【樓主】lingzerg2012-11-18 12:43
» RT草泥馬 光頭SC1的優(yōu)點(diǎn)一點(diǎn)沒(méi)留下不少人說(shuō)SC2水平太爛不要考慮平衡性 這純屬放屁活該SC2現(xiàn)在這個(gè)半死不活的樣子顯然這些人把SC2當(dāng)WAR3打了SC1 之所以是神作沒(méi)有被 WAR3超越正是因?yàn)樗皇莣ar3SC2中太強(qiáng)調(diào)操作和一波了尤其是蟲(chóng)族 正面一波如果跪了 基本上就要被中出了雷神 行星要塞 這種東西 算是什么啊燒餅的立場(chǎng)這都是些什么玩意啊紅警打多了吧?毒孢蟲(chóng)這都是些什么東西啊SC2基本上正面一波死完 十幾個(gè)追獵都能堵著你出兵點(diǎn)打活生生給你一排BC擼掉 然后進(jìn)去各種騷什么玩意啊星際1里 正面一波死完 回家接著拉人上來(lái)就算暫時(shí)斷后援了放SC1里 3--4個(gè)BC 2個(gè)LK 龍騎就不敢上了真不行就自爆撞叮當(dāng) 撞完就可以拖個(gè)幾分鐘換SC2基本上別想 就是一波主力 抗不住你就回老家結(jié)婚吧在說(shuō)經(jīng)濟(jì)星際1 可以滿(mǎn)地圖礦 來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)SC2如果你一波沒(méi)打下來(lái) 手里大量低級(jí)兵 你基本上又要GG了SC2里3礦滿(mǎn)負(fù)荷后 任何種族都不需要4礦 甚至2礦憋一波 都可以A出去只要穩(wěn)穩(wěn)的 慢慢的開(kāi)礦 完全不怕被別人封鎖這節(jié)奏已經(jīng)完全是WAR3的節(jié)奏了我想說(shuō)不是lol太出色而是星際2 自毀城墻
作者:yuanbanlin2012-11-18 12:51
對(duì)的SC2就是timing一波GG思密達(dá)節(jié)奏..
作者:目標(biāo)未確定2012-11-18 12:52
Post by 斧頭Futo (2012-11-18 12:50) 像war3有什么不好?
作者:貓急了也咬人2012-11-18 12:54
我只玩任務(wù)和RPG圖基本不玩對(duì)戰(zhàn),ccq里我是pve玩家不喜歡pvp。哈哈。星際1玩過(guò)完整的戰(zhàn)役,2只玩了一部分還沒(méi)有全通,估計(jì)通了就沒(méi)興趣玩了。最近玩的pvp性質(zhì)的也就是wot。改動(dòng)
作者:拉薩之虎2012-11-18 12:55
一直在打電腦的人路過(guò)
作者:R_miee2012-11-18 12:55
注蟲(chóng)和鋪地毯讓蟲(chóng)族操作繁瑣了而已.一波滅有資金的話(huà)2比1更容易翻盤(pán).存大量蟲(chóng)卵就行了.沒(méi)資金1和2都一樣翻盤(pán)不了
作者:三橙賊法牧2012-11-18 12:56
什么一波扛沒(méi)扛住的。具體的投入兵力戰(zhàn)斗,那都是跟玩家的操作有關(guān)的。反正兵有一大堆四五十個(gè),最極端的情況就是每個(gè)都被精確操作,你得達(dá)到極限反應(yīng)和最快操作才能體現(xiàn)游戲的平衡性。操作好的就能打贏,操作爛的就打輸,這個(gè)操作的坑反正就是職業(yè)選手去填的。總是有人說(shuō)什么星際爭(zhēng)霸不要WAR3那種“微操作”,實(shí)際就是這種精細(xì)的操作是直接積累勝利的因素,操作越強(qiáng)越好贏。
作者:thetears2012-11-18 12:57
對(duì)的SC2就是timing一波GG思密達(dá)節(jié)奏.. SC2實(shí)在不適合手殘人士玩啊,感覺(jué)我WAR3150APM左右不雙線夠了,尼瑪150SC2完全不知道怎么玩了
作者:cloudcraker2012-11-18 13:10
感覺(jué)sc2就是各種一波啊,很難打出“戰(zhàn)線”“陣地”這樣的概念來(lái)。
作者:holynova2012-11-18 13:11
SC2漫漫長(zhǎng)路,當(dāng)初設(shè)計(jì)SC1的人很多都不在了,理念上的繼承是有點(diǎn)困難了
作者:Erina_Mano2012-11-18 13:23
SC2除了一波還是一波PS蛉蟲(chóng)姐求交往
作者:Firimar2012-11-18 13:24
剛才那場(chǎng)sen比賽打了所有一波爭(zhēng)霸的臉(-.-)
作者:lyrakyo2012-11-18 13:27
你們都沒(méi)見(jiàn)過(guò)Z地堡感染拖大龍么。。。