【樓主】(161540)2010-02-21 15:38
» ===2013-01-15 10:20===這就像讓個萬年P(guān)VE寫個PVP心得一樣難,PS:游戲類型分類和內(nèi)容評述上有大量的個人觀點(diǎn)參雜,請不要在這個問題上糾結(jié)。這是一個獨(dú)立的世界!歐美系自由向游戲的經(jīng)典代表?梢赃@么說,歐美自由向游戲上古卷軸是武林霸主的地位。這游戲特點(diǎn)就是自由,自由的一塌糊涂,經(jīng)常迷失在支線任務(wù)里而忘記了自己本職任務(wù),F(xiàn)在不大可能有人會去玩2代匕首雨吧。那可是需要勇氣和英文功底并且對渣畫質(zhì)的感受是零,我艸這孩子長的什么眼睛啊~推薦從3代開始玩,3代原版1.0有官方漢化。4代有民間相對完善的漢化。不過MOD派已經(jīng)把上古卷軸4變成《純愛卷軸》了,囧。單單從RPG劇情上來說,上古卷軸3 晨風(fēng)。上古卷軸4 湮滅 都是很不錯的,一個屬于你自己的世界。推薦指數(shù)4星半(4代還是要求一些配置的,另外MOD派的亂入使我這個博派玩家淚流滿面。)哥特是個極為另類的作品。硬派風(fēng)格的游戲,大有給人一種你愛玩不玩,俺就這樣的風(fēng)格。這個德國公司的作品郁悶了不少人,剛一出生被一只野豬無限連死…這囧事也只有在哥特王朝里才會不停的發(fā)生。最可怕的是你不要想等老子NB了回來虐待你們,野豬也會玩RPG人家會升級……然而哥特王朝依然擁有著眾多鐵桿的粉絲,樂此不彼。(3代加入二選一平衡,會好很多)哥特系列一直在塑造一個英雄,極端的個人英雄主義色彩。德國人喜歡道德經(jīng)我知道,可如此固執(zhí)的頑固不化是為什么呢? 并且這游戲優(yōu)化做的一塌糊涂,作為一個2006年的作品哥特3依然會讓某些玩家淚流滿面。如果你有耐心,有時間,有足夠的寬容,能忍受哥特制作人這近似于霸道的游戲風(fēng)格,(恩,哥特王朝尤其是1.2代死來死去的非常正常)這其實(shí)是一部很不錯的作品,故事講的很精彩,可惜就是講故事的人脾氣太暴躁…推薦指數(shù)3星半。(粉絲會把它捧上天,其他人會貶的一文不值。這就是哥特王朝)哥特王朝開發(fā)商的又一新作。該作品改變了哥特王朝的一些詬病,新手貼士比哥特好的多,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也人性化了很多,不會再一出生被一只野豬連死。哥特式的機(jī)關(guān)解謎。接近真實(shí)的劍招戰(zhàn)斗系統(tǒng)。唯一遺憾的是這游戲流程很短。剛到高潮戛然而止。應(yīng)該是準(zhǔn)備挖坑出續(xù)集吧,總之如果你喜歡哥特王朝,崛起絕不會讓你失望。哥特王朝的血脈延續(xù),并且一改以往霸道混蛋的硬派作風(fēng),盡管和很多游戲比可能操控上還很生硬,然而這和哥特比起來已經(jīng)是軟妹子了。推薦指數(shù)4星這游戲是我個人的大愛。游戲取材于德國的桌面紙牌游戲。自己反省了一下,我似乎對德國人的東西特別有認(rèn)同感。這依然是德國人的游戲,這便決定了這游戲又要不走尋常路,無論是那個讓人發(fā)指的哥特王朝,還是這個混蛋的龍歌。有個非常古老而經(jīng)典的但是不為國人所知的游戲Realms of Arkania。(阿卡尼亞王國)龍歌黑暗之眼就發(fā)生在阿卡尼亞世界里。順便開發(fā)中的哥特王朝4副標(biāo)題就是阿卡尼亞。這個桌面紙牌游戲,在德國似乎要比龍與地下城更為流行?(我不會德語,資料看不懂。如有錯誤請不要嘲笑,另外那位仁兄能給個英文的關(guān)于德國這個PNP系統(tǒng)的資料,在下感激涕零。謝謝了)其實(shí)這游戲也可以歸類為D&D系,很多東西還是非常相似的。網(wǎng)路上目前對《龍騰世紀(jì):起源》大為贊賞,企鵝也掉坑里了。然而正所謂文無第一武無第二。這風(fēng)格的RPG我個人心中龍歌最高,自由向哥特完勝上古卷軸。純個人非主流觀點(diǎn)。(你丫就一小受,德國人的這兩游戲基本都有無數(shù)的問題,在虐待玩家。額,人家喜歡被虐嘛…推薦指數(shù)4星魔法門6魔法門6被許多玩家懷念著,這和由魔法門衍生出并獨(dú)立門戶的英雄無敵3系列一樣。至今依然被很多玩家津津樂道。很多溢美之詞砸在魔法門6身上都不為過,RPG的里程碑,1998年度最佳游戲。魔法門6有著AD&D的血統(tǒng)。這游戲上手并不是太容易。VeryCD上依然有著還不錯的速度讓我某天心血來潮重溫魔法門6而感慨萬千。(游戲太老了,某些用戶可能需要在9X兼容模式下運(yùn)行)推薦指數(shù)4星半(它就是太老了,是的魔法門6太老了)AD&D的代表作。如果沒有博德之門這個世界會怎樣?隨著創(chuàng)世紀(jì)、巫術(shù)、魔法門、歐美三大RPG的陸續(xù)倒掉,博得之門已及它身后的黑島抗起了歐美RPG的大旗。一路高歌。可以說博得之門是個里程碑,它不像輻射系列世界觀灰暗,不像異域鎮(zhèn)魂曲深刻的讓人頭疼。博得之門除了歐美畫風(fēng)使得時間流逝后現(xiàn)在看起來有些慘不忍睹外,該游戲的世界框架設(shè)定影響了一大批的游戲。任天堂的超級瑪麗現(xiàn)在看起來新玩家也能接受,然而你讓新玩家玩博得確實(shí)很痛苦,動漫系的優(yōu)點(diǎn)吧。推薦指數(shù)5星(請去VeryCD上下載weidu版。這是目前國內(nèi)最好的版本了,BUG最少并且還有人在維護(hù)。)同樣又一款龍與地下城的名作。如果上面的游戲畫面都已經(jīng)慘不忍睹,那么無冬之夜相比較就好得多了。無冬之夜1現(xiàn)在看起來也還是不錯的。龍與地下城游戲還有個綽號叫空格與地下城。無冬之夜其實(shí)介于上古卷軸和純D&D游戲之間,我個人在玩無冬之夜是不按空格的,玩操作流。推薦指數(shù)4星黑島龍與地下城又一經(jīng)典之作。這游戲我接觸不多,當(dāng)年玩的時候其實(shí)是看人玩的。我自己一直沒上手,年代久遠(yuǎn)一直也沒時間親自感受下,這次干脆直接要被格掉了...沒親自玩過,額,給個3星吧相對于黑島各種經(jīng)典冰風(fēng)谷處在弱勢。沒中文版,淚….咋辦?等,等不了催企鵝 催3DM催游俠催各種漢化組,催了沒用咋辦呢?學(xué)英文,看攻略查字典強(qiáng)推。都不成?那么放棄。恩別吐槽翻譯,這不是我翻的。這是個評分高達(dá)9.4分的怪物。不過千萬不要去尋找后續(xù)版本,只有原版是經(jīng)典。沒中文版,繼續(xù)淚……處理方法同龍騰世紀(jì)起源。沒中文。淚如泉涌了處理方法同上很多輻射的粉絲會詛咒我不得好死,我把輻射3與1.2并列侮辱了輻射1.2的經(jīng)典。輻射系列游戲本身很另類,一個核戰(zhàn)后的廢土。背景灰暗,這個世界無所謂正義,沒有法律和制裁。各種人物充斥在這個另類的世界上,黑島將人性撕裂的鮮血淋淋的給你看。世態(tài)炎涼,人情冷暖。盡在輻射。如果說1.2是從內(nèi)容上顛覆傳統(tǒng),開創(chuàng)了RPG的一代經(jīng)典。那么輻射3則是開創(chuàng)了RPG操作上又一個天地。你MB 拿槍就是槍槍槍啊,你咋不說拿刀的都是ACT呢?輻射3是RPG, RPG~!~~~。∮捎赩.A.S.T系統(tǒng)的引入,第一人稱和第三人稱的自由切換。輻射3這款帶有射擊元素的RPG橫空出世。引來很多非議,然而輻射3是成功的。很多老玩家噴劇情狗血。相比較輻射1.2確實(shí)單薄了點(diǎn),然而比起當(dāng)下大部分游戲來說,輻射3已經(jīng)足夠的深刻了,那個吃人家族,十便士塔僵尸與人類的糾葛,幾個孩子組成的總統(tǒng)府。十便士塔僵尸的背叛使我這個D&D游戲向來中立善良的RP玩家舉槍大開殺戒……推薦指數(shù)4星半(世界觀過于灰暗,不適合所有人)這個2001年的游戲制作了3年,身上有著輻射制作人的血統(tǒng)。