jiǎng)勵(lì)。
    
    終極技能:
    
    樹(shù)神之膚:短時(shí)間內(nèi)大量提高生命回復(fù)速度。
    
    被動(dòng)技能:
    
    快速修復(fù):提高接受的治療效果。
    亞龍人抗性:提高毒藥和疾病的抗性。
    兩棲:在水中可以全速移動(dòng),在水中耐力回復(fù)速度提高。
    恢復(fù)專精:使用恢復(fù)技能后技能經(jīng)驗(yàn)獲得提升。
    
    ======
    
    
    暗精靈
    
    黑暗精靈的種族天賦反應(yīng)了他們的智慧和天生的敏捷,給予他們?cè)陔p持武器、火焰魔法和火焰抗性上的額外獎(jiǎng)勵(lì),并且允許他們召喚一個(gè)先祖護(hù)衛(wèi)。
    
    終極技能:
    
    先祖護(hù)衛(wèi): 召喚一個(gè)守衛(wèi)陰影保護(hù)自己。
    
    被動(dòng)技能:
    
    烈焰天賦:提高火焰攻擊傷害。
    火焰抗性:提高火焰抗性。
    活絡(luò):提高最大法力和耐力。
    一心二用:提高雙持技能獲得的技能經(jīng)驗(yàn)。
    
    ======
    
    
    諾德人
    
    諾德人的種族天賦反應(yīng)了他們強(qiáng)壯和旺盛的生命力,給予他們?cè)陔p手武器、生命回復(fù)和冰霜抗性上的額外獎(jiǎng)勵(lì),并且可以在戰(zhàn)斗中使用戰(zhàn)吼對(duì)隊(duì)友產(chǎn)生增益效果。
    
    終極技能:
    
    戰(zhàn)斗吶喊:提高自己和隊(duì)友的傷害輸出。
    
    被動(dòng)技能:
    
    粗糙:提高護(hù)甲值。
    冰霜抗性:提高冰霜抗性。
    強(qiáng)。禾岣邞(zhàn)斗時(shí)的生命回復(fù)速度。
    雙手武器專精:提高雙手武器技能獲得的技能經(jīng)驗(yàn)。
    
    ======
    
    
    高精靈
    
    高等精靈的種族天賦反應(yīng)了他們對(duì)法術(shù)的親和,給予他們?cè)跉绶ㄐg(shù)和法力值回復(fù)上的額外獎(jiǎng)勵(lì)。
    
    終極技能:
    
    高貴血統(tǒng):十五秒內(nèi)回復(fù)一定法力值。
    
    被動(dòng)技能:
    
    毀滅天賦:提高毀滅法杖技能獲得的經(jīng)驗(yàn)。
    元素天賦:提高冰霜,火焰和雷電傷害。
    法術(shù)充能:提高戰(zhàn)斗中法力回復(fù)速度。
    馬格努斯的禮物:提高最大法力值。
    
    ======
    
    
    木精靈
    
    木精靈的種族天賦反應(yīng)了他們對(duì)森林的親和。高強(qiáng)的弓術(shù)、強(qiáng)韌的耐力和隱秘的行蹤使他們能成為兇猛的敵人,他們甚至還可以召喚一只狼或者熊為他們作戰(zhàn)。
    
    終極技能:
    
    召喚戰(zhàn)熊:召喚戰(zhàn)熊為你作戰(zhàn)十五秒。
    
    被動(dòng)技能:
    
    射手專精:提高弓箭技能獲得的經(jīng)驗(yàn)。
    活力:提高戰(zhàn)斗中耐力回復(fù)速度。
    苦難抗性:提高毒藥和疾病抗性。
    悄無(wú)聲息:提高潛行半徑三米。
    
    ======
    
    
    虎人
    
    虎人的種族天賦反應(yīng)了他們天生的敏捷。他們是隱秘的專家,他們能造成更多的近戰(zhàn)傷害,他們能感應(yīng)到敵人內(nèi)心的恐懼。
    
    終極技能:
    
    恐懼之眼:使目標(biāo)恐懼,使其受到額外傷害五秒。
    
    被動(dòng)技能:
    
    中甲專精:提高中甲技能獲得的經(jīng)驗(yàn)。
    強(qiáng)。禾岣邞(zhàn)斗時(shí)的生命回復(fù)速度。
    悄無(wú)聲息:提高潛行半徑三米。
    殘殺:提高近戰(zhàn)傷害暴擊率,并提高暴擊傷害。
    
    ======
    
    
    布萊頓人
    
    布萊頓人的種族天賦反應(yīng)了他們對(duì)法術(shù)及劍術(shù)的親和,給予他們?cè)诜χ、法術(shù)抗性、輕甲以及召喚魔法上的額外獎(jiǎng)勵(lì)。
    
