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【戰(zhàn)術(shù)】 風(fēng)暴英雄基礎(chǔ)入門, 地圖介紹, 游戲系統(tǒng)分析 ---適用于對(duì)風(fēng)暴英雄一無(wú)所知的新手.

整理時(shí)間:2014-04-15 03:12 熱度:°C

【樓主】2014-06-12 01:56

» 風(fēng)暴英雄基礎(chǔ)入門, 地圖介紹, 游戲系統(tǒng)分析 ---適用于對(duì)風(fēng)暴英雄一無(wú)所知的新手.
    本文的目的: 對(duì)不了解風(fēng)暴英雄的新手玩家的科普向介紹. 重"質(zhì)"不重"量", 也就是說(shuō), 我會(huì)使用"很硬"來(lái)替換"14500生命值"這種字眼. 以使新手對(duì)游戲有一個(gè)大概的了解和認(rèn)知. 如果你很了解這個(gè)游戲, 可以直接點(diǎn)叉否則浪費(fèi)時(shí)間.
    
    1. 游戲基礎(chǔ)介紹
    
    
    什么是風(fēng)暴英雄?
    風(fēng)暴英雄是一款由暴雪制作, 基于星際二地圖編輯器和引擎的MOBA游戲, 每一個(gè)玩家操控一個(gè)不同的英雄, 和4名隊(duì)友一起, 通過(guò)控制地圖元素, 升級(jí), 擊殺對(duì)方英雄來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)并摧毀對(duì)方基地以獲得勝利.
    風(fēng)暴英雄中的英雄來(lái)自于暴雪三大世界觀(魔獸, 星際, 暗黑), 你可以操作手握霜之哀傷的阿爾薩斯, 也可以控制陰影中的刺客澤拉圖, 也可以和正義大天使泰瑞爾一起作戰(zhàn)!
    
    風(fēng)暴英雄有哪些特點(diǎn)?
    相比較世面主流MOBA(LOL, DOTA), 風(fēng)暴英雄擁有更豐富的地圖機(jī)制, 更多元的地圖選擇. 目前的風(fēng)暴英雄中, 有四張節(jié)奏, 風(fēng)格迥然不同的地圖: 巨龍郡, 亡骨礦坑, 黑心灣和詛咒谷. 目前開(kāi)放的游戲中, 玩家會(huì)隨機(jī)到其中之一來(lái)進(jìn)行游戲.
    風(fēng)暴英雄取消了裝備系統(tǒng), 也沒(méi)有LOL的符文系統(tǒng)或者召喚師技能, 當(dāng)你解鎖了一個(gè)英雄后, 你不需要在游戲開(kāi)始前選擇任何可以強(qiáng)化英雄的內(nèi)容. 英雄的成長(zhǎng)只取決于經(jīng)驗(yàn)的獲得以及你對(duì)天賦的選擇.
    天賦系統(tǒng)是游戲多樣性的保證之一, 你在1,4,7,10,13,16,20級(jí)分別可以解鎖一層天賦, 在2-5個(gè)天賦中選擇其一, 從不同角度強(qiáng)化你英雄的數(shù)據(jù), 技能, 或者獲得新的技能. 10級(jí)將獲得"大招", 20級(jí)可以選擇強(qiáng)化你的大招或做別的選擇. 大部分英雄都有2個(gè)大招可供選擇其中之一來(lái)從不同的角度強(qiáng)化你的能力.
    風(fēng)暴英雄取消了"抗性", 也就是說(shuō)玩家的抗擊打能力只體現(xiàn)在血量上, 大部分情況下技能和傷害都造成全額傷害. 但是有部分技能或天賦, 比如伊利丹的閃避, 戰(zhàn)士型英雄的"格擋"與"魔法護(hù)盾"天賦, 可以對(duì)普通攻擊傷害和技能傷害做出減免或規(guī)避.
    風(fēng)暴英雄中, 只有少數(shù)輔助英雄可以通過(guò)技能或清晰術(shù)天賦透視戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧. 沒(méi)有眼. 所以野區(qū)危機(jī)四伏.
    風(fēng)暴英雄全隊(duì)經(jīng)驗(yàn)共享, 所有獲得的經(jīng)驗(yàn)都會(huì)全隊(duì)分享. 全隊(duì)等級(jí)相同. 比起個(gè)人能力, 更看團(tuán)隊(duì)配合.
    