我在知道這游戲內(nèi)容的那一時刻,就聯(lián)想到這么古怪的主意一定是那幫制作輻射的怪物們的想法。即便是在當(dāng)年這個游戲由于存在眾多的問題,很多硬傷,對話修飾的問題,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的問題并且沒有漢化,使得受眾極小,而今天再次提到它,主要是想介紹給那些不走尋常路的家伙們。這游戲深品會帶來很不一樣的游戲體驗。并且在快十年后的現(xiàn)在,2009年底由13號避難所發(fā)布了該游戲的漢化歷時兩年。13號避難所的那群怪物們的品味是什么樣的,大家應(yīng)該有所了解吧。推薦指數(shù)3星半這游戲已經(jīng)超凡脫俗,異域鎮(zhèn)魂曲可以說是個藝術(shù)品。一如黑島作品的傳統(tǒng)。上手困難。游戲一開始,你出生在停尸間。一個怪異的角色,RPG么,角色扮演很重要,就是這么個情形,這到底講了個什么故事。生與死的循環(huán),這是個哲學(xué)。這游戲的主線就是探索這個該死的主角為啥就是死不了,一次一次的死,一次一次的活。(無敵也是種寂寞么……人真的死不了的時候會怎樣,這是為什么?到底犯了什么樣的滔天大罪?黑島把很多哲學(xué)思想通過游戲展示給你看。下面是個網(wǎng)路上經(jīng)典的廣告異域鎮(zhèn)魂曲,前無古人,至于后有沒有來者,我就不得而知了。推薦指數(shù)5星。這個不用多說,這可是大菠蘿啊。其實(shí)大菠蘿是個怪胎,然而由于大菠蘿的光環(huán)足夠強(qiáng)烈,使得大菠蘿成為了很多人心中ARPG的代表、創(chuàng)始人、楷模。其實(shí)我說大菠蘿就是大菠蘿。暗黑破壞神以及后來模仿暗黑的那一類游戲應(yīng)該歸結(jié)為大菠蘿風(fēng)格。我稱之為暗黑系。既然它已經(jīng)封神了,就讓別人被代表吧,(《塞爾達(dá)的傳說》在一個角落畫圈圈:“我詛咒你ROLL點(diǎn)不過20,我詛咒你ROLL點(diǎn)不過20……)暗黑系的代表作。這游戲最令人難忘的就是地圖大的令人恐怖。圣域玩起來很有一種網(wǎng)游單機(jī)版的感覺。滿地圖無數(shù)的任務(wù),然而任務(wù)大都大同小異,時間長了會很枯燥。哦,對了這游戲可以騎馬。地圖太大了,沒個坐騎會跑死人的。比黑暗更嚴(yán)重,它居然有5個難度。整體來說游戲做的還是不錯的。推薦指數(shù)4星這游戲我無法絕對客觀的評價它。個人對泰坦之旅極為偏愛…如果PC平臺的ARPG暗黑破壞神是標(biāo)桿給100分。那么我會給泰坦之旅99分。這款游戲繼承了暗黑的經(jīng)典,同時又將暗黑系發(fā)揚(yáng)光大。除了偽爆率的問題。我個人找不出它的缺點(diǎn);c(diǎn)小錢洗天賦,避免了暗黑為了培養(yǎng)一個角色慎之又慎。一點(diǎn)加錯導(dǎo)致人物廢掉的悲劇發(fā)生。非常的好?上┨怪贸蔀榻^唱。可惜啊。推薦指數(shù)5星這款游戲很讓我詫異。該作品到今天為止有3部分別是《神界1》《神界超越無限》《神界2龍裔》這3部作品風(fēng)格迥異,從一個獨(dú)具魅力的混血兒回到了傳統(tǒng)向RPG,實(shí)在搞不明白制作人在想什么。這里只推薦神界12代暫時沒漢化,超越無限有中文版,不過有狗尾續(xù)貂之嫌。實(shí)在是對不起這名字,無法超越神界1代。神界1初看起來極像暗黑破壞神。然而深入后這游戲非常有個性。秉承暗黑系游戲簡單粗暴有效的戰(zhàn)斗系統(tǒng),然而你又可以發(fā)現(xiàn)很多歐美傳統(tǒng)向RPG的風(fēng)格,人物可以睡覺恢復(fù)體力,吃東西。你在NPC面前偷東西會被打(翻箱倒柜黨注意),有善惡系統(tǒng)。恩,您可以屠城殺NPC……博得的劇情+菠蘿的戰(zhàn)斗。雖然有些夸張,然而這就是神界1。一個混血兒。兩個骷髏在一個地牢里討論哲學(xué),由于太過現(xiàn)實(shí)主義,骷髏都要散架了…推薦指數(shù)5星嚴(yán)格的說,我把它扔在暗黑系里對微軟很不公平。地牢圍攻是個小隊的多人ARPG。喜歡拉幫結(jié)伙出去群毆的同學(xué)們,這是個不錯的選擇。我個人對這作品很平淡,哥特式硬派牙打掉了往肚里咽也不麻煩別人的受虐型飄過。推薦指數(shù)4星迷你暗黑。小品級的ARPG。這游戲開始玩起來很有意思,帶物理碰撞。不過就是那無限的地下城讓人郁悶,說起來任何游戲失去了故事情節(jié)都無法讓人沉迷其中。單純的刷來刷去一會就膩了。不過這個小東西也不能苛求太多,畢竟上手那幾個小時會讓你眼前一亮,很驚艷的感覺。暗黑系的魅力。推薦指數(shù)3星半這是個啞巴的故事。Q版的人物,爽快的戰(zhàn)斗,豐富的劇情。使得伊蘇獨(dú)具魅力。(由于我只想討論P(yáng)C平臺,所以塞爾達(dá)的傳說你自己繼續(xù)面壁去吧。任天堂:我艸啊…這游戲我只玩了一個伊蘇6。額,時間有限。游戲非常棒,時間太少啦,我把時間大都投入到那該死的各種SLG上了……所以沒太多感受……推薦指數(shù)5星。正義OR邪惡,世界由你掌控。這是由一段歐美童話"惡龍杰克"改編的游戲。玩過一代及資料片,說實(shí)話沒給我留下極深刻印象…額,畫風(fēng)有點(diǎn)讓我別扭。游戲是很不錯滴,很多朋友都很喜歡它,好人壞人都有你自己決定,很自由。然而我這個小受被哥特王朝虐待的心理已經(jīng)變態(tài)了,這游戲?qū)嵲谔唵卫。推薦指數(shù)4星半。這游戲好像伊蘇哎。廢話都是FALCOM公司的同類ARPG作品能不像么。我強(qiáng)烈建議沒玩過的同學(xué)們千萬要先去玩一代。否則一旦先玩了2代,再讓你回頭,除非你有大愛,不然會崩潰滴。從游戲性上來說1代是個經(jīng)典,而2代是畫面黨了。(咦,psp VS nds么?)和伊蘇比起來,雙星物語明顯是,卡哇伊路線哦,很萌滴。順便說下這游戲可以打企鵝.推薦指數(shù)5星FALCOM一個很有特色游戲。咦?有啥特色啊?其實(shí)它是FALCOM的仙劍奇?zhèn)b傳問路篇。這游戲就和名字一樣,是個玩迷宮的游戲。劇情基本可以無視。我果然是被哥特王朝虐待的心理不健康了。這游戲是日式ARPG中我非常喜歡滴。順便插一句仙劍3和仙劍3問路篇很適合我。(我艸,你妹的怎么不去玩迷宮游戲,表TMD糟蹋仙劍奇?zhèn)b傳!!額,人家其實(shí)還是喜歡看帶劇情的迷宮游戲么。被PIA飛中……推薦指數(shù)4星。首先這游戲很老嘍,然后這是個打群架的游戲。游戲故事很俗套,一個混蛋巫師把村里的
女人都抓走了,而這個村子的
男人都是軟蛋。妹子也不能不救是吧,于是乎英雄的您出場了。推薦指數(shù)3星半。卡通風(fēng)格的一蘿莉大冒險的故事。似乎很多女孩子比較喜歡。玩的不亦樂乎。這個FALCOM的又一作品,介于伊蘇和雙星物語之間。在動作之上還有解謎成分,雖然游戲投入沒有伊蘇和英雄傳說那么大,作為一個休閑級的小品游戲還是不錯的。話說這個蘿莉曾經(jīng)使我的電腦長期被人霸占,逼的我去買了個本子給她玩這個蘿莉大冒險。推薦指數(shù)4星大部分要使用模擬器,并且僅僅到最終幻想10,請注意。然而造化弄人,如今《最終幻想》已經(jīng)幻想了13代了。于是乎《勇者斗惡龍》終于有了對手,F(xiàn)F,DQ得一可得天下。其實(shí)我一致認(rèn)為這游戲是CG幻想你好,CG幻想再見!(被打的頭破血流,PIA飛~~世界被黑暗籠罩著風(fēng)靜止了海嘯大地在腐敗人們相信一個預(yù)言而且在等待著"這個世界被染成黑暗時,將有4名光之戰(zhàn)士出現(xiàn)"而現(xiàn)在正如預(yù)言4名年輕人出現(xiàn)在這個世界這4個年輕人真的是光之戰(zhàn)士嗎?操縱形成世界的4種力量--土、火、水、風(fēng)的敵人真的能夠打敗嗎?首先要讓4種水晶恢復(fù)光輝阻止世界的崩潰!