    終極技能:
    
    龍族之膚:被護(hù)盾吸收的傷害轉(zhuǎn)化為自己的法力。
    
    被動(dòng)技能:
    
    輕甲專精:提高輕甲技能獲得的經(jīng)驗(yàn)。
    馬格努斯的禮物:提高最大法力值。
    法術(shù)抗性:提高法術(shù)抗性。
    法力掌控:減少法術(shù)的法力消耗。
    
    ======
    
    
    獸人
    
    獸人的種族天賦反應(yīng)了他們生存的嚴(yán)苛山脈的自然環(huán)境。給予他們?cè)谥丶、生命回?fù)上的額外獎(jiǎng)勵(lì),以及破壞性的狂暴技能。
    
    終極技能:
    
    狂暴之怒:一定時(shí)間內(nèi)提升傷害并減少受到的傷害。
    
    被動(dòng)技能:
    
    重甲專精:提高重甲技能獲得的經(jīng)驗(yàn)。
    孔武有力:提高最大生命和耐力值。
    強(qiáng)。禾岣邞(zhàn)斗時(shí)的生命回復(fù)速度。
    迅捷:減少疾跑的耐力消耗。
    
    ======
    
    
    紅衛(wèi)人
    
    紅衛(wèi)人的種族天賦反應(yīng)了他們作為劍術(shù)大師的古老傳統(tǒng)。給予他們?cè)诙芘啤⒛土χ祷貜?fù)和力量提升上的額外獎(jiǎng)勵(lì)。
    
    終極技能:
    
    力量充能:一定時(shí)間內(nèi)能量提高。
    
    被動(dòng)技能:
    
    盾牌專精:提高盾牌技能獲得的經(jīng)驗(yàn)。
    活力:提高戰(zhàn)斗中耐力回復(fù)速度。
    反射訓(xùn)練:提高最大耐力值。
    腎上腺素激發(fā):近戰(zhàn)攻擊回復(fù)耐力值,每三秒最多觸發(fā)一次。
    
    
    


網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 11:08


    ===武器技能===
    
    
    
    部分資料轉(zhuǎn)自:http://eso.vstab.com/skill/twohanded/list_32.html
    
    ======
    
    雙手武器
    
    主動(dòng)技能:
    
    順劈斬: 直接傷害并附加流血傷害。
    致命沖鋒:沖鋒并造成暴擊傷害。
    上勾斬:造成傷害和昏迷,并擊退。
    反戈一擊:敵人生命越低,傷害越高。
    戰(zhàn)意:增加武器技能傷害。
    
    被動(dòng)技能:
    
    重武器:斧造成流血,劍加額外傷害,錘忽略一定護(hù)甲。
    平衡:減少武器技能消耗。
    強(qiáng)力沖擊:對(duì)周圍敵人造成濺射傷害。
    奧術(shù)戰(zhàn)士:提升燃燒,冰凍等觸發(fā)幾率。
    戰(zhàn)斗突襲:殺死敵人回復(fù)耐力值。
    
    
    ======
    
    單手配盾牌
    
    
    主動(dòng)技能:
    
    致殘打擊:造成傷害并減速,可以疊加。
    刺穿:造成傷害,削弱護(hù)甲并嘲諷對(duì)方。
    低砍:造成傷害,減速并削弱武器傷害。
    防御姿態(tài):反射下一個(gè)遠(yuǎn)程技能。裝備技能后降低格擋收到的傷害,降低格擋消耗。
    持盾沖鋒:沖鋒造成傷害,并使目標(biāo)昏迷。
    強(qiáng)力盾擊:造成傷害并附加迷惑狀態(tài)。
    
    被動(dòng)技能:
    
    劍和盾:增加武器傷害,減少收到傷害。
    致死盾擊:盾擊造成額外傷害,減少技能消耗。
    堡壘:減低格擋消耗。
    箭矢偏斜:格擋額外的遠(yuǎn)程傷害。
    戰(zhàn)地機(jī)動(dòng):格擋時(shí)移動(dòng)速度增加。
    
    
    ======
    
    雙持
    
    主動(dòng)技能:
    
    雙刃斬:兩次武器傷害,并附加流血。
    疾風(fēng)突擊:連續(xù)六次攻擊。
    旋風(fēng)斬:對(duì)周圍全體敵人傷害,對(duì)低血量造成額外傷害。
    閃耀:致盲目標(biāo)。
    暗器:扔出暗器打斷目標(biāo),造成傷害并減速。
    
    被動(dòng)技能:
    