    2. 地圖元素介紹
    
    目前風(fēng)暴英雄中的地圖為左右分布, 中心對(duì)稱(詛咒谷), 或軸對(duì)稱(巨龍郡, 亡骨礦坑, 黑心灣), 擁有多元的地圖元素. 其中包含如下公共元素:
    
    瞭望塔:
    瞭望塔分別出現(xiàn)在詛咒谷(2個(gè)), 亡骨礦坑(2個(gè))和黑心灣(1個(gè)), 巨龍郡上沒(méi)有瞭望塔.
    瞭望塔在游戲開(kāi)始時(shí)為中立, 需要派遣英雄去占領(lǐng), 占領(lǐng)需要站在瞭望塔正下方的圓圈內(nèi), 等整個(gè)占據(jù)條變?yōu)樗{(lán)色即為占領(lǐng)成功. 如果兩隊(duì)人馬同時(shí)站在圓圈里, 則占據(jù)條朝人多的一方傾斜. 占據(jù)所需時(shí)間較短.
    瞭望塔提供游戲中寶貴的視野.
    
    
    雇傭兵:
    一般意義上,雇傭兵分為三種: 投石怪, 四騎士和巨尸魔像. 在黑心灣和詛咒谷存在其他類型的"野怪", 但機(jī)制上不同于雇傭兵.
    雇傭兵營(yíng)地中的雇傭兵在被全部擊敗后提供一個(gè)回復(fù)球, 并出現(xiàn)一個(gè)圓圈可供占領(lǐng), 占領(lǐng)過(guò)程類似占領(lǐng)瞭望塔, 在占領(lǐng)結(jié)束后雇傭兵會(huì)協(xié)助占領(lǐng)一方. 而非掉落金錢.
    雇傭兵不會(huì)主動(dòng)攻擊周圍的英雄, 你需要攻擊他們才會(huì)開(kāi)始戰(zhàn)斗.
    如果被攻擊后, 英雄脫離視野導(dǎo)致雇傭兵脫離戰(zhàn)斗, 則雇傭兵歸位并快速回血.
    
    
    投石怪:
    投石怪出現(xiàn)在詛咒谷(2個(gè)雇傭兵營(yíng)地), 亡骨礦坑(4個(gè)), 黑心灣(2個(gè)), 巨龍郡(3個(gè)).
    投石怪可以被大部分英雄在早期輕易擊敗. 因?yàn)槠渫妒瘡椀揽梢员挥^測(cè)(落石地點(diǎn)有圓圈提醒), 傷害可以被規(guī)避. 所以一些近戰(zhàn)英雄在前期不容易取得線上擊殺時(shí)會(huì)去選擇打投石怪雇傭兵.
    投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻擊為范圍判定, 對(duì)個(gè)頭小的對(duì)線小兵有AOE效果. 推塔效率很高.
    
    四騎士:
    四騎士出現(xiàn)在詛咒谷(2個(gè)雇傭兵營(yíng)地), 亡骨礦坑(1個(gè)), 黑心灣(3個(gè)), 巨龍郡(2個(gè)).
    四騎士的難度較高, 需要英雄配合或在較高等級(jí)單挑. 四騎士分別為3個(gè)近戰(zhàn)和一個(gè)法師, 雇傭兵營(yíng)地的法師會(huì)給其他近戰(zhàn)加一個(gè)護(hù)盾增益. 所以需要先解決法師, 再解決近戰(zhàn).
    被占領(lǐng)后, 法師的增益變?yōu)楣猸h(huán)效果, 不再有護(hù)盾效果但可以增加光環(huán)內(nèi)友軍的攻擊速度.
    
    
    
    巨尸魔像:
    巨尸魔像出現(xiàn)在詛咒谷(2個(gè))和黑心灣(1個(gè)).
    巨尸魔像的難度很高, 大部分英雄很難單挑巨尸魔像. 有定身和范圍擊暈技能(皆可躲開(kāi)).
    巨尸魔像的攻擊力, 血量和控制都很強(qiáng), 可以獨(dú)立推一條線逼迫敵方大部隊(duì)回防.
    