那么即將起程了4位光之戰(zhàn)士們!——《最終幻想1》英雄傳說1.2得上述到1989年去了,時間久遠(yuǎn)就不再把它們從墳里刨出來了。從卡卡布/格格布三部曲開始說吧。一個在叫卡卡布的地方發(fā)生的三個故事。英雄傳說3白發(fā)魔女。英雄傳說4朱紅的淚。英雄傳說5海之檻歌(1994-1999)如果英雄傳說不是一個日漫風(fēng)格,而是一款歐美寫實(shí)派的游戲,這么古老的游戲現(xiàn)在拉出來,畫面一定會讓很多人直接吐血。漫畫風(fēng)格游戲的強(qiáng)大之處,既是它隨著時間流逝而降低人們的上手率要比歐美真實(shí)系低一些。如果你能接受任天堂現(xiàn)在還頑固不化馬賽克風(fēng)格,這游戲即便當(dāng)下也能玩的津津有味。英雄傳說6:空之軌跡 FC SC RD.這是個艾斯蒂爾和它的伙伴們打魔獸的故事,囧。實(shí)在受不了卡卡三部曲畫面的同學(xué)們,可以嘗試這個,完全獨(dú)立的新故事。隨之時間的推移,游戲系統(tǒng)進(jìn)化的比較完善了。當(dāng)然你必須得對日漫和排隊打架有愛才行。很多粉絲會噴我,英雄傳說不是回合制,恩,從定義上說確實(shí)不是。不過相對自由即時的歐美風(fēng)格來說,這還是一種排隊打架。(/施放 圣盾術(shù)……推薦指數(shù)5星(盡管我不停的吐槽排隊打架系統(tǒng),然而我自己就是排隊打架的粉絲)IN THE END 出現(xiàn)那一霎那,整個人都空虛掉了,怎么就結(jié)束了呢……對于很多純PC玩家來說,格蘭蒂亞的歷史并不為人所知。1996.1997年度,世嘉為了對抗PS的最終幻想7,格蘭蒂亞橫空出世。日系的各種排隊打架RPG里,我個人對格蘭蒂亞極為推崇。喜愛程度超過《最終幻想》和家用機(jī)上的《勇者斗惡龍》。在目前這個PC游戲異常艱難的時代,格蘭蒂亞3移植PC的概率幾近為零。也只能通過1.2代來領(lǐng)略格蘭蒂亞的魅力了。網(wǎng)路上格蘭蒂亞2代還是很好找的,1代找中文版需要愛了。你在他身上能看到很多熟悉的影子。恩,為此論壇上經(jīng)常會出現(xiàn)仙劍3和格蘭蒂亞的粉絲對噴。對于沒有家用機(jī)的玩家來說,格蘭蒂亞,最終幻想是領(lǐng)略日式RPG獨(dú)特魅力的很好的平臺。推薦指數(shù):4星半(如果不是年代久遠(yuǎn)我一定會給5星滴)最后IGN告訴我太閣立志傳是SIM游戲。恩好吧。這游戲養(yǎng)成占大部分,很多有趣的游戲。KOEI深厚的背景音樂功底。情節(jié)上引人入勝。經(jīng)典游戲有一個共同點(diǎn)就是讓人欲罷不能。我才疏學(xué)淺,確實(shí)不知道太閣立志傳到底好到哪里,BUT,確實(shí)讓人欲罷不能。可以說這和大航海時代一樣是個驚艷之作。或許再過些年依然無人能模仿成功,經(jīng)典恒久遠(yuǎn),一顆永流傳!(河洛工作室的不朽穿越名作,在我個人眼中這就是中國的牛蛙)1996年這款DOS游戲發(fā)布。游戲再現(xiàn)了金庸14本小說的精華劇情。無論電影電視都無法滿足人們期盼參與的那個夢。而RPG游戲做到了,圓了無數(shù)金庸迷的成人童話夢。這也是游戲的獨(dú)特魅力所在。在國內(nèi)恐怕除了仙劍奇?zhèn)b傳外,再難找出使得無數(shù)玩家投入如此熱情的游戲。在那個時代走過來的人,金庸奇?zhèn)b傳被深深的印刻在腦海中揮之不去。遺憾的是,河洛工作室沒有再能做出金庸奇?zhèn)b傳的后續(xù)作品。然而這并沒有難倒對此熱情極高的玩家們。隨著電腦的普及和WINDOWS操作系統(tǒng)的勝利,金庸奇?zhèn)b傳MOD出現(xiàn)了。金庸奇?zhèn)b傳又活了。如今的金庸奇?zhèn)b傳擁有windows版,window lua版,java版。問情篇,威力加強(qiáng)版。以及無數(shù)的劇情MOD.網(wǎng)友:半瓶神仙醋發(fā)布同人作品flash版的《金庸群俠傳2》《金庸群俠傳3》。與其說是游戲做的成功,不如說是金庸武俠的勝利。金庸先生封筆了,《金庸奇?zhèn)b傳》早15年前就結(jié)束了,而金迷玩家們?nèi)匀挥米约旱男袆永^續(xù)著他們的武俠夢。推薦指數(shù)0星(只是回憶,基本沒法玩,現(xiàn)在的新手可以去玩玩flash的同人作品)該游戲背景設(shè)定在金庸群俠傳結(jié)束的一百年后。你是個無比敬仰在金庸奇?zhèn)b傳里的那個終成一代大師的小蝦米。在遇到某人之后,您就踏上了武林的大俠之路(怎么這么狗血)這游戲曾讓我欲罷不能,當(dāng)初才疏學(xué)淺,曾經(jīng)驚呼這游戲太神奇了。驚世之作,以前從未遇見過。游戲不再單純的為了打敗某某十惡不赦的大惡棍而歷盡千辛萬苦最終成為一代大俠。這游戲和傳統(tǒng)游戲只培養(yǎng)武功不同,最有個性的是技藝培養(yǎng),詩詞,音樂,棋藝,廚藝,繪畫,釣魚許許多多的中國傳統(tǒng)的東西都進(jìn)來了。各式各樣的內(nèi)置小游戲讓我度過了非常難忘的日子。你不一定要成為一個武術(shù)家,也可以是一代書法大師,棋圣,畫家。技藝高了江湖會盛傳您的大名噢。武林群俠傳糅合養(yǎng)成游戲和角色扮演兩種元素。在那個網(wǎng)路不發(fā)達(dá)的年代,很多小謎題沒有一定的國學(xué)知識還真答不上來。(百度知道,WIKI百科你們在哪啊~~~。聽起來很像太閣立志傳,又不完全相同。武林群俠傳依舊有一條RPG的故事主線。最后依然有結(jié)局,不過你可以戰(zhàn)斗,說服,逃亡……一個你自己培養(yǎng)出的江湖結(jié)局。推薦指數(shù)5星這次我們英俊瀟灑的男主角小蝦米穿越到了那個亂世三國時代最為三部曲的最后一部。畫面上自然比前面要好得多,色彩艷麗。人物使用Q版的卡通造型。已經(jīng)是河洛工作室高度自由的游戲風(fēng)格。然而這次的作品或許由于推出過于倉促,或許由于眾所周知原因。那個年景,國內(nèi)國外都開始陸續(xù)的倒閉一大批的工作室。網(wǎng)絡(luò)越來越普及,單機(jī)游戲制作商們的頭上開始電閃雷鳴,烏云密布。該作并沒有前兩部游戲那樣高度。這游戲最大的進(jìn)步是結(jié)局,更加的開放,也許最后穿越結(jié)束只身一人,也許可能把貂蟬一起帶回來。至于究竟會怎樣,完全取決你的角色扮演啦。(看攻略的自重!推薦指數(shù)4星《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》不解釋了。該玩的都玩過了。Diablo in history重點(diǎn)推薦。2002年08月 《秦殤》英文版在北美正式發(fā)行 2003年11月 《秦殤》由CAPCOM代理的韓文版發(fā)售。 2003年8月 《秦殤》由CAPCOM代理的日文版發(fā)售。 2003年8月 《秦殤》由英國GMX代理的歐洲版發(fā)售2004年7月 《秦殤》1C公司代理的俄文版發(fā)售個人覺得這是國產(chǎn)游戲的巔峰。《仙劍》黨退散。從我個人看來,秦殤雖然是款A(yù)RPG游戲,不過它更多的借鑒的應(yīng)該是博德之門的游戲架構(gòu)。內(nèi)容用中國傳統(tǒng)文化填充,系統(tǒng)上用五行,去掉龍與地下城。如果您至今依然沒有嘗試過秦殤實(shí)在是非常的遺憾。推薦指數(shù)5星當(dāng)拳皇遇到了大菠蘿。我搜腸刮肚的想了半天,似乎只有刀劍封魔錄有這么奇特的系統(tǒng)?(有錯誤請糾正)單招,連招,必殺技。閃、轉(zhuǎn)、騰、挪。不再是傻傻的點(diǎn)擊鼠標(biāo),你控制的游戲角色真正的活了起來,扔暗器,下咒符,普通技,特殊技,連招。ARPG玩過了很枯燥,ACT需要長時間的學(xué)習(xí),操作比較復(fù)雜,而刀劍將兩者糅合在一起,半手動的操作風(fēng)格,中國的背景故事展示出一個非常特別的世界。