    屠殺:目標(biāo)生命低于25%,傷害提高。
    雙持專精:副手武器傷害提高。
    憤怒掌控:減少技能消耗。
    殘暴:對(duì)失去控制的目標(biāo)造成額外傷害。
    刃鈍合璧:斧有幾率造成流血,劍造成額外傷害,錘對(duì)重甲目標(biāo)造成更多傷害,匕首提高暴擊率。
    
    
    ======
    
    弓箭
    
    主動(dòng)技能:
    
    毒箭:造成瞬時(shí)和持續(xù)傷害,打斷施法
    彈幕:對(duì)區(qū)域內(nèi)敵人造成持續(xù)傷害。
    驅(qū)散射擊:造成傷害,擊退并迷惑。
    箭霧:造成傷害并持續(xù)減速
    狙擊:造成大量傷害。
    
    被動(dòng)技能:
    
    精準(zhǔn):提升暴擊率
    游俠:弓箭技能消耗減少。
    遠(yuǎn)射:對(duì)遠(yuǎn)距離目標(biāo)造成額外傷害。
    鷹眼:對(duì)低血目標(biāo)造成額外傷害。
    快速撤退:閃避后加速兩秒。
    
    ======
    
    毀滅法杖
    
    主動(dòng)技能:
    
    毀滅之觸:造成傷害,冰系凍結(jié),火系擊退,閃電系迷惑。
    元素之墻:召喚元素之墻,對(duì)墻內(nèi)目標(biāo)造成持續(xù)傷害。
    電力沖擊:造成傷害,打斷施法,被打斷后目標(biāo)昏迷并失衡
    脈沖:造成傷害,并附加 冰-冷凍,火-燃燒,電-震蕩
    元素弱點(diǎn):一定時(shí)間內(nèi)目標(biāo)受元素傷害提高。
    
    被動(dòng)技能:
    
    三重聚焦:被暴擊的目標(biāo)受到 火 - 抗性降低,冰 - 減速, 電 - 傷害濺射
    法術(shù)穿透:毀滅法術(shù)忽略一定抗性
    元素之力:冰,火和電效果觸發(fā)幾率提高。
    遠(yuǎn)古知識(shí):暴擊率提高。
    毀滅專家:殺死敵人回復(fù)一定法力。
    
    ======
    
    恢復(fù)法杖
    
    主動(dòng)技能:
    
    回春術(shù):一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)治療周圍隊(duì)友。
    大治療:短時(shí)間內(nèi)回復(fù)周圍隊(duì)友生命。
    保護(hù)祝福:治療前方隊(duì)友,對(duì)手護(hù)甲和法術(shù)抗性提高。
    堅(jiān)定防護(hù):為生命最低隊(duì)友施放法力護(hù)盾,生命越低護(hù)盾越強(qiáng)。
    力量虹吸:一定時(shí)間內(nèi)隊(duì)友攻擊回復(fù)生命,自己攻擊回復(fù)額外生命。
    
    被動(dòng)技能:
    
    精華吸收:每次暴擊回復(fù)隊(duì)友一定生命。
    恢復(fù)專家:對(duì)低生命目標(biāo)有更強(qiáng)治療效果。
    生命之環(huán):你的生命值越高,法術(shù)效果越強(qiáng)。
    吸收:格擋法術(shù)可以回復(fù)法力值。
    恢復(fù)大師:所有治療效果提升。
    
    
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 11:09


    ===護(hù)甲技能===
    
    
    
    部分資料轉(zhuǎn)自:http://eso.vstab.com/skill/twohanded/list_32.html
    
    ======
    
    輕甲
    
    主動(dòng)技能:
    
    無(wú)效化:制造護(hù)盾吸收法術(shù)傷害的一半。
    
    被動(dòng)技能:
    
    喚醒:每件輕甲額外減少法術(shù)消耗。
    專注:每件輕甲額外增加法術(shù)傷害。
    復(fù)原:每件輕甲額外增加法力回復(fù)。
    法術(shù)防護(hù):每件輕甲額外增加法術(shù)抗性。
    奇才:裝備全套五件輕甲獲得額外10%法術(shù)暴擊。
    
    
    ======
    
    中甲
    
    主動(dòng)技能:
    
    閃避:一定時(shí)間內(nèi)躲閃幾率提高
    
    被動(dòng)技能:
    
    強(qiáng)化潛行:每件中甲額外增加潛行范圍,降低進(jìn)入潛行的時(shí)間。
    風(fēng)行者:每件中甲額外增加耐力回復(fù)。
    健壯:每件中甲額外增加疾跑速度。
    雜耍:每件輕甲額外減少翻滾閃避消耗。
    靈巧:裝備全套五件輕甲降低受到減速的時(shí)間。
    