    
    地圖防御:
    地圖防御由4-6個(gè)防御區(qū)塊構(gòu)成, 巨龍郡, 詛咒谷, 黑心灣有6個(gè)防御區(qū)塊, 亡骨礦坑有4個(gè). 防御區(qū)塊分為內(nèi)外, 在內(nèi)防御區(qū)的要塞被摧毀后, 對(duì)手每一批小兵會(huì)額外刷新一個(gè)投石機(jī), 投石機(jī)的射程大于防御塔, 要塞和基地.
    每一個(gè)防御區(qū)塊的構(gòu)成: 3個(gè)防御塔, 一個(gè)要塞, 一個(gè)大門,一個(gè)治療井. 以及若干圍墻.
    不同地圖的防御區(qū)塊部署不盡相同, 也不是全封閉的, 比如在黑心灣和詛咒谷的防御區(qū)塊可以被繞路進(jìn)入(但很遠(yuǎn)).
    防御區(qū)塊不提供反隱效果, 擁有隱身技能的英雄, 如澤拉圖/諾娃, 可以隱身繞路切入防御區(qū)塊并刺殺躲在門口的敵人(如阿巴瑟, 魚(yú)人蛋).
    防御建筑的生命值不會(huì)自動(dòng)回復(fù), 但部分英雄擁有礦騾天賦, 可以維修受損建筑并增加彈藥.
    防御建筑可以被大多數(shù)技能攻擊, 也可以擋住大多數(shù)飛彈型技能.
    防御建筑和小兵的AI為優(yōu)先攻擊小兵/雇傭兵, 最后才是敵方英雄. 所以在有兵線時(shí)的塔下GANK是不會(huì)被塔攻擊的.
    
    
    防御塔:
    防御塔在防御區(qū)塊的分布為: 大門左右各1個(gè). 要塞旁一個(gè).
    防御塔的彈藥較少. 很容易耗盡, 防御塔大約在處理2-3波小兵后彈藥耗盡.
    防御塔的生命值較低, 但傷害在前期對(duì)英雄威脅很大. 所以應(yīng)該遠(yuǎn)離. 尤其要小心縫合怪的鉤子以及一些擊退/強(qiáng)制位移效果.
    
    要塞:
    每一個(gè)防御區(qū)塊的核心位置是一個(gè)要塞.
    要塞的彈藥是防御塔的兩倍, 不容易耗盡. 要塞的攻擊帶有冰凍效果, 可以減少目標(biāo)的攻擊速度和移動(dòng)速度.
    靠近基地的內(nèi)要塞被摧毀后, 對(duì)手會(huì)刷新投石機(jī).
    摧毀要塞可以提供大量經(jīng)驗(yàn)值(約為2-3個(gè)英雄擊殺).
    
    大門:
    每一個(gè)防御區(qū)塊有1個(gè)大門.
    大門沒(méi)有攻擊力, 友方英雄可以自由進(jìn)出, 敵方英雄只有打破大門口才能進(jìn)入.
    游戲開(kāi)始倒數(shù)結(jié)束后, 內(nèi)部大門才會(huì)打開(kāi), 玩家方可自由移動(dòng).
    
    治療井:
    每一個(gè)防御區(qū)塊有一個(gè)治療井.
    治療井可以回復(fù)大量生命值和法力值, 但是有較長(zhǎng)的冷卻. 請(qǐng)謹(jǐn)慎使用.
    
    基地:
    每一張地圖各方都有一個(gè)基地.
    摧毀基地為游戲獲勝的目標(biāo).
    基地沒(méi)有彈藥限制, 不受詛咒谷詛咒影響, 攻擊力較高. 擁有護(hù)盾, 在護(hù)盾被消耗殆盡后才會(huì)消耗基地血量. 護(hù)盾會(huì)在未受攻擊時(shí)快速回復(fù).
    
    
    對(duì)線小兵:
    戰(zhàn)斗開(kāi)始后會(huì)每隔一段時(shí)間刷新對(duì)線小兵, 對(duì)線小兵為3近戰(zhàn)3遠(yuǎn)程+一個(gè)法師. 在內(nèi)要塞被摧毀后, 該線會(huì)每波額外刷新一個(gè)投石機(jī).
    擊殺法師小兵后會(huì)掉落一個(gè)回復(fù)球, 拾取可以回復(fù)少量生命值和法力值. 回復(fù)球如果長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有拾取會(huì)消失. 不能拾取己方遠(yuǎn)程小兵的回復(fù)球(為灰色).
    