讓人有點(diǎn)郁悶的是這游戲的裝備系統(tǒng)是靠寶石合成提升的。沒有傳統(tǒng)暗黑系常見的神兵利器。這點(diǎn)對我這個喜歡滿地找東西的人來說很郁悶。如果刀劍里有一大堆裝備那就更好嘍!推薦指數(shù)4星半漢堂的戰(zhàn)棋類不朽名作。以《幽城幻劍錄》為最高。(S-RPG別糾結(jié)游戲類型)《神魔至尊傳》《幽城幻劍錄》《寰神結(jié)》想起漢堂的天地劫是因為一個叫做《武林立志傳》的游戲。這游戲很雷,郁悶了不少玩家。論壇上經(jīng)常抱怨,這破游戲我玩了整整一個月啊~然而在天地劫面前談戰(zhàn)棋類游戲的難度,這簡直就是扯淡。當(dāng)然R-SLG SRPG已經(jīng)骨灰級的怪物們除外。天地劫系列難的令新手發(fā)指,許多小朋友被迫成了狂派玩家,額。你不信有這么難?好吧,天地劫歡迎您挑戰(zhàn),可以看攻略,不過我相信還是有人要崩潰滴。推薦指數(shù)5星《邪神之封印》《黃金城之謎》《風(fēng)之紋章》還是漢堂戰(zhàn)棋名作。這游戲要比天地劫系列受眾廣。曾經(jīng)為了這個游戲,耗費(fèi)掉了我無數(shù)的午飯錢……然后我還買了本書。上面有炎龍騎士團(tuán)的攻略,最可怕的是這書我是在新華書店買的。(咦,那個年代真好啊依舊漢堂這次漢堂把故事放到了歐洲的中世紀(jì),扔掉了日漫的風(fēng)格。這游戲時間線上比較近,依舊是漢堂風(fēng)格。游戲比較難,不過和天地劫比起來這游戲就是軟妹子了。劇情上很弱,是個純粹的戰(zhàn)棋。并且這是漢堂收山之作。推薦指數(shù)4星作為和漢堂同一時代的戰(zhàn)棋類游戲。沒有點(diǎn)底蘊(yùn)想在那個漢堂叱咤風(fēng)云的年代生存是很困難的;檬冷洆P(yáng)長避短,在畫面上在同一時代的戰(zhàn)棋類游戲上是上上層。難度上不高不低,稍稍的蹦一下就能夠得到,不像那個腦子進(jìn)水的漢堂國際。劇情也很不錯?偟膩碚f中規(guī)中矩的。推薦指數(shù)4星半 以上游戲除了雙劍,其他都死了,而風(fēng)色幻想還活著。RPG玩家眾多,仙劍一直被人寄予期望。然而在PC戰(zhàn)棋領(lǐng)域風(fēng)色幻想已經(jīng)孤軍奮戰(zhàn)有10年之久了。 哥們挺住!推薦指數(shù)5星
網(wǎng)友評論(161540)2010-02-21 15:38
(不包括戰(zhàn)棋,戰(zhàn)棋類請找RPG)P社的游戲很古怪。這其實(shí)是個非主流游戲。你不要想像三國志和信長之野望一樣暴力征服天下,也不要想像全面戰(zhàn)爭一樣兵臨城下殺個昏天暗地,血流成河。難倒和英雄無敵一樣?表做夢,醒醒。這游戲戰(zhàn)斗部分基本可以忽略。不會出現(xiàn)什么快感的。在長達(dá)400年的歷史中,您要做的是如何壯大稱霸歐洲。(不打仗怎么稱霸?)戰(zhàn)爭最終的結(jié)束點(diǎn)是談判桌。我的大部分游戲時間都投入到了P社的各類SLG上。大體上是這樣的。并且時刻記的游戲中只要男性16歲成年直到他死前都可以無數(shù)次的人造人。你說什么?你是個計劃生育倡導(dǎo)者???那么萬一。我是說萬一,你找了個妹子,生個兒子,多年后發(fā)現(xiàn)這小畜生是個劉禪。∪缓竽蕷庵熬透袊@吧:我了個草,老子這壯麗山河,雄心壯志誰來繼承,誰來實(shí)現(xiàn)啊。。(我艸了,歐洲人真白癡這對選妹子非常重要。由于子女是可以繼承父母的一部分能力的,一旦您找個高科技妹子,沒準(zhǔn)能生出個天才來。給你兒子找妹子也非常重要。因為在您16歲成年后基本就一直在人造人。能造出很多滴,妹子好辛苦哦。(白癡歐洲人讓你一夫一妻制……)由于皇室,權(quán)利是可以世襲的,有什么邪惡的想法了么?你可以兵不血刃的通過人造人造出一個龐大的王朝來。歷史上,這事確實(shí)有人干過,不熟悉歐洲史的請百度查理五世。同樣,十字軍東征也可以。如果您有什么奇思妙想都可以嘗試在這個游戲里。然而,這游戲你占領(lǐng)其他領(lǐng)土后,國內(nèi)的反戰(zhàn),異種宗教的叛亂,一旦地盤大了那個年代也沒有電腦也沒有打字機(jī)的,執(zhí)行力會變得非常的差,最后的結(jié)果很肯能是國土分裂。要知道,歐洲沒有四書五經(jīng),沒有佛教,沒有天朝這么完備的封建制度。歐洲歷史學(xué)家把歐洲的封建社會成為黑暗的中世紀(jì)是是很無奈的。那是個圣戰(zhàn)的地方,耶路撒冷會讓你崩潰。民族主義會讓你瘋狂掉。推薦指數(shù)4星半P社的經(jīng)典名作,小胡子養(yǎng)成計劃這游戲有個很出名的橋段啊。P社的游戲有很大程度由于過度追求真實(shí)度,游戲整體非常的難上手。同樣你如果非常習(xí)慣全面戰(zhàn)爭和三國志的話,小心碰壁。這游戲窮兵黷武的后果是非常慘烈的。心臟衰弱的人不能玩,會被復(fù)雜的系統(tǒng)弄崩潰。征服世界真的不僅僅靠武力就能成功,P社把這一切轉(zhuǎn)化為游戲數(shù)據(jù)展示給你,至于結(jié)果如何,世界掌控在你手中。鋼鐵雄心3代有很都詬病,幾百兆的游戲運(yùn)行一段時間后會卡的你淚流滿面,仿佛是在玩最高畫質(zhì)的《顯卡危機(jī)》,不過這游戲是CPU危機(jī)。并且P社太追求真實(shí)度了,一個歐洲國家劃分詳細(xì)到行省,即便是粉絲都感到心力交瘁。推薦去玩鋼鐵雄心2代。推薦指數(shù)5星(文化部禁掉了,您還不試試?)沒中文,就扔這吧。從1981年三國志1代誕生到現(xiàn)在,已經(jīng)29個年頭嘍。這個不用多說吧。大致說下幾個常見版本的區(qū)別。RPG元素的7.8.10?雌饋砀裉w立志傳、是光榮的一種創(chuàng)新吧。8代罵聲比較多。10代由于時間上最近,現(xiàn)在也有很多愛好者,不再是傳統(tǒng)的做個君主,你可以扮演個喜歡的武將。4.9.11.。4代誕生于1994年,國內(nèi)PC開始普及。這代作品即便是今天也有很多粉絲,這都是因為寂寞……懷念的更多的其實(shí)是那個年代的生活。三國志9和三國志11。這兩代作品網(wǎng)路上經(jīng)常會對噴。然后有人會出來說三國志9的系統(tǒng)套上三國志11的畫面就完美了。三國9確實(shí)很經(jīng)典,戰(zhàn)法系統(tǒng),提干系統(tǒng),陣型系統(tǒng),將在外君命有所不受。戰(zhàn)法隨即,恩,可以用來算命。玩局三國志9,一次出擊有三次戰(zhàn)法,額,今天諸事大吉。∪缓罂梢陨习嗳チ。但是我是個弱智,我還是喜歡比較模式化的三國志11,走格子是大愛啊。戰(zhàn)棋玩多了的后遺癥。好吧,三國志11已經(jīng)被MOD黨占領(lǐng)了。沒事?lián)Q個蘿莉大混戰(zhàn)的劇本看她們推來推去吧。推薦指數(shù)5星。繼續(xù)沒啥好說的。大概就是信長系列比同時期三國志系列要更出色。三國志系列基本是信長之野望的試驗場。不過呢,如果對日本戰(zhàn)國那段歷史一點(diǎn)也不清楚玩起來沒啥代入感。這種歷史模擬策略游戲如果失去了背后的歷史底蘊(yùn),其實(shí)這東西又有啥好玩的哦。這游戲逼的我啃了兩個月的日本史。順便說下,確實(shí)有本叫《日本戰(zhàn)國史》的書是由一個80后因為酷愛玩日本戰(zhàn)國系列游戲一發(fā)不可收拾,最后寫出了一本書,似乎最近才出版?那游戲能是什么?除了信長之野望,也只能是太閣立志傳了。這游戲沒啥好說的吧,婦孺皆知了。提下被人遺忘,痛罵的英雄無敵4吧。我曾經(jīng)和我的基友(誤 合租房子的時候研究了半年的英雄無敵4。用他的話說這TMD才是英雄無敵!英雄么,帶那么多兵出去干嘛。這孩子經(jīng)常玩出些令我大跌眼鏡的方法。由于英雄無敵4小兵能單獨(dú)出去玩,還能背東西。英雄參戰(zhàn)。有很多類似RPG的元素進(jìn)來了。