    ======
    
    重甲
    
    主動(dòng)技能:
    
    不動(dòng)如山:一定時(shí)間受到傷害減少,免疫擊退和完全控制效果
    
    被動(dòng)技能:
    
    支撐:每件重甲額外減少格擋消耗。
    無(wú)法抗拒:每件重甲額外增加近戰(zhàn)力量。
    快速修復(fù):每件重甲額外增加受治療效果。
    體格:每件輕甲額外增加生命回復(fù)速度。
    決意:裝備全套五件輕甲降低受到傷害。
    
    
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 11:10


    ===行會(huì)技能===
    
    
    部分資料轉(zhuǎn)自:http://eso.vstab.com/skill/twohanded/list_32.html
    
    ======
    
    法師行會(huì)
    
    終極技能:
    
    彗星:對(duì)目標(biāo)造成傷害,對(duì)周圍敵人造成濺射傷害并擊退他們。
    
    主動(dòng)技能:
    
    法師之光:召喚光芒照亮十五秒,顯示隱藏和隱身的敵人。
    均衡:將生命換成法力。
    火焰符文:在指定區(qū)域召喚火焰符文一段時(shí)間,進(jìn)入?yún)^(qū)域的敵人受到傷害。
    熵:持續(xù)造成傷害并回復(fù)法力。
    
    被動(dòng)技能:
    
    永恒魔法:增加法師行會(huì)技能持續(xù)時(shí)間。
    說(shuō)服的意志:使你于NPC交談中可以脅迫。
    法師能手:減少法師行會(huì)技能消耗。
    法力掌控:每個(gè)裝備的法師行會(huì)技能提高最大法力值和法力回復(fù)速度。
    行會(huì)之力:使用法師行會(huì)技能提高下一次法術(shù)傷害
    
    ======
    
    斗士行會(huì)
    
    終極技能:
    
    破曉者:對(duì)面前所有敵人造成傷害,對(duì)不死族和魔族造成額外傷害。
    
    主動(dòng)技能:
    
    誘捕野獸:施放陷阱,五秒后生效。對(duì)觸發(fā)者造成魔法傷害并定身,對(duì)不死和魔族造成額外傷害。
    銀箭:造成物理傷害,擊倒不死和魔族,有幾率放逐目標(biāo)造成大量傷害。
    獵人專家:對(duì)不死和魔族造成額外傷害,殺死不死和魔族提高持續(xù)時(shí)間。
    保護(hù)之環(huán):制造一個(gè)區(qū)域使周圍隊(duì)友受到傷害減少,受到不死和魔族傷害額外減少。
    
    被動(dòng)技能:
    
    老練追蹤者:對(duì)不死和魔族生效的技能對(duì)狼人也生效。
    脅迫氣場(chǎng):使你于NPC交談中可以脅迫。
    寶藏獵人:公會(huì)為你提供尋寶任務(wù)。
    驅(qū)逐邪物:殺死不死和魔族獲得終極技能點(diǎn)。
    殺手:對(duì)不死和魔族傷害增加。
    
    ======
    
    盜賊行會(huì)
    
    ======
    
    黑暗兄弟會(huì)
    
    ======
    
    狼人
    
    
    ======
    
    吸血鬼
    
    
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 12:48


    不錯(cuò)的帖子,反正國(guó)服又是肯定沒(méi)有嘍?
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 13:06


    有點(diǎn)興趣 據(jù)說(shuō)是包月模式?
    在CCQ之后就沒(méi)有嘗試這種大型網(wǎng)絡(luò)游戲了~
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 13:10


    游戲首發(fā)賣60美刀,送一個(gè)月時(shí)間,之后包月15刀。
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 13:19


    不知道武器以及裝備系統(tǒng)如何做
    老滾5讓人難受的就是2點(diǎn) 有點(diǎn)飄的打擊動(dòng)作以及裝備系統(tǒng)的貧乏 - -
    3月有D3 看看4月老滾表現(xiàn)如何了
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 13:25


    諾德漢子你威武雄壯
    亞龍人女仆,想想都帶感
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 13:50


    那么,啥時(shí)候可以玩到中文版呢。。。
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 13:54


    看了試玩視頻挺失望的,網(wǎng)游自由度畢竟不能和單機(jī)比,還是單機(jī)更有意思一點(diǎn)
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 13:55


    超級(jí)想玩!求KEY!
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 13:57


    關(guān)鍵是延遲
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-01-15 13:57


    其實(shí)我想知道有沒(méi)有傷失MOP。。
    

    
    
    

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