    
    泉水/風(fēng)暴樞紐:
    玩家進(jìn)入游戲后會(huì)首先出現(xiàn)在風(fēng)暴樞紐處, 在基地后面, 后簡(jiǎn)稱泉水.
    使用快捷鍵B爐石回城也會(huì)回到泉水處. 泉水可以快速回復(fù)生命值和法力值. 泉水有一個(gè)屏障, 敵方英雄試圖進(jìn)入時(shí)會(huì)被彈開(kāi).
    泉水沒(méi)有傷害.
    
    
    戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧:
    戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧效果類似星際爭(zhēng)霸二中的效果, 你可以看到迷霧下敵方防御建筑分布, 但在沒(méi)有視野時(shí)不能看到敵方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇傭兵, 被占領(lǐng)的瞭望塔, 清晰術(shù)天賦激活后等會(huì)提供相應(yīng)的視野.
    
    煙霧/草叢:
    與星際爭(zhēng)霸二中的煙霧/草叢相同, 可以阻擋視野. 在煙霧/草叢內(nèi)的英雄擁有煙霧外視野. 而煙霧外英雄視野會(huì)被煙霧/草叢遮擋.
    
    
    
    3. 地圖宏機(jī)制介紹.
    除了2中介紹的公用地圖元素外, 風(fēng)暴英雄的每張地圖都有各自獨(dú)特的地圖宏機(jī)制. 玩家通過(guò)控制地圖宏機(jī)制來(lái)獲得并擴(kuò)大優(yōu)勢(shì), 對(duì)對(duì)手防御建筑進(jìn)行攻擊.
    
    黑心灣:
    
    地圖上的額外元素: 海盜. 金幣寶箱, 雇傭兵金幣掉落, 船長(zhǎng)黑心. 幽靈船.
    核心元素為獲得金幣并賄賂黑心轟擊對(duì)手防御建筑.
    玩家可以拾取金幣并把金幣交給黑心, 但若被擊殺則金幣掉落在地上可以被自由拾取.
    
    
    海盜:
    黑心灣上會(huì)刷新4波海盜, 是很容易擊殺的野怪.
    與雇傭兵不同, 海盜營(yíng)地在被擊殺后不會(huì)追隨玩家, 只會(huì)掉落2枚金幣和一個(gè)回復(fù)球.
    
    
    金幣寶箱:
    每隔一段時(shí)間, 地圖上會(huì)刷新2個(gè)金幣寶箱, 攻擊金幣寶箱會(huì)掉落金幣最多5個(gè). 一般英雄3下普通攻擊會(huì)掉1枚, 最后3枚會(huì)一起掉落.
    第一批寶箱會(huì)在游戲開(kāi)始不久后即會(huì)刷新.
    
    
    雇傭兵金幣掉落:
    除一般雇傭兵效果外, 黑心灣的雇傭兵營(yíng)地(含投石怪, 四騎士和巨尸魔像)會(huì)在被占領(lǐng)后額外掉落2枚金幣.
    
    船長(zhǎng)黑心:
    船長(zhǎng)黑心刷新在地圖正中幽靈船的右舷下. 玩家可以將拾取的金幣(數(shù)量體現(xiàn)在血條旁邊)交給黑心, 交金幣需要較長(zhǎng)讀條, 可以被傷害打斷.
    第一次收買黑心需要10枚金幣, 第二次需要12枚, 第三次14枚, 每次增加2枚.
    黑心不會(huì)收取或保管額外金幣, 比如你的隊(duì)伍交的金幣為8/10, 你帶著5枚金幣去交. 黑心只會(huì)收取你2枚金幣, 交完金幣后你還會(huì)剩3枚.
    
    
    幽靈船:
    在交足夠多的金幣后, 黑心會(huì)返回到他的幽靈船上下令攻擊對(duì)方防御建筑. 一共12發(fā)彈藥. 在全部12枚發(fā)射完畢后, 黑心會(huì)重回老地點(diǎn)等待更多金幣.
    