看上去很美,但是這代BUG太多,變革太大。換個名字叫魔法門之英雄無雙估計還成。這掛著英雄無敵的名字,結(jié)果招來無數(shù)罵聲。然后3DO被玩家推倒了(大誤,破產(chǎn)了。英雄無雙也就沒人再提了。至于英雄無敵5。3D化了,機(jī)器要求高了,大地圖對戰(zhàn)等待時間太長了……長的令人郁悶。還是回來玩英雄無敵3吧。推薦指數(shù)5星 強(qiáng)烈推薦玩英雄無雙(被拖走……我個人很討厭這個游戲。為什么呢?因為上邊那個Paradox。因為三國志11。全面戰(zhàn)爭的戰(zhàn)斗要是能在大地圖上推格子玩就好啦!好吧,我在說夢話。那還是全面戰(zhàn)爭么。一般的說,《羅馬,全面戰(zhàn)爭》是受眾最廣泛的作品。除了稍稍的渣畫質(zhì)以外,其他還好。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)很利索。不像《中世紀(jì)2》戰(zhàn)斗有些拖沓。而《帝國全面戰(zhàn)爭》以及馬上的資料片《拿破侖》機(jī)器不夠強(qiáng)力的自重。會很卡很卡。SLG游戲的通病時間長了真的會很卡…另外由于時間到了熱兵器時代,方陣對推的快感出不來。(你看人家說了么,還是網(wǎng)格上推來推去的好。被PIA飛推薦指數(shù)5星(盡管我滿腹怨言,其實(shí)那是傲嬌了而已)
網(wǎng)友評論(161540)2010-02-21 15:39
(AVG被我拆散了這樣比較好歸類)一個光頭克隆人暗殺各種各樣人物的作品。游戲中給你提供了很多道具。而事實(shí)上由于游戲里任務(wù)結(jié)束后會根據(jù)作案的情況給評價和影響。這游戲中除了4支針管和那個絞索我沒用過其他東西,關(guān)卡后有賞金可以用來升級武器,可惜升級的槍械,我就沒用過,多給我支針管多好,囧。這游戲追求的是兵不血刃,除了目標(biāo)一個人不殺最好,并且還要做到來無影去無蹤哦。如果不是太在意分?jǐn)?shù),可以玩暴力炸彈流。雖然血腥度過高,但是無人發(fā)現(xiàn)你,評價是幽靈或潛行者。啟動炸彈炸倒一片,然后你坦然的從混亂的現(xiàn)場離開,還是挺有成就感的。(我好變態(tài)……)推薦指數(shù)4星半(有一關(guān)有個無解的BUG,不過不影響游戲。依然有辦法滿分暗殺)這是個叫山姆.菲歇爾特工的故事,是個軍事題材的潛入作品。和殺手系列不一樣的是,細(xì)胞分裂的這位大叔人家手里有刀(后續(xù)作品加入,至于哪部加入的我記不起來了)。身手敏捷,直接把人擊暈。殺手系列中我做夢都想去找把匕首可惜沒有,只好每次都去廚房找菜刀。但是細(xì)胞分裂可以了。并且這游戲為了潛入夜視儀,紅外線熱成像儀都會用到。(正規(guī)軍就是比民間殺手強(qiáng)啊)。你手里還有煙霧彈…消音手槍。并且大叔身手非常好,墻邊拔槍,就地翻滾,無聲落地,二段跳。很多動作技巧都可在細(xì)胞分裂中完成。一氣呵成的完成任務(wù),悄然走人。細(xì)胞分類帶來的那種獨(dú)特的游戲體驗是非常妙的。推薦指數(shù)5星驚艷的作品。這游戲給人剛上手的感覺非常的奇妙,太神奇了。十分佩服ubi的奇思妙想。1代沒有徹底的中文版。因為原版的刺客信條就是沒有字幕的,因而您聽到大段的英文卻沒有字幕,然后如果您買的是正版繁體中文版的話請大罵UBI是白癡,然后2代就有中文字幕了。恩,事實(shí)也是這樣。其實(shí)這游戲就是個服務(wù)生被人強(qiáng)行推倒要強(qiáng)奸他DNA里記錄的他祖先的歷史的那么一段狗血的故事。由于歷史背景在中世紀(jì),大概十字軍第三次東征時期。所以比起其他的潛入暗殺系作品,刺客信條更加的天馬行空。主角身懷絕技,飛檐走壁,從樓頂往下跳。這要不是武林高手而是特工直接摔死他。但是刺客信條缺乏變化,剛上手非常驚艷,細(xì)節(jié)非常好,并且丫還是個武林高手,和打百步神拳無影掌似的當(dāng)然驚艷了。而過后反復(fù)的陷入一個模式中,就郁悶了刺客信條是款只有大概3個小時壽命的游戲。其實(shí)這類游戲大都有這個毛病,但是刺客細(xì)條太嚴(yán)重了…推薦指數(shù);3星半。這游戲是個很特別的東東。主角是個賊(哦不,潛行者)。賊干什么?偷東西唄。手里有一把長劍,一個木棒和一支弓箭。作為一個賊手里沒匕首我十分想吐槽,算了。一個賊劍術(shù)自然不高明,棒子也沒啥特別的,奇特的是他的箭術(shù)。難倒這是個主修射擊天賦的盜賊…..水箭能熄滅火把,氣霧箭能讓守衛(wèi)沉睡。另外人家是個賊,開鎖必然是很重要的事情,游戲里會出現(xiàn)一個華麗的動畫。并且記得開鎖后把鎖頭掛回去能迷惑守衛(wèi)哦。好東西總是放在很危險的地方,這游戲是個動作冒險游戲。解謎占了很大的比例。重重機(jī)關(guān)陷阱,滿地的守衛(wèi),如何潛入拿走寶物,就看您的了。推薦指數(shù)4星半(畫面稍微老了點(diǎn),03年的東西了)不管他,這其實(shí)是個特種部隊潛入的故事。因為細(xì)胞分裂的山姆大叔進(jìn)不去吧,所以派了個武裝到牙齒的特種兵來完成任務(wù)。你手里有各式各樣先進(jìn)的武器,小到MP5微聲槍,大到肩扛火箭筒。比起秘密潛入,殺手47等人太寒酸嘍。這游戲從很多分類上都在FPS里,然而如果你真把它當(dāng)一般FPS游戲玩的話,額,我在腦補(bǔ)某人慘死的樣子。當(dāng)然如果你槍法出眾,這樣是可以的,似乎見過一個視頻是暴利玩法。這游戲很古老了。但是可玩性依然非常的強(qiáng)。此游戲難度比較大,中途不能存盤,心理承受里差的同學(xué)請注意。馬上接近目標(biāo)結(jié)果失誤被打死,是要重來的哦。后期任務(wù)非常的艱難,突破口很難找,非常的浪費(fèi)腦細(xì)胞的游戲。推薦指數(shù)4星它還有個資料片《死亡間諜:決斷時刻》已經(jīng)漢化完畢了。原版是沒有漢化的。目前剛剛?cè)胧植痪谜ヂ灾,簡單說下感受。游戲難度比較大,作為一個潛入暗殺類游戲的死忠,這游戲把我玩淚了…最高難度真是把我折磨的痛不欲生。又開始了看屏幕發(fā)呆的日子。對著關(guān)卡左思右想找不到合適的下手點(diǎn)…攻略什么最討厭了,潛入暗殺類游戲攻略出來游戲樂趣基本就喪失殆盡嘍。推薦指數(shù)4星吧,我也沒通關(guān),被折磨中。這游戲不用多說吧,各大媒體滿分的游戲。這游戲非常象GTA,不過它的故事發(fā)生在二戰(zhàn),你是個好人你要做的事情是虐待納粹。我沒怎么玩,不過看論壇感覺還錯。有興趣的同學(xué)可以弄來玩玩。80后們應(yīng)該還記得那一堆塑料橡膠的玩具兵。為了買這東西死了多少腦細(xì)胞啊,軟磨硬泡的就為家長給買這小綠人。而3DO將這些小綠人搬進(jìn)了電腦游戲里。這一系列風(fēng)格迥異,游戲類型非常多樣。由于我個人對那個第一關(guān)是廚房,控制玩具兵繞過水池,躲過蟑螂,小心的爬過煤氣灶記憶十分深刻,所以就放到動作冒險里吧。這游戲是個夢想游戲,很小的時候就幻想這玩具兵要能活起來多好啊,坦克火大炮真實(shí)的動起來該有多奇妙。于是乎,這游戲讓我廢寢忘食了,前幾天還去玩了下,感嘆時光匆匆啊。推薦指數(shù):4星半(年代久遠(yuǎn),可惜3DO掛了,不過玩具兵的版權(quán)據(jù)說在2K手里。如果有新作我還會支持)邪惡的兔子又來搗亂啦~這些賤兔子無時無刻在給雷曼造成麻煩,我們來幫幫它吧。這個充滿童趣的游戲十分惹人喜愛。并且在網(wǎng)絡(luò)上看到一個很有意思的橋段。推薦指數(shù)5星這個重點(diǎn)推薦一下,不錯的創(chuàng)意。關(guān)卡設(shè)計不是太困難。(不過最后一關(guān)還是很難滴)畫面非常的漂亮,童話般的夢幻色彩。我不是畫面黨,但是這游戲僅僅500多兆實(shí)在是太漂亮了,一個充滿奇妙機(jī)器的中世紀(jì)古堡以卡通魔幻的風(fēng)格展示在玩家面前。