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... 【無責(zé)任猜想】 【腦洞大開】關(guān)閉拍賣行之后的暗黑三與暴雪

整理時間:2014-04-02 00:26 熱度:°C

【樓主】2014-04-02 14:56

» ... 關(guān)閉拍賣行之后的暗黑三與暴雪
    Diablo3 討論區(qū)
    
    出于各種考慮,暗黑三做成了網(wǎng)絡(luò)版,現(xiàn)在現(xiàn)金拍賣也沒了,那么關(guān)閉之后暴雪靠什么賺錢呢?畢竟再怎么說賺錢是開發(fā)商的根本目的
    我隨便搜了下,一個去年十一月的消息,暗黑三電腦版銷量在1200萬,問題就是暴雪賣key一次性賺的錢跟購置維護服務(wù)器所需成本之間的平衡點了,銷量在發(fā)售一定時間后趨于穩(wěn)定,也就是服務(wù)器費用一直在付出,賣key的進賬卻在減少,暴雪除了開發(fā)資料片繼續(xù)賣之外,是不是需要開發(fā)別的賺錢方法?賣周邊產(chǎn)品?還有呢?
    
    我這不是替暴雪爸爸操心,請各位不要偏題
    


網(wǎng)友評論2014-04-02 14:57


    你看D2也還在維護
    
網(wǎng)友評論2014-04-02 15:01


    賣寵物/翅膀/DLC,等等
    
網(wǎng)友評論2014-04-02 15:05


    游戲不只是網(wǎng)游持續(xù)收費一種模式...照你的說法,主機平臺上廠商不是一個都活不下去嗎...現(xiàn)在主機游戲大多都有聯(lián)機模式,一樣要維護服務(wù)器,比如說GTA5,別人一樣是一次買斷的.像是你說的D3在PC上賣了1200W,這放在主機上只有極少數(shù)的廠商的游戲才能辦到,怎么到你這里就虧錢了...
    
網(wǎng)友評論2014-04-02 15:06


    我比暴雪能賺錢系列
    
網(wǎng)友評論2014-04-02 15:07


    其實暴雪是在抽代理的提成......
    
網(wǎng)友評論2014-04-02 15:07


    就連wow也是更新后人數(shù)暴漲過后漸漸趨于平緩,D3更不用說了,本身剝離了網(wǎng)游大部分成分,
    玩家數(shù)量隨著時間銳減明顯,服務(wù)器支出其實沒有想象的那么大...
    
網(wǎng)友評論2014-04-02 15:24


    上述理論 沒啥游戲在賺錢都在虧
    
網(wǎng)友評論2014-04-02 15:39


    Reply Post by mourir (2014-04-02 15:07):
    
    就連wow也是更新后人數(shù)暴漲過后漸漸趨于平緩,D3更不用說了,本身剝離了網(wǎng)游大部分成分,
    玩家數(shù)量隨著時間銳減明顯,服務(wù)器支出其實沒有想象的那么大...
    
    時間收費的不一樣啊,持續(xù)付費和買斷
    
網(wǎng)友評論2014-04-02 15:39


    特么那幾個破服務(wù)器要幾個錢,看服務(wù)器實在頂不住了就請幾個臨時工把海底電纜剪一剪。
    
網(wǎng)友評論2014-04-02 15:51


    Reply Post by 史蒂芬舟 (發(fā)表于:2014-04-02 15:39):
    特么那幾個破服務(wù)器要幾個錢,看服務(wù)器實在頂不住了就請幾個臨時工把海底電纜剪一剪。
    不能同意更多
    
網(wǎng)友評論2014-04-02 15:58


    Reply Post by 史蒂芬舟 (2014-04-02 15:39):
    特么那幾個破服務(wù)器要幾個錢,看服務(wù)器實在頂不住了就請幾個臨時工把海底電纜剪一剪。
    
    說得那么明白讓暴雪顏面何存???
    
網(wǎng)友評論2014-04-02 15:58


    Reply Post by 史蒂芬舟 (2014-04-02 15:39):
    特么那幾個破服務(wù)器要幾個錢,看服務(wù)器實在頂不住了就請幾個臨時工把海底電纜剪一剪。
    好吐槽!買的永遠沒有賣的精!樓主不用擔(dān)心玻璃碴 了
    
網(wǎng)友評論2014-04-02 16:01


    同意,當(dāng)年war3 sc 不都是架服務(wù)器的。
    特么d3 什么都賬號綁定,搞得現(xiàn)在不怎么想玩了。
    
    我打出了個裝備,都沒法給朋友。
    分享裝備只能玩多人游戲掉的裝。
    
網(wǎng)友評論2014-04-02 16:01


    收費方式不同罷了,你看隔壁爐石傳說有些人買卡包的錢大概跟這么多年wow的點卡錢差不多了,無非是細水長流還是一錘子買賣的差距
    
網(wǎng)友評論2014-04-02 16:36


    我不是擔(dān)心暴雪賺不到錢,他敢用這種模式就一定會有準(zhǔn)備,現(xiàn)金拍賣抽成就是他的第一個措施,只不過對游戲影響太大而暫時宣告失敗(不只是你刷一月而人家一天買畢業(yè),還影響了暴雪的設(shè)計思路),我認為暴雪肯定會采取其他的措施來提高收入,這就要考慮到是否會像現(xiàn)金拍賣一樣對游戲產(chǎn)生巨大影響
    
網(wǎng)友評論2014-04-02 16:45


    這么一說還真是,開資料片以前異常流暢的,從開資料片起光纜就被剪了
    
網(wǎng)友評論2014-04-02 16:54


    Reply Post by abcdehl (2014-04-02 16:45):
    這么一說還真是,開資料片以前異常流暢的,從開資料片起光纜就被剪了
    開服的時候電纜也壞過一次,真TM巧
    
網(wǎng)友評論2014-04-02 17:16


    其實這個問題很簡單。。。
    
    1.有個Key以及典藏版的錢,這錢說多不多,說少也不能說少。
    
    2.對于暴雪這種大的游戲公司,賺錢的意義跟普通小游戲公司的賺錢其實有所差別了。D3的目標(biāo)只有一個,就是高用戶量,也就是維持高的PCU。
    
    D3本來就不是一個賺大錢的游戲,所以在暴雪內(nèi)部定位也很簡單。繼續(xù)拓展這一塊的產(chǎn)品線,維持和挽回老用戶的忠誠度,培養(yǎng)新的忠實用戶,只要你在玩D3,那么你就為整個暴雪平臺(戰(zhàn)網(wǎng))的pcu做出了一份貢獻。
    
    其實不只是游戲,對于IT行業(yè)來說,都不怕賺不到錢,只怕沒有用戶,現(xiàn)在就是個平臺和品牌的時代。
    
    說通俗點就是,哪怕D3不賺錢,能圈住更多的玩家,那就是勝利。因為這批平臺上的玩家很容易就能繼續(xù)在未來導(dǎo)入他賺錢的新游戲,比如爐石,比如風(fēng)暴英雄,比如將來的泰坦……
    

    
    
    

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