    
    詛咒谷:
    
    地圖上的額外元素為: 貢品, 詛咒.
    核心元素為收集貢品詛咒對(duì)手防御建筑和小兵.
    
    
    貢品:
    每隔一段時(shí)間, 地圖上會(huì)刷新一個(gè)貢品. 刷新前會(huì)有全圖喊話并在小地圖標(biāo)示.
    貢品需要一個(gè)人讀條拾取, 會(huì)被傷害打斷. 讀條時(shí)間較長(zhǎng).
    貢品收集完畢后會(huì)生成一個(gè)回復(fù)球, 團(tuán)隊(duì)貢品數(shù)量+1.
    
    
    詛咒:
    收集3個(gè)貢品后, 敵方會(huì)被詛咒.
    詛咒效果為: 所有小兵生命值降低到1點(diǎn), 防御塔和要塞不能開(kāi)火(基地可以整場(chǎng)開(kāi)火).
    詛咒持續(xù)1分鐘, 玩家可以輕松推倒防御建筑,
    
    
    
    亡骨礦坑:
    
    地圖上的額外元素為: 地下礦坑, 骷髏怪, 墓穴巨像. 骸骨碎片
    核心元素為擊殺骷髏怪和地下墓穴巨像, 收集骸骨碎片. 使己方的墓穴巨像更加強(qiáng)大.
    
    
    地下礦坑:
    游戲開(kāi)始一段時(shí)間后, 會(huì)有30秒倒數(shù)提示礦坑開(kāi)啟, 礦坑大門開(kāi)啟后可以進(jìn)入地下礦坑.
    地下礦坑內(nèi)包含大量骷髏怪和一個(gè)墓穴巨像.
    打倒他們可以收集骸骨碎片. 一共100個(gè).
    在第一次開(kāi)啟后, 玩家總是可以進(jìn)入地下礦坑. 礦坑大門不會(huì)關(guān)閉.
    礦坑內(nèi)的怪物不會(huì)主動(dòng)攻擊路過(guò)的英雄, 你需要打他們一下開(kāi)始戰(zhàn)斗.
    
    
    骷髏怪:
    骷髏怪的戰(zhàn)斗力孱弱, 每一個(gè)骷髏怪掉落一個(gè)骸骨碎片.
    
    
    墓穴巨像(地下):
    墓穴巨像技能和雇傭兵巨尸魔像相同, 但脫離戰(zhàn)斗不會(huì)回血.
    墓穴巨像掉落大量骸骨碎片.
    
    
    骸骨碎片:
    在擊殺骷髏怪或者地下墓穴巨像后掉落, 為一個(gè)骷髏頭樣式. 需要玩家拾取.
    
    墓穴巨像(召喚):
    在全部100個(gè)骸骨碎片被收集后, 雙方會(huì)各自召喚一個(gè)墓穴巨像協(xié)助推進(jìn).
    第一次墓穴巨像的召喚地點(diǎn)為基地附近(可以通過(guò)觀察來(lái)得知墓穴巨像的行進(jìn)路線). 之后的召喚地點(diǎn)為上一次墓穴巨像的死亡地點(diǎn).
    墓穴巨像的技能與雇傭兵巨尸魔像相同.
    召喚的墓穴巨像的傷害, 血量正比于收集骸骨的數(shù)量, 但即使一個(gè)骸骨沒(méi)有收集的一方仍會(huì)有一個(gè)很弱的墓穴巨像參戰(zhàn).
    擁有較多碎片一方的墓穴巨像會(huì)個(gè)頭較大并且有巨大的水晶插在身體上做標(biāo)示.
    雙方的墓穴巨像不會(huì)走同一路.
    墓穴巨像只會(huì)攻擊防御建筑, 不會(huì)理會(huì)英雄和小兵, 免疫控制技能.
    
    
    
    
    巨龍郡:
    
    地圖上的額外元素為: 日月龍塔, 巨龍雕像, 巨龍騎士,
    
    
    日月龍塔:
    游戲開(kāi)始一段時(shí)間后, 日月龍塔(分別在上下路)可以被占領(lǐng), 占領(lǐng)過(guò)程類似占領(lǐng)瞭望塔.
    某一方占領(lǐng)兩個(gè)龍塔后, 中央的巨龍雕像會(huì)被激活.
    
