【樓主】森林養(yǎng)豬2012-11-09 13:36
» 逆超線程技術(shù)能不需要任何特殊的多線程代碼就能充分利用多核心處理器,能有效提升非多線程應(yīng)用程序的運(yùn)行速度。眾所周知,HT技術(shù)是在一個(gè)物理處理器中模擬兩個(gè)虛擬處理器從而在多線程應(yīng)用中獲得性能提高,而anti-HT技術(shù)剛好相反,它允許你將兩個(gè)物理處理器作為一個(gè)虛擬處理器使用,從而在應(yīng)用程序包括非多多線程應(yīng)用程序中也能獲得性能提高。
作者皿煮殺你全家2012-11-09 13:37
時(shí)隔五年,又拿出來吹了么 -.-
作者sjgzqh2012-11-09 13:37
AMD除非正式上市 他的CPU怎么吹都是浮云!
作者snkngp52012-11-09 13:37
出來再說。。⊥仆翙C(jī)后已經(jīng)冷淡
作者highpoint2012-11-09 13:38
PPT公司您好,再見。
作者ayanamei2012-11-09 13:38
實(shí)際性能出來再說吧 這個(gè)真能搞定 推土機(jī)衍生出來的構(gòu)架才有生存空間
作者gametopgun2012-11-09 13:39
推土機(jī)不就是這樣么?雖然說是8核,但是兩個(gè)核加起來才是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)邏輯運(yùn)算模塊
作者MikeZTM2012-11-09 13:39
扯淡....任務(wù)分拆是數(shù)學(xué)問題不是CS的問題....我的算法有前后關(guān)聯(lián), 打死你也拆不開.
作者myelune2012-11-09 13:39
作者我是一個(gè)兵2012-11-09 13:42
不如來說說 怎么把浮點(diǎn)計(jì)算都甩給GPU來做吧
作者MikeZTM2012-11-09 13:43
Post by gametopgun (2012-11-09 13:39) CMP是SMT的擴(kuò)展, 額外加入一組整數(shù)單元來提高吞吐.所以推土機(jī)之后的AMD處理器沒有核心這個(gè)概念, 最小單位是模塊. 但是和Intel的HT不同, 支持HT的1核心在單線程下是可以100%使用的, 但是1模塊在單線程下必然有一組整數(shù)單元空閑.不過相比之下, AMD的架構(gòu)更有前瞻性--浮點(diǎn)性能CPU遠(yuǎn)遠(yuǎn)打不過顯卡, AMD可以靠顯卡彌補(bǔ)CPU的浮點(diǎn)性能, CPU只在關(guān)聯(lián)很強(qiáng)的特殊領(lǐng)域使用浮點(diǎn)性能, 并加強(qiáng)整數(shù)吞吐, 實(shí)際上這是CPU和顯卡的再分工. 5面前amd就提出來了
作者棄天2012-11-09 14:06
什么都白搭,我對(duì)AMD已經(jīng)徹底死心了……
作者森林養(yǎng)豬2012-11-09 14:06
i5三代秒全家的節(jié)奏?
作者MikeZTM2012-11-09 14:11
得到的消息說.未來的"壓路機(jī)"一個(gè)CPU核心加一個(gè)GPU核心=一模塊..所以,這并不是再分工,而是...分久必合,合久必分..沒意義--GPU跑浮點(diǎn)吞吐也是有前提的, 就是暴力多線程, 不能拆分的還是悲劇, 很多東西有前后關(guān)聯(lián), 無法拆分.當(dāng)然了, 目前個(gè)人娛樂領(lǐng)域, 很多東西不在乎精度的話, 可以拆分掉, 比如游戲的物理計(jì)算等等. 這些都不在乎精度的.但是用兩個(gè)核心拼一個(gè)線程是純粹扯淡的--要么是Super Scaler的換湯不換藥, 要么就是繼續(xù)PPT.