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[露珠自我感覺良好] 認(rèn)真討論,LOL相關(guān),希望可已把想法傳達(dá)給更多人,想給主創(chuàng)提意見,歡迎指點(diǎn)

時(shí)間:2012-10-19 04:10 來源:www.99912.com.cn 作者:編輯 點(diǎn)擊:

S2觀后感
    
     美服S2過后,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很嚴(yán)重的問題,那就是比賽很容易在前十分鐘過后出現(xiàn)一邊倒的情況,這極大影響了游戲的觀賞性,逆轉(zhuǎn)幾乎不可能,除非對手出現(xiàn)大失誤,但比賽程式化,就無趣了,無論是看的人還是玩的人。我想有些玩家知道梅原大吾在evo sf3.3 的那次全B 翻盤。熱血又激動(dòng)人心,體現(xiàn)“不到最后一刻決不放棄,呼喚奇跡與希望”的競技精神。lol里無論是b、p還是游戲內(nèi)數(shù)據(jù)修改,都是為了平衡,旨在提供一個(gè)可以打出精彩刺激的比賽的平臺(tái)。但在比賽中,一次次的團(tuán)戰(zhàn)滾雪球,雙方總血量一個(gè)是六千,一個(gè)是一萬,這時(shí)候在團(tuán)戰(zhàn)開始之前雙方就不在同一起跑線上了,優(yōu)勢方強(qiáng)推高地塔時(shí),二肉之一頂塔,就可撐到團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束的血量,劣勢方只能無能為力和絕望。我認(rèn)為這說明游戲不平衡。之所以出現(xiàn)這種情況是因?yàn)榻?jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)的滾雪球,于是我大膽的想象:取消擊殺助攻英雄時(shí)的經(jīng)驗(yàn)和金錢獎(jiǎng)勵(lì),取消11個(gè)防御塔和三個(gè)水晶的經(jīng)驗(yàn)和金錢獎(jiǎng)勵(lì),這樣還可以使野區(qū)和大小龍的爭奪更為激烈,然后物品售價(jià)打九折,因?yàn)槭杖霚p少了。出裝速度一定會(huì)對英雄與英雄,與野怪,與建筑,與小兵的之間的攻防平衡有影響,但我感覺這是兩個(gè)體系,改過經(jīng)濟(jì)以后的屬性我就不會(huì)平衡了,不過應(yīng)該可以改。我只是一名普通的lol玩家,我想所有喜愛lol的玩家都希望看見lol能百尺竿頭更進(jìn)一步,帶給我們更多的高潮。。。。。我竟然看完了。。。。有點(diǎn)長 先留名額- -這樣讓JG和support怎么活- -所有競技游戲的必然矛盾點(diǎn)
    
    你就想現(xiàn)實(shí)中不也是這樣嗎,大龍小龍就像高考中考,你有機(jī)會(huì)一舉改變劣勢,也有可能因之前的劣勢而獲得更大的劣勢是誰造成劣勢的?沒有你的劣勢 哪來我們的勝勢?怎么每局打個(gè)300分鐘你就滿意了?別的不說,取消助攻獎(jiǎng)勵(lì),誰還玩輔助坦克?我玩蒙多都嫌人頭太少,更別說輔助了。這是一個(gè)團(tuán)隊(duì),因?yàn)橛辛酥,才?huì)有人輔助,同樣助攻的優(yōu)秀也是一種榮耀。還有,塔是增加游戲速度的重大因素,如果取消獎(jiǎng)勵(lì),誰還推塔?都開始?xì)⑷耍⑷擞譀]有助攻獎(jiǎng)勵(lì)。你希望看到游戲變成5個(gè)副T抱團(tuán)殺兩個(gè)小時(shí)?然后再互相噴別人搶人頭?有什么競技性可言?這個(gè)游戲,被殺的不行,翻盤方法之一就是推塔,偷塔。照你說的改,更加加重了前期個(gè)別人頭導(dǎo)致一波倒的情況
    保持滾雪球優(yōu)勢直到比賽勝利就是不平衡,那盤盤逆轉(zhuǎn)就平衡了?取消擊殺獎(jiǎng)金可笑了
    
    前期我殺了你之后我殘血回城 你復(fù)活出來 雙方又是一條起跑線 我要的走的慢點(diǎn)沒準(zhǔn)我還虧了
    
    這尼瑪我圖個(gè)啥
    
    原來LZ喜歡看的是雙方比著農(nóng)兵啊....修改游戲規(guī)則不是你的事情,你不喜歡可以不玩。。。
    
    對游戲規(guī)則提出JJWW的人最無趣了。
    
    取消擊殺獎(jiǎng)金可笑了
    
    前期我殺了你之后我殘血回城 你復(fù)活出來 雙方又是一條起跑線 我要的走的慢點(diǎn)沒準(zhǔn)我還虧了
    
    這尼瑪我圖個(gè)啥
    
    原來LZ喜歡看的是雙方比著農(nóng)兵啊....
    
    其實(shí)把某人殺多了 的確是沒獎(jiǎng)金的 就幾十塊 LOL早有了就算是大狗的B扇翼,那也是對方失誤造成的。如果33沒有必殺暗轉(zhuǎn)特效直接出招,你看大狗還敢不敢B。
    你也可以理解,你的一時(shí)失誤造成對方的一時(shí)優(yōu)勢。就是因?yàn)槿绻茏Ψ饺祟^,那局勢慢慢的也可以搬回來?倹Q賽第1把 TPA多大優(yōu)勢?最后還不是輸了。我懷疑你到底看比賽了沒別搞笑了,GANK不掉錢就算了還不給錢?只有FARM小兵給錢?而且不能反補(bǔ)!
    
    你是希望兩邊埋頭FARM60分鐘然后出山打一波結(jié)束?      
    
    而且說到觀賞性,把對面小朋友毆打到20投沒觀賞性? Post by jixiaolongpangzi (2012-10-16 15:35)
    
    不就所謂的超鬼么
    
    連死七次以上的 獎(jiǎng)金最少是90塊錢
    
    助攻總獎(jiǎng)金是90的70%
    
    也就是說沒準(zhǔn)是三四個(gè)人分這63G
    
    16G頂少了劣勢是自己造成的還得靠游戲規(guī)則幫你補(bǔ)救?
    如果打崩了還能簡單翻盤那玩這游戲有平衡?
    全部補(bǔ)兵補(bǔ)20分鐘看誰補(bǔ)的少認(rèn)輸就好了而且你到底是怎么看出10分鐘一邊倒的?lol確實(shí)變化少,不過樓主的建議也不在點(diǎn)上
    要想不滾雪球,就需要加強(qiáng)隨機(jī)性,但又不影響平衡
    我隨便提個(gè)建議,比如加入戰(zhàn)場天氣系統(tǒng),白天黑夜,炎熱,大風(fēng),大雨,下雪,對于不同的英雄有不同的影響
     Post by 莫上桑 (2012-10-16 15:21)
    
    點(diǎn)開的一瞬間 你的頭像把我嚇著了其實(shí)樓主有沒發(fā)現(xiàn),即使后期把劣勢打回來,也會(huì)因?yàn)樾”^度強(qiáng)勢導(dǎo)致走不出去,我有過40分鐘后連團(tuán)滅對面5次,自己只死1到2人,但是中場都過不去

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