    
    巨龍雕像:
    在地圖正中央, 被激活后可以點(diǎn)擊變身巨龍騎士. 需要短暫時(shí)間的讀條. 傷害可以打斷變身讀條.
    一次只能有一個(gè)英雄變身巨龍騎士.
    
    
    巨龍騎士:
    英雄變身巨龍騎士后, 技能欄改變. 并擁有強(qiáng)力的普通攻擊傷害.對(duì)建筑的普通攻擊翻倍, 受到建筑傷害減半.
    新的技能分別為: 噴火(錐形AOE), 擊飛, 和取消龍騎士.
    巨龍騎士不免疫控制效果.
    巨龍騎士在持續(xù)一段時(shí)間或被擊殺后取消并爆炸, 擊退周圍敵人.
    
    
    4. 英雄宏觀介紹
    風(fēng)暴英雄的英雄大體分為四大類型, 刺客, 戰(zhàn)士, 輔助和專精.
    
    刺客型英雄: 狩魔獵人, 弗斯塔德, 伊利丹, 凱瑞甘, 諾娃, 雷諾, 泰克斯, 澤拉圖.
    擁有最高的傷害.
    生命值較低, 容易被擊殺.
    一般上手難度: 難
    
    戰(zhàn)士型英雄: 阿爾薩斯, 野蠻人索婭, 迪亞布羅, 精英牛頭人酋長(zhǎng), 穆拉丁, 縫合怪, 泰瑞爾.
    擁有最高的生命值.
    傷害一般, 往往擁有諸多控制技能.
    一般上手難度: 易
    
    輔助型英雄: 光明之翼, 麗麗, 瑪法里奧, 塔薩達(dá), 泰蘭德, 烏瑟爾.
    擁有一定的治療/回復(fù)/護(hù)盾等輔助能力.
    大部分傷害較低生命值較少, 但擁有救人水火的能力.
    一般上手難度: 中
    
    專精型英雄: 阿巴瑟, 加茲魯維, 奔波爾霸, 重錘中士, 巫醫(yī).
    擁有詭異的技能, 除正面作戰(zhàn)能力外更強(qiáng)調(diào)一些其他因素.
    即使不參與正面作戰(zhàn)也能給與敵人造成無(wú)盡的麻煩.
    每個(gè)英雄都與眾不同. 比如阿巴瑟擅長(zhǎng)全圖支援, 加茲魯維擅長(zhǎng)打野推線和參團(tuán)爆發(fā), 奔波爾霸可以快速?gòu)?fù)活快速推塔, 而重錘中士則是以其無(wú)與倫比的射程成為團(tuán)隊(duì)核心.
    一般上手難度: 更難
    
    5. 游戲系統(tǒng)
    
    風(fēng)暴英雄的其他游戲系統(tǒng)包含游戲內(nèi)系統(tǒng): 坐騎, 天賦. 等級(jí), 以及游戲外系統(tǒng): 任務(wù), 英雄進(jìn)度, 經(jīng)驗(yàn), 等級(jí), 英雄解鎖, 皮膚等.
    
    游戲內(nèi)系統(tǒng):
    
    坐騎:
    大部分英雄可以使用坐騎, 快捷鍵為Z, 短暫讀條上馬后可以增加移動(dòng)速度. 受到傷害會(huì)取消坐騎效果.
    所有英雄的移動(dòng)速度是相同的, 所以坐騎和控制技能在游戲中尤為重要.
    少部分英雄(如弗斯塔德和阿巴瑟)不能使用坐騎, 他們的Z會(huì)有其他效果. 如大范圍"類傳送"等支援效果.
    
    天賦:
    你在1,4,7,10,13,16,20級(jí)分別可以解鎖一層天賦, 在2-5個(gè)天賦中選擇其一,
    天賦不同角度強(qiáng)化你英雄的數(shù)據(jù), 技能, 或者獲得新的技能.
    10級(jí)將獲得"大招", 20級(jí)可以選擇強(qiáng)化你的大招或做別的選擇. 大部分英雄都有2個(gè)大招可供選擇其中之一來(lái)從不同的角度強(qiáng)化你的能力.
    大部分天賦, 如戰(zhàn)士之路, 刺客之路等, 是"公用天賦", 同類型很多英雄都有, 有些天賦強(qiáng)化技能, 則是英雄限定.
    
