開門見山,這個危機不是智能手機,不是平板電腦,IT'S SONY。
索尼從頭到尾只是一家電子生產廠商,它生產電視機,隨身聽,CD,手機,攝影機等等等等各種電子產品,然后再加個游戲機,僅此而已。
索尼和世嘉,老任這種傳統(tǒng)游戲廠商是明顯不同的,這就造成了考慮問題的角度最終偏失,以掌機領域而言,PSV的失敗同樣要歸咎于PSP時代不懂游戲的索尼,正因為索尼的本質是一家電子廠商而非游戲廠商,因此它考慮問題的角度總是很奇怪,家用機想著我要統(tǒng)一標準,而掌機想著我要統(tǒng)一和成為掌上娛樂終端,在PSP時代索尼正是想把PSP打造成一款掌上多媒體移動終端而非一臺游戲機,這就造成了索尼沒有在PSP上要樹立核心游戲品牌的意識。
讓我們首先回想下PS時代,PS時代或者說是久多良木健時代的SCE,很明顯是學習了任天堂的成功之處,同時針對他的專權蠻橫進行了針對性的打擊,在自有游戲品牌的經營上很下功夫,《妖精戰(zhàn)士》、《荒野兵器》、《GT賽車》、《龍騎士傳說》等SCE自有品牌都頗有作為,或許不能跟任天堂的游戲對抗,但至少是可以出的牌。到了PS3時代,索尼惟一能在日本有影響力的第一方游戲是《GT賽車》,但這個游戲如今最擅長的就是各種延期根本指望不上,當年樹立的日式RPG已經全部荒廢,在歐美雖然有《戰(zhàn)神》、《殺戮地帶》、《神秘海域》等游戲,但在日本完全指望不上。
回過來,在PSP時代,想著僅靠PSP的強大綜合功能就能站穩(wěn)腳跟而忽略了給PSP建立起豐富的游戲品牌這是索尼最大的愚蠢,事實也證明,后來索尼自己做夢也沒想到自己的多媒體終端制霸夢想被突如其來智能手機的漫天崛起沖擊的如此粉碎,好了,既然多媒體功能這塊被手機徹底取代,那PSV剩下的就只有比游戲了,但是你有游戲嗎?想想3DS為何能在去年的商戰(zhàn)中徹底勝出,因為老任一直有自己的游戲文化傳承,在游戲機初期第三方投入都不熱情的前提下,馬里奧,塞爾達這種核心品牌對玩家而言自然有天生的吸引力,而索尼如果能在PSP時候意識到這點,早點打造出屬于自己掌機獨有的核心品牌,那今天的PSV至少有牌可出斷不會如此凄慘。造成以上的原因,正如我所說,老任是游戲廠商,她滿腦子想的就是游戲,而索尼是電子廠商,它滿腦子想的是它的電子產品整合和統(tǒng)一,而從來沒用從游戲產業(yè)的角度去思考問題,說白了,索尼在游戲領域根本就是外行人,如果世界上沒有任天堂,游戲領域就完全是索尼這個外行人在胡攪蠻纏,不單是日系廠商要跟著索尼覆滅,傳統(tǒng)游戲市場也會跟著索尼的愚蠢而被崛起的手機平板未來可能出現(xiàn)的任何一樣東西所吞噬。
最后再來談談索尼的態(tài)度,如果你自己犯下錯誤自己去彌補那也尚可原諒,然而索尼對日系廠商的態(tài)度根本冷漠到了極點,縱所周知索尼現(xiàn)在的主力都是親歐美向游戲,神海,戰(zhàn)神,GT無一例外不是,各種扶持歐美工作室而輕視日本本土市場,而PSV的出現(xiàn)對本來就對高清無力的日系廠商是個沉重的打擊,如果不是任天堂的NDS在整整一個世代讓日系廠商喘口氣賺個夠,給了日系廠商打響反擊的第一桶金,也許以后我們就再也看不到日系游戲了,自己犯下的錯最后自己拍拍屁股走人,老夫就3個字,呵呵。
再最后,某個群體嘴里老是嚷著技術技術,我笑了,我要說的是,在如今這個技術日新月異的年代,如果只談技術,那你恰恰就是最不懂何謂技術的人,索尼就是如此,因為技術是最容易被對手超越的,多媒體終端被終結,X360的崛起就是對你最大的嘲諷,智能手機說來就來,技術比你牛的要多少有多少,而相比自身的游戲文化:任天堂的馬塞口,25年過去了,誰來超越一個給全世界看看?
什么才是經久不衰什么才是曇花一現(xiàn),索尼不懂。掌機市場急劇萎縮,還有啥可戰(zhàn)的
。 [s:8]可惜3000之類的索飯從來不把索家主機以外的游戲當游戲,坐井觀天一切都是美好的