【樓主】2013-01-05 09:46
» 原貼地址在這里下面那個(gè)是我改寫的,換成很多游戲其實(shí)都可以哪個(gè)游戲沒有缺點(diǎn)?哪個(gè)游戲沒有可玩點(diǎn)?哪個(gè)游戲出來沒有人捧?哪個(gè)游戲出來沒有人噴?單看這些是不能得出游戲的好壞的科技日新月異的發(fā)展,電腦技術(shù)的進(jìn)步都不用年這么大的單位,你拿什么來衡量時(shí)間縱向?qū)用娴膬煽钔愑螒?影音效果?動作連貫流暢度?或者像現(xiàn)在用懶了的“打擊感”?顯然不是,從這個(gè)角度出發(fā)那今年做的游戲永遠(yuǎn)沒有10年后做的好。大家都在說做游戲的誠意,那什么是誠意?早在我大學(xué)的時(shí)候,那時(shí)候剛有暗黑3的消息,同學(xué)們都很興奮,當(dāng)時(shí)正好推出了紅色警戒三,也是豪華的界面和視覺效果,以及后來的凱撒大帝4,同樣是在影音各方面有了大幅度的提升...這一系列的游戲讓我感覺游戲不該這么發(fā)展。我就說暗黑3這個(gè)游戲我覺得不好。當(dāng)時(shí)可沒有這么多暴黑,我這話一出來,立刻招來一大片的冷嘲熱諷“這游戲不好,人家都說這游戲可以和電影一比,你說不好?”“你覺得俄羅斯方塊好不好?”之類的太多太多。我覺得不好,是覺得這個(gè)游戲模式要改,游戲,就是讓人嘗試沒有過的新鮮感,你一直是這樣,殺兩個(gè)怪,漲一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,冒一道金光升個(gè)級,拾點(diǎn)死人的家伙什,周而復(fù)始!你就是再逼真,也不會有任何新鮮感!當(dāng)年的暴黑很少,暗黑3的資料也很少,饑渴式營銷的成功讓全世界欲罷不能。現(xiàn)在這個(gè)問題暴露出來了,大家又來戰(zhàn),甚至孕育出來“愛玩玩,不玩滾”黨,純粹的來維護(hù)自己曾經(jīng)的愛好。評價(jià)游戲的方式也成了單一的畫面也好,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也好,打擊感也好。你說想仙劍軒轅劍這樣的純RPG游戲也會有人出來說走路不逼真,打擊感不強(qiáng)。說真的,用棒子給他們頭上來一下打擊感才真的強(qiáng)!游戲應(yīng)該要有新的模式,游戲必須要有新的模式,超級瑪麗可以火起來靠的是走路不漂不滑行嗎?仙劍一能活起來,是因?yàn)楫嬅嬉巳雱賳?傳奇可以火起來,靠的是打擊感和逼真度嗎?wow可以活起來,靠的是精細(xì)的貼片嗎?多少人放到最低效果也玩得不亦樂乎吧!一個(gè)好的游戲模式即使真的畫面粗糙,那玩家也會在大腦里自動構(gòu)想出美麗細(xì)致的圖案來,一本好的小說尚且會描繪出恢弘的畫卷,又何況是游戲?一個(gè)陳詞濫調(diào)的游戲,即使有再好的畫面,又有誰會去投入?玩家話時(shí)間來游戲,是來找樂子的,不是來做鑒賞師的!一家之言,難免有不當(dāng)之處,還有勞各位斧正。
網(wǎng)友評論2013-01-05 09:58
耶,沒人回
網(wǎng)友評論2013-01-05 10:03
Post by 黑羽·恨長風(fēng) (2013-01-05 09:58) Post by 萊特斯諾 (2013-01-05 10:05)隨便找兩個(gè)游戲替換下都可以啊,這不是正好近期仙4仙5戰(zhàn)的也很火么