    等級(jí):
    你可以在游戲中通過(guò)擊殺小兵, 敵方英雄, 控制地圖元素, 摧毀防御建筑來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn).
    小兵的經(jīng)驗(yàn)不需要你親自擊殺, 只要你在旁邊, 即使小兵被其他小兵或防御塔擊殺, 你也會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn).
    經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)全隊(duì)共享. 目前英雄等級(jí)最高為30.
    雙方等級(jí)差距過(guò)大時(shí)會(huì)觸發(fā)"防滾雪球系統(tǒng)", 給與劣勢(shì)方額外經(jīng)驗(yàn).
    
    
    游戲外系統(tǒng):
    
    任務(wù):
    你可以通過(guò)完成任務(wù)來(lái)獲得金幣, 經(jīng)驗(yàn)和英雄皮膚顏色.
    你可以右鍵點(diǎn)擊自己的頭像或排隊(duì)時(shí)的英雄來(lái)查看自己未完成的任務(wù).
    有每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)金幣.
    
    英雄進(jìn)度:
    你可以通過(guò)反復(fù)玩一個(gè)英雄來(lái)完成英雄進(jìn)度. 以解鎖經(jīng)驗(yàn), 皮膚顏色和坐騎顏色.
    你可以右鍵點(diǎn)擊自己的頭像或排隊(duì)時(shí)的英雄來(lái)查看自己各個(gè)英雄的進(jìn)度.
    
    經(jīng)驗(yàn):
    通過(guò)完成任務(wù), 完成英雄進(jìn)度, 和完成游戲可以獲得經(jīng)驗(yàn), 經(jīng)驗(yàn)可以幫助你的"角色"升級(jí)(注意和英雄等級(jí)不同).
    和朋友一起游戲有大量額外經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì).
    
    等級(jí):
    目前游戲角色最高為40級(jí), 每次升級(jí)會(huì)給與你一定金幣. 每周免費(fèi)英雄輪換在你7級(jí)時(shí)會(huì)有額外的一個(gè).
    
    英雄解鎖:
    你可以通過(guò)游戲金幣來(lái)購(gòu)買英雄, 也可以通過(guò)現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買英雄.
    每周會(huì)有免費(fèi)輪替的英雄可供使用.
    你可以在游戲商店中免費(fèi)嘗試所有英雄, 你會(huì)在一張測(cè)試地圖上和AI作戰(zhàn), 體會(huì)英雄手感和測(cè)試英雄技能.
    
    皮膚:
    你可以通過(guò)現(xiàn)實(shí)貨幣來(lái)購(gòu)買英雄皮膚.
    皮膚的額外顏色可以通過(guò)英雄進(jìn)度獲得.
    
    6. 一些諸如"沒(méi)有裝備, 天昏地暗"之類的QA.
    
    Q: 我們?cè)谟懻摰臅r(shí)候要注意什么?
    A: 注意盡可能地不要在這個(gè)版黑風(fēng)暴英雄, 否則可能會(huì)受傷. 這是友情提示. 所謂天威難測(cè).
    
    Q: 這個(gè)游戲沒(méi)有裝備? 反補(bǔ)沒(méi)了也就罷了, 正補(bǔ)都沒(méi)暴雪想干啥? 那有什么意思?
    A: 老有意思了, 如同只有當(dāng)你信教的時(shí)候, 主對(duì)你才是必要的. 裝備于MOBA也是如此.
    
    Q: 那這個(gè)游戲的玩點(diǎn)在哪里呢?
    A: 在快節(jié)奏的換線, 打野, 團(tuán)戰(zhàn)中選擇正確的方向, 做出合適的應(yīng)對(duì). 根據(jù)對(duì)手和你的陣容, 場(chǎng)面上的情況選擇合適的天賦. 合理利用地圖宏機(jī)制于千里之外毀滅敵人. 贏了之后的快感來(lái)自"哥智商完全碾壓對(duì)面", 而不是"我擦辛苦補(bǔ)了那么多兵終于農(nóng)出那把屠龍刀帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利".
    