3個角色擁有不同的能力,戰(zhàn)士平時打架用,盜賊靈活的身手用來過很多障礙,并且射箭也是很多地方必須的,魔法師能造出箱子和木板用來遮蓋陷阱和制造踏腳點(diǎn)給盜賊利用。并且很多關(guān)卡可以有不同的過法,3個職業(yè)隨你發(fā)揮。當(dāng)然平時只能出現(xiàn)一個人,所以他們?nèi)灰惑w了么。捆綁了。沒中文注意。為啥PC不再繼續(xù)啦~~這游戲現(xiàn)在看起來分辨率太低了。但是如果你酷愛橫板卷軸動作解謎游戲,這個你要是沒玩過實(shí)在是太遺憾了。游戲很有挑戰(zhàn),難度比較高,不過為了自己和同伴不被做成罐頭跑吧。如果你有XBOX360,這游戲是有后續(xù)的(4代.Oddworld Stranger's Wrath 3代Oddworld: Munch's Oddysee)畫面好多了,我看著怎么象時空幻境,這孩子啥眼睛啊~推薦指數(shù)3星半這玩意你要中文版作甚?這是個蚱蜢么?我怎么看都是只螞蟻哎。幾十兆的一個小品游戲,休閑下挺不錯的。這款游戲國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)上知名度不高,作品也一般不是什么神作。不過這游戲?qū)ξ易约河刑厥庖饬x,就還是說說吧。雖然是個小品游戲,不過作為開胃菜來玩玩還湊合吧,畢竟老了點(diǎn)。這游戲是個妹子在遙遠(yuǎn)的大洋彼岸送我的,鬼知道她怎么買了這么個東西。她喜歡吃青蛙我知道,難倒是要我一起和她虐待青蛙么……游戲很簡單,和FC上的超級馬里奧似的,只不過這是只青蛙。恩。推薦指數(shù)2星半游戲距今來不算太古老。美式漫畫渲染畫風(fēng)。這游戲是雷曼制作人的作品。曾經(jīng)UBI想用該游戲?qū)构拍果愑。雖然和格蘭蒂亞一樣最終沒有阻止最終幻想前進(jìn)的車輪,卻都為玩家?guī)矸浅ky得的游戲體驗。(和冷戰(zhàn)一樣么?雖然有很多弊端不過間接促進(jìn)科技進(jìn)步……囧)游戲偏向解謎,并且?guī)б恍撊朐。非常的棒。不過這游戲同年有一個叫做《波斯王子》的東西發(fā)布了。額~既生瑜何生亮啊。無意中發(fā)現(xiàn)這游戲被漢化了,不是畫面黨去玩玩吧,真的很不錯。推薦指數(shù)4星半。不說了吧,動作游戲NO.1。即便是其他游戲出現(xiàn)非常有意思的創(chuàng)意然而在純ACT領(lǐng)域至今無他。“橫推八百無對手,軒轅重出武圣人!”推薦指數(shù)5星。警告:如果你暈FPS游戲,不要嘗試鏡之邊緣,這是個第一人稱動作游戲。在摩天大廈房頂爬來爬去,跳來跳去,還走鋼絲,高空中做很多高難動作,吐掉了很難受的說。這游戲源于跑酷運(yùn)動。鏡之邊緣可以說開創(chuàng)了PC平臺動作類又一先河。這游戲更多的是跑,各種跑,跑的越快越好,可以搶敵人的槍但是拿著槍會影響你速度,并且有些地方槍要扔掉不然是過不去滴。所以這游戲應(yīng)該叫拼命奔跑。劇情上,其實(shí)這游戲有沒有劇情都可以吧…劇情是個反烏托邦。不劇透,恩。作為跑酷類游戲的開山之作,此游戲非常值得一玩。一種前所未有的感覺哦推薦指數(shù)5星這是一個打不死,摔不爛,身懷絕技,飛檐走壁,殺死別人還能吸收他們能力變成他們的樣子的從停尸間突然醒來什么都想不起來的被病毒感染然而卻變異的異常強(qiáng)大的男主角!我把它放在鏡之邊緣后面為了說明,這游戲有一些跑酷的元素在。樓頂上飛來飛去,貼著墻壁行走。不過由于主角是個超人,表擔(dān)心掉下來也摔不死你。這是個非常暢快的游戲,不過自由度沒有GTA高。暴力程度,恩。血肉橫飛的。不過也不過分。拿來爽爽是非常好的作品,并且從劇情上看,動視明顯想挖坑。友情提示,漢化補(bǔ)丁會導(dǎo)致按下ESC跳出游戲,請存盤。推薦指數(shù)4星你MB的KOEI!度龂鵁o雙》《大蛇無雙》《戰(zhàn)國無雙》我對這類游戲沒好感,KOEI,你大爺?shù)。接下來是不是該《大航海無雙》了?日本的戰(zhàn)國時代永遠(yuǎn)的有題材可炒。于是乎這游戲來了。由于這游戲精彩之處便是懸疑的劇情,劇透就不好了。但它終究不是RPG游戲,游戲里爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是RPG里體會不到的。一般來說,把小說掛在歷史上,(歷史就是我掛小說的釘子——大仲馬)都會產(chǎn)生讀者共鳴。信長之野望,太閣立志傳一個沒講故事,一個講的太細(xì)碎。而鬼武者可以從另一側(cè)面體會日本戰(zhàn)國歷史,是個很不錯的渠道。這和翻遍金庸小說基本對中國史有個朦朧的大概了解是一樣的,當(dāng)然您頑固的認(rèn)為天下本應(yīng)是張無忌的我也沒辦法不是。推薦指數(shù)5星囧,有嗎?歐美人的審美觀還真是怪異哎。我一直在想古墓麗影如果沒有勞拉而是個大叔會是怎樣…古墓麗影最初是個冒險解謎游戲,精巧的謎題是這部作品風(fēng)靡世界的最主要原因。然而勞拉的歷程也不平坦,隨著動作內(nèi)容越來越多難度也就越來越大,到了古墓麗影3代開始召來一片罵聲,難度太大了。不過《古墓麗影4:最后的啟示》卻再次力挽狂瀾,勞拉又回來了,該部作品也被稱為古墓麗影巔峰之作。2003年6代空前的失敗導(dǎo)致工作室被換掉。一時間我以為勞拉要和那個時代的黑島,牛蛙,3DO一樣從人們視線中消失。《古墓麗影7:傳奇》《古墓麗影8:地下世界》榮耀回歸。勞拉風(fēng)采依舊。新世紀(jì)了,可以找7.8以及十周年1代復(fù)刻版來玩。大愛玩家就不用我廢話了。推薦指數(shù)5星這是個顛覆物理學(xué)的動作游戲。波斯猴子么…波斯王子三部曲。取材于《一千零一夜》連貫的講了一個故事。這是最為流傳的作品。還有個1989年代的波斯王子1.被UBI復(fù)刻在XBOX上了。并且還有個手機(jī)版。如果你沒有家用機(jī),也不喜歡手機(jī)玩?梢杂肑AVA模擬器。模擬這個復(fù)刻的21年前的作品。這玩意需要愛啊。不過我更喜歡最新的《波斯王子4》是美式動漫渲染的畫風(fēng)。很多鐵桿粉絲對其表達(dá)極大不滿,并且UBI的波斯王子5也回到了三部曲的寫實(shí)風(fēng)格。4代孤立存在了,囧。我童心不死把,對美式彩色動漫沒有一絲的抵抗力。~~~推薦指數(shù)5星。就像上世紀(jì)30年代的上海灘一樣,美國那個時候的黑幫傳奇故事至今依舊經(jīng)久不衰。這游戲直譯過來應(yīng)該叫黑手黨。讓我驚訝的是國內(nèi)當(dāng)年是有代理的,我了個操啊~游戲用倒敘的方式給你講述了一個美國30年代黑幫的故事。聽起來很象是GTA。這游戲是我無意中逛2K GAME的網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)的。錯過當(dāng)年一經(jīng)典,現(xiàn)在惡補(bǔ)中。游戲中的布景都是30年代的東西,自由度肯定不如GTA,但是這完全是你自己的一部黑幫電影。并且順便插一句,2K GAME太偉大了,Mafia2今年發(fā)布…看來我是2K的粉絲,暴雪都差了點(diǎn)。推薦指數(shù)5星。由于這類游戲故事是非常重要的,被劇透掉會非常郁悶。所以僅僅說一下下,我總不能僅列個標(biāo)題不是。這游戲基本成傳統(tǒng)了,出來就一片的贊揚(yáng)。游戲確實(shí)不錯。美式卡通的畫風(fēng),令人頭疼謎題。并且人物對話非常搞笑,整個游戲玩下來就像看了一部爆笑的動畫片。推薦指數(shù):5星+引用網(wǎng)友橫田的評論:精巧的故事結(jié)構(gòu) 豐滿的故事內(nèi)容 深入的精神分析 豐富的表現(xiàn)元素 異樣的題材組合 精彩的劇情剪輯 新奇的謎題設(shè)計 (這孩子學(xué)文學(xué)評論的?)這游戲名字就挺有意思,有點(diǎn)靜寂嶺的風(fēng)格。平實(shí)的名字,掩蓋掉了其中的深刻的東西,話說這其實(shí)是游戲制作人的一種善意的誤導(dǎo)啊。推薦指數(shù)5星游戲講述的是個小女孩的夢,就像是愛麗絲夢游仙境,從一個夢開始。然后這里會有些郁悶,節(jié)奏有點(diǎn)慢了。這也是這游戲唯一的缺憾。這一切過去后游戲正式開始~~這游戲塑造了兩個平行而又融合的世界,當(dāng)科技遇到魔法會怎樣?~劇透該死,我匿了。游戲里的謎題比較規(guī)整,難度適中。整體上非常不錯哦推薦指數(shù)5星神秘島這游戲都非常的大,畫面一流(當(dāng)然是和同時代比),用2D營造出第一人稱3D的效果,非常的棒,但是神秘島3讓我暈了2小時,差點(diǎn)吐了,非常詫異,或許是這種假3D受不了吧。這游戲故事不重要,精彩的是整個游戲的謎題。沒攻略自己解開謎題的難度非常的大。由于是3D的滿世界的跑找機(jī)關(guān)的奧秘,很費(fèi)腦細(xì)胞。當(dāng)你實(shí)在受不了折磨翻看攻略時,會感嘆我艸,這樣也行啊~這游戲曾把我玩的對自己智商產(chǎn)生懷疑…哦,對了玩?zhèn)中文游戲逼的我做筆錄,畫圖這游戲是第一個。愁死我了。推薦指數(shù)4星半(3代會暈人,似乎不是我一個人暈)這游戲用網(wǎng)上的話說就是畫面非常的精致,恩,請區(qū)分精致和精美的區(qū)別。這個沒怎么玩,感受不深。網(wǎng)上評論很不錯可以找來試試。
網(wǎng)友評論(161540)2010-02-21 15:40
驚艷之作。此游戲可謂出身名門。F.E.A.R.制作公司Monolith的得意之作。由半條命的發(fā)行商Sierra出版發(fā)行。游戲排名評分以9.1的高分,踩到很多FPS大作之上。這游戲主角是個女性。勞拉間諜版…擁有各種各樣稀奇古怪的小玩意,比如香蕉(我艸…)皮,口紅,香水瓶。有似曾相識感么?盟軍敢死隊么。女性版的007再現(xiàn),去全世界各地執(zhí)行任務(wù)。對抗恐怖組織。整個游戲就像部電影用40個任務(wù)慢慢展開。咦,樓主腦子壞了,這是FPS么?該游戲制作人說過這游戲縮寫雖然是FPS然而其實(shí)是First-Person Spy(第一人稱間諜游戲)的縮寫,這意味這把它當(dāng)COD玩可麻煩了,這游戲更接近潛入暗殺系作品,混血兒,恩。然而,游戲究竟如何玩由玩家決定。和秘密潛入一樣,這游戲彈道都是擬真的,如果你對自己FPS游戲功底有信心,沖出來殺也是可以的。這也算和殺手那種純潛入類游戲區(qū)別吧。殺手系列最高難度出來槍戰(zhàn)那叫扯淡。缺點(diǎn)也很明顯,沒漢化。推薦指數(shù)4星半。(年代稍微久遠(yuǎn)了,推薦給喜歡潛入類和FPS的雙重愛好者。)卡通風(fēng)格的虐怪級FPS。滿屏的怪物,殺吧,就怕你殺不完。密密麻麻鋪天蓋地,這也太多了…去殺吧,一共沒幾個單詞。滿屏都是怪。推薦指數(shù)3星。大量RPG要素,高自由度游戲。不過俄國人游戲比較生硬,游戲畫面落后同一時代幾年…第一次玩我以為我自己穿越了。比不上輻射3,也不如COD。但是它是個混血兒。別要求那么高么。老毛子的游戲我一向?qū)捜輰Υ,總覺得他們的思維很怪異。推薦指數(shù)4星極為有創(chuàng)意的作品。美式漫畫渲染,糅合了RPG元素,有4個不同職業(yè)的人物選擇,任務(wù)導(dǎo)向,能升級,能開車到處兜風(fēng),帶天賦樹、能刷槍,槍還分等級有屬性,很多槍后面還有一排小字,啊~~~。恩WOW的物品顏色分類影響太深遠(yuǎn)了,有射擊版暗黑破壞神之稱。連游戲制作人都說不清它到底是個什么游戲。翻版后還能重來,地獄模式……因此很多人把它歸結(jié)在帶FPS元素的ARPG。不過這游戲真是個RPG愛好者兼FPS苦手玩的話還是很悲慘的。還是FPS游戲吧,作為一個FPS游戲的笨蛋,這游戲我經(jīng)常死來死去的……沒有輻射3和質(zhì)量效應(yīng)玩的舒服。PS:用目前的漢化可能導(dǎo)致游戲崩潰,我說暗黑破壞神英文和中文啥區(qū)別…技能樹看看攻略翻譯就成了么。(不翻譯會死星人退散,樓主崩潰中。推薦等級5星又一個創(chuàng)意大作,非常有內(nèi)涵的一個FPS。2K GAME 威武!~每天都有人把神作掛在嘴邊,但是這次是真的,生化奇兵對的起神作的稱號。鑒于該游戲糅合了RPG 策略 冒險 等一大堆元素在里面,并且劇情精彩。還真不好劇透…其實(shí)就是個鉆頭男和一個小蘿莉打各種怪物的故事。IGN的評論:It's a shining example of how it's possible to bring together all elements of game design and succeed to the wildest degree.如何融合各種游戲設(shè)計要素并驚艷成功的光輝典范。推薦指數(shù)5星。美國西部風(fēng)格的FPS,很有意思,玩多了這么多戰(zhàn)爭題材換個口味很不錯。此游戲動作成分比較多,能做出很多西部片的經(jīng)典動作來,從畫面,音樂都極力還原19世紀(jì)末美國西部的風(fēng)景。倒地滑行雙左輪手槍快速射擊…套索,馬匹,牛仔帽,酒吧斗毆,搶劫火車,舊時槍戰(zhàn),來復(fù),左輪槍,腦海中西部的元素都一一真實(shí)的呈現(xiàn)在你的面前。這也算是個夢想游戲吧,喜歡牛仔的同學(xué)們不要錯過。推薦指數(shù)4星半。創(chuàng)意之作。據(jù)說這游戲畫風(fēng)屬于朋克風(fēng)格?對這玩意一竅不通,我個人通通歸結(jié)為美式漫畫風(fēng)格,(本人比較笨,您就忍忍吧。這風(fēng)格的東西,絲毫沒有抵抗力,就為了在游戲里跑幾圈,便早早的入手了這款游戲。這游戲背景在原始社會。原始人怎么打架?肉搏么,不過游戲里也有槍。這槍很囧,說實(shí)話還不如用拳頭來的爽。并且拿槍的手被人打,槍會飛出去~~半條命2的引擎真不是說笑話的,打人的感覺好爽…另外原始社會的槍是啥東西呢?鯉魚,我艸了。這游戲?qū)τ谙矚gFPS爽快感的同學(xué)們,不要嘗試,您會秒刪的。如果您和我一樣喜歡獵奇,喜歡那種超現(xiàn)實(shí)的冒險。這游戲還是挺有意思的。就是流程太短了。如果出2代,我還會繼續(xù)支持推薦指數(shù)3星半。(又和哥特王朝一樣了,粉絲會很欣賞,其他人秒刪,并且噴的一點(diǎn)情面沒有)。這游戲制作人是學(xué)心理學(xué)的?或者是城管?拆遷大隊隊長?游戲總結(jié)一條就是如何拆房子砸車。恩,就是拆遷辦模擬現(xiàn)場辦公游戲(大誤!放到硬盤里心情不好時候拿出來玩,想盡各種辦法搞破壞。拿坦克拆,拿飛機(jī)拆,用地雷拆,用核彈拆,恩當(dāng)然用錘子拆也可以。不過您注意別把自己炸到…當(dāng)然做為一個博派玩家我還是玩通了劇本,然后回頭繼續(xù)拆…這作品前兩部還湊合,也可以玩玩。不過沒有3代拆房子爽。俺去拆了,您不來嗎?推薦指數(shù)3星半這完全是3個不同的游戲。無論是模擬戰(zhàn)場的閃點(diǎn)行動,還是反恐的彩虹六號,警匪的霹靂小組。這些游戲?qū)τ诹?xí)慣了COD的玩家來說多多少少會郁悶。模擬必然要求真實(shí),很多玩家會抱怨槍發(fā)飄,彩虹六號把呼吸的影響都加上了,讓我這個玩使命召喚都笨的象豬一樣的人苦不堪言。痛并快樂著,戰(zhàn)術(shù)小隊射擊游戲的魅力,這里邊彩虹六號玩的最多,我是把它當(dāng)小隊潛入類游戲玩的。帶著2個白癡隊友,一步一步推進(jìn)。并且由于戰(zhàn)術(shù)模擬便使得同樣的任務(wù)不同人玩法是不一樣的。玩出自己的風(fēng)格才是這類游戲的精彩之處。推薦指數(shù)4星沒啥好說的哦,個人覺得使命召喚成功的一大因素和WOW差不多男女老少通吃。就是這個東西,恩被禁了。我思前想后沒想出來哪出問題了?過于暴力?或許吧,它給禁了,您不試試?