    Q: 我是一個(gè)DOTA/LOL玩家, 如果我玩風(fēng)暴英雄要注意什么?
    A: 注意不要總賴在線上, 風(fēng)暴英雄的游戲節(jié)奏很快, 賴在線上的收益不高. 多看小地圖, 多注意地圖宏機(jī)制. 你的操作可能會(huì)有一個(gè)很高的起點(diǎn), 是時(shí)候展示你更高的智商了.
    
    Q: 我沒(méi)有接觸過(guò)任何MOBA, 我玩風(fēng)暴英雄要注意什么?
    A: 你如果仔細(xì)通讀了這篇科普文, 大概會(huì)對(duì)游戲有了基本的了解. 多打, 也可以多看別人的直播/VOD來(lái)學(xué)習(xí)別人的戰(zhàn)術(shù)和思路. 先買戰(zhàn)士/輔助英雄, 找一個(gè)靠譜隊(duì)友一起, 出現(xiàn)在正確的位置比"砸中一次錘子"重要更多.
    
    Q: 怎么拿到號(hào)?
    A: 去暴雪官網(wǎng)或者網(wǎng)易的風(fēng)暴英雄官網(wǎng)申請(qǐng). 剩下看臉. 目前沒(méi)有字符串式的KEY, 所以不要上當(dāng).
    
    Q: 如果沒(méi)有號(hào), 怎么辦?
    A: 可以多看別人的直播和VOD, 有自己對(duì)于游戲的一套理解即可, 剩下該吃吃該睡睡, 等大規(guī)模放號(hào)或者正式上線. 你還可以沒(méi)事看看NGA的風(fēng)暴英雄專區(qū),, 或者看微民網(wǎng)的時(shí)候把風(fēng)暴區(qū)的勾打上.
    
    Q: 這個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)方式會(huì)如何?
    A: 刨除BETA可能有的"官方賣賬號(hào)", 在正式發(fā)布后風(fēng)暴英雄是游戲免費(fèi)的, 但是你也可以用現(xiàn)金更快解鎖英雄或者購(gòu)買皮膚.
    
    Q: 這個(gè)游戲會(huì)有坑隊(duì)友嗎?
    A: 除非很坑, 一般節(jié)奏太快沒(méi)功夫關(guān)心隊(duì)友坑不坑, 當(dāng)然現(xiàn)在很多坑是因?yàn)橥婕曳峙M(jìn)來(lái), 而且游戲總體參與測(cè)試的人比較少, 為了方便排隊(duì)所以暴雪偶爾會(huì)認(rèn)為1+5=3+3. 以后會(huì)好很多.
    
    Q: 這個(gè)游戲容易滾雪球嗎?
    A: 設(shè)計(jì)思路是不希望滾雪球的, 風(fēng)暴英雄更容易翻盤. 但反過(guò)來(lái)說(shuō), 優(yōu)勢(shì)一方也要注意安全不要太浪.
    


網(wǎng)友評(píng)論2014-06-12 09:58


    簡(jiǎn)直詳細(xì)!贊一個(gè)
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-06-12 10:03


    辛苦辛苦!
    碼這么多字,給贊一個(gè)!
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-06-12 10:16


    已閱,很詳細(xì),竟然看完了,支持入門帖,這么多字太不容易了~
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-06-12 10:20


    現(xiàn)在沒(méi)有號(hào),但是以后肯定用的上
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-06-12 11:11


    = =。贊一個(gè)
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-06-12 11:20


    贊一個(gè),雖然都了解,但還是看完了啊...
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-06-12 11:30


    行文流暢,精準(zhǔn),簡(jiǎn)練
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-06-12 11:55


    純新手教程好頂贊!
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-06-12 14:35


    贊一個(gè),坐等公測(cè)
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-06-12 16:10


    圣翼好頂贊
    


網(wǎng)友評(píng)論2014-06-12 16:27


    Reply Post by 爛耳朵拉轟 (2014-06-12 16:10):
    公爵好頂贊
    這個(gè)是圣翼 不是你要生孩子的公爵
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-06-12 18:44


    
    
    這……圣翼好頂贊!
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-06-12 19:34


    贊一個(gè),拿到號(hào)一個(gè)禮拜,玩了機(jī)場(chǎng),對(duì)地圖理解不足,學(xué)習(xí)了
    

    
    
    

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