網(wǎng)友評論(161540)2010-02-21 15:40
號稱恐怖游戲的鼻祖,開山之作。游戲主要是借鑒了恐怖電影的手法,剪輯鏡頭,通過視覺的震撼達(dá)到恐怖的目的。然而又采用了內(nèi)容驚秫的手法,懸疑的故事情節(jié)不斷挑動玩家的神經(jīng)。但是往往帶有視覺驚秫元素的游戲會隨著時光的流逝導(dǎo)致驚秫效果下降,廢話看著和紙片人似的怕個鳥啊。并且很難得這游戲有全程的中文語音,小心被嚇?biāo)纞~。但是5代操作上有些問題,需要習(xí)慣一段時間,總的來說還湊合。被生化危機(jī)和靜寂嶺夾雜中間這個鼻祖級游戲日子很不好過。推薦指數(shù)3星。你沒看錯,這是PC上能玩的。不過僅限這一款,并且您的PC配置要過硬。這游戲本身是在WII上的,目前可以在PC環(huán)境用WII模擬器成功通關(guān)。最好是主流的I+N組合3A平臺似乎差些。性能越高越好,否則即便模擬成功也會幀數(shù)極低。零系列游戲一般來說經(jīng)常在粉絲的心中和靜寂嶺爭奪恐怖游戲老大的位置。不過零系列都在主機(jī)平臺上。在國內(nèi)這游戲不如靜寂嶺普及。然而說實(shí)話,這鳥游戲確實(shí)驚秫的讓人無語,日本人制造恐怖的能力簡直是天下無敵。PC飯們可以用模擬器來體驗下這款游戲主機(jī)獨(dú)占游戲的獨(dú)特魅力~嚇?biāo)廊瞬粌斆锻扑]指數(shù)4星半(去升級機(jī)器去~~~)生化危機(jī)開辟了一代經(jīng)典。從恐怖類游戲有雛形,到生化危機(jī)逐漸羽翼豐滿。不過這游戲越來越有往射擊游戲方向發(fā)展的趨勢。我已經(jīng)把它當(dāng)?shù)谌朔Q射擊游戲玩了…5代畫面非常好,不過怎么都提不起來是個恐怖游戲啊~推薦指數(shù)4星半標(biāo)準(zhǔn)的日式內(nèi)容恐懼系游戲。這游戲制作人不是腦子進(jìn)水了就是神經(jīng)病,天知道它到底是怎么想出來的。這是一個能讓人做噩夢的游戲。并且關(guān)鍵是你通關(guān)后絲毫沒有解脫感,整個游戲氣氛極為壓抑。很多次我都想在電腦前大喊,那種心理上的壓抑,比起視覺的沖擊要嚴(yán)重的多。從心往外的渾身發(fā)冷,不寒而栗。這不是靠幾個嚇人的3D貼圖能做出來的。它甚至能折磨你數(shù)十天,我沒開玩笑~這游戲其實(shí)是自己把自己給郁悶了~推薦指數(shù)5星媽的,我決定絕對不和一個小蘿莉半夜一起走……這破游戲一般都被歸結(jié)在FPS里。我曾經(jīng)故意把它推薦給幾個在QQ上問我現(xiàn)在有啥好FPS游戲的死黨們,然后…游戲大部分時間確實(shí)和FPS游戲沒啥兩樣,一只在打人。不過突然間幻覺出現(xiàn)了,我就日了。這游戲最大的特點(diǎn)是幻視和幻聽。深夜獨(dú)自一人帶耳機(jī),周圍一片漆黑玩著游戲簡直是折磨自己…曾經(jīng)這游戲?qū)е挛野咽髽?biāo)扔出去,后仰從椅子上摔下來。強(qiáng)烈推薦某些心臟承受力極為堅強(qiáng),對驚秫嗤之以鼻的同學(xué)去試試1代的資料片《F.E.A.R撤離點(diǎn)》。那啥,注意椅子牢固度,別摔了。推薦指數(shù)5星美式視覺恐怖類的代表這類游戲很多日式恐怖系的粉絲表示沒嚇著,沒感覺。這個我個人表示贊同,比起視覺的恐慌,發(fā)自內(nèi)心的冷戰(zhàn)更讓人難受。不過我膽子小,又笨,死亡空間不能說把我嚇著了,但是惡心到我了…美式恐怖游戲大都這樣,不知道他們腦子是怎么想的,反正渾身上下哪都難受~推薦指數(shù)4星半又一個美式視覺系的。這游戲從頭到尾都在嚇你,并且怪物很惡心。還是個不錯的游戲,喜歡刺激的同學(xué)可以拿來玩玩。推薦指數(shù)4星半Do you have a grudge?SONY的一個Flash游戲,恩,世界第一Flash恐怖游戲…不發(fā)地址,以免把某些手抖的同學(xué)嚇著,有興趣自己搜。推薦指數(shù)3星半。這類游戲包含甚廣,各式各樣的游戲風(fēng)格都在GAL里出現(xiàn)。當(dāng)然類型最多的就是那種輕小說類型,就是帶圖片,帶音樂,帶語音的一個故事。GAL并不好玩,但是一定很好看。最被大家所熟悉的就是《秋之回憶》系列吧。這類游戲,玩的不用我說,不玩的說了也白說。著重給大家介紹幾個很特別的GAL向游戲,其實(shí)就是日漫畫風(fēng)的SLG RPG STG AVG之類。這是個ACT類游戲。游戲我還沒玩,放點(diǎn)抄來的資料大家自己感覺吧。彈幕類游戲。額,這類游戲我是白癡。只好抄來點(diǎn)資料大家隨便看看了。聲優(yōu):遠(yuǎn)藤沙哉(女主角 龍族 )田村ゅかり(一面BOSS 腹黑LOLI)榊原ゅぃ(2面BOSS 獸人大姐頭)ひと美(3面BOSS 召喚師 冷面LOLI )水樹奈奈(4面BOSS 精靈族 知性御姐)伊藤靜(最終BOSS 龍族 御姐 女主角的姐姐)齋藤千和(隱藏關(guān)口BOSS 悲情真•boss....)這是個橫板卷軸ACT游戲。比較像洛克人。恩據(jù)說很難,游戲在我硬盤里,還沒來得及玩。這游戲異常的華麗哦,游戲性很強(qiáng)。發(fā)個圖就不說別的了。如果扔掉GAL元素,這是很不錯的豎版射擊游戲。滿屏的子彈…比雷電來的還要爽。我不玩GAL啊,沒問題,您不打飛機(jī)嗎?來這打一樣的。這孩子的游戲基本都可以玩,男女老少通吃。游戲類型豐富多彩并且全年齡向,不必?fù)?dān)心糟糕物的出現(xiàn)。你還記得《殖民計劃》嗎?有相似之處哦,當(dāng)然它作為一個GAL沒辦法和科班出身的那些游戲比。不過還很不錯的,就是太老了,美少女看著不那么PP。它們其實(shí)是有美少女的音樂游戲。這游戲是GAL么,天啊我當(dāng)初是當(dāng)策略游戲玩的,游戲挺好玩的,難度也不大。戰(zhàn)斗部分就是控制機(jī)器人打架。著類游戲玩著還不錯,美女養(yǎng)眼么…嘿嘿。游戲很老了,SRPG類型。戰(zhàn)棋類游戲 這作品基本都清楚吧,不說了。這其實(shí)是個模擬經(jīng)營養(yǎng)成類游戲。我玩了一點(diǎn)點(diǎn),還湊合。策略射擊類這游戲太神奇了,當(dāng)年EVE出來的時候,以為能重溫家園的夢想,可惜…盡管PC上現(xiàn)在有個X3,但是依然達(dá)不到家園曾經(jīng)帶來的快樂。推薦指數(shù)5星+
網(wǎng)友評論(1482765)2010-02-21 15:41
還有么?等LZ編輯更新不忍回復(fù)呢... 評論
網(wǎng)友評論(458387)2010-02-21 15:42
應(yīng)該沒了...這個...有點(diǎn)多 我是看有人回復(fù)了才回復(fù)的,如果還有不能怪我啊
網(wǎng)友評論(3359759)2010-02-21 15:43
不得不膜拜下。。。。 哈,原來是這篇帖子......98年入世,比你晚了兩年所以我還是不獻(xiàn)丑了...... 這會在辦公室,一時想不起來很多先補(bǔ)充一個:哥特王朝3的資料片遺忘之神樓主忘記算在哥特王朝系列里了....回去之后慢慢幫樓主檢漏.... 嗯,09年光譜資訊的武林立志傳和資料片龍吟劍也是SLG了這么多年總算出現(xiàn)一個SLG09年上市的國產(chǎn)游戲魚戲江湖和紅樓夢,還有2010年上市的國產(chǎn)游戲天下無缺和紅樓夢資料片也值得進(jìn)入這個榜單了前者是A·RPG,后者是GAL... 嗯,戰(zhàn)地系列和戰(zhàn)爭機(jī)器也可以算進(jìn)去的...
網(wǎng)友評論(355026)2010-02-21 15:47
我記的有個日式即時戰(zhàn)略,好像叫圣眼之翼...蠻不錯的,可惜劇情太短了,也沒對戰(zhàn)..
網(wǎng)友評論(524348)2010-02-21 15:49
臥槽看到蘭州帖子才想起來,上學(xué)時在宿舍玩的那個叫圣域!想死我了。。晚上回去掛電驢
網(wǎng)友評論(1918276)2010-02-21 15:50
硬盤夠大的