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[聯(lián)動(dòng)]LOL比DOTA更無(wú)聊?

整理時(shí)間:2012-07-13 12:14 熱度:°C

聯(lián)動(dòng)
   
    很難相信一個(gè)號(hào)稱LOL從內(nèi)測(cè)開始玩并且S1能拿金牌的對(duì)LOL就這樣的理解能力。
    第一,先說(shuō)結(jié)構(gòu)吧,LOL的確發(fā)展到S2,從212發(fā)展到112+打野,結(jié)構(gòu)是比較單一,上貼的LZ自己也承認(rèn)DOTA也有類似問(wèn)題,但是關(guān)鍵是:配合不同的召喚師技能,LOL的結(jié)構(gòu)單一真的就導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)單一了么?就112+打野來(lái)說(shuō),112里有雙AP+AD+輔助+打野,有雙AD+AP+輔助+打野,有分打野主肉上單主輸出/刺客/半肉,有分打野主輸出/刺客/上單主肉/半肉,更不要說(shuō)還有中單主肉/輸出,然后上單中單也有對(duì)拼流(治療點(diǎn)燃)主支援流(傳送閃現(xiàn))折中流(閃現(xiàn)點(diǎn)燃),唯一比較不變的是下路AD+輔助,輔助主控(女坦/寶石)那么AD打的比較強(qiáng)勢(shì),或者主奶媽AD安心farm打后期,這么多排列組合,不同的團(tuán)隊(duì)配置和召喚師技能也造就了戰(zhàn)術(shù)的不同,都是5人團(tuán)/小規(guī)模團(tuán),難道主秒坦和主秒C叫同一戰(zhàn)術(shù)?還是主團(tuán)控和主輸出或者主點(diǎn)控能叫同一戰(zhàn)術(shù)?在我看來(lái)戰(zhàn)術(shù)都不同,帶來(lái)的犧牲和后果也有很大區(qū)別,更不要說(shuō)有死歌重生傳送/全球流/打野輔助雙游這種戰(zhàn)術(shù)了,能一樣?逗么……也許(或者說(shuō)應(yīng)該)LOL的戰(zhàn)術(shù)的確沒(méi)有DOTA多,但是按照我上面的例舉,難道不如DOTA多就叫少,你叫一個(gè)09年的游戲和02的游戲比戰(zhàn)術(shù)開發(fā)的多少,并不合適吧。
    第二,說(shuō)自由度吧,符文那個(gè)我就不噴了,早在國(guó)內(nèi)職業(yè)/高玩都推薦同顏色的X一樣的符文的時(shí)候國(guó)外職業(yè)/高玩就開始四舍五入的符文配置了,ELS廣州的時(shí)候若風(fēng)的全X的魔抗和護(hù)甲而對(duì)面X的確是成長(zhǎng)法傷,so符文從開始到現(xiàn)在從來(lái)沒(méi)有個(gè)所謂的最優(yōu)選擇,都是一直在開發(fā),自己不關(guān)心不代表沒(méi)有。天賦倒是大部分職業(yè)點(diǎn)的都差不多,區(qū)別都不大。另外DOTA靠個(gè)性鮮明的裝備創(chuàng)造無(wú)限可能,LOL靠召喚技能的不同+搭配針對(duì)的裝備一樣可以創(chuàng)造無(wú)限可能,這個(gè)仁者見仁。
    第三,個(gè)人看法,我一直覺(jué)得DOTA粉該噴的是LOL的眼很便宜可以無(wú)限買無(wú)限差導(dǎo)致LOL的比賽過(guò)于沉悶,但是就目前水區(qū)的噴點(diǎn)來(lái)看提到的少之又少;LOL沒(méi)有正反補(bǔ)和死亡不掉錢我認(rèn)為對(duì)于網(wǎng)游來(lái)說(shuō)是一種進(jìn)步,娛樂(lè)大眾,縮小新手老鳥的差距就,羊刀很早的時(shí)候也做過(guò)解釋,為了減少新手和老鳥的差距讓人人都能接受就算死也不至于太慘還能玩下去,認(rèn)為取消反補(bǔ)和死亡掉錢是正確并且是進(jìn)步的選擇,這個(gè)也是為什么DOTA大后期能1V5而LOL幾乎不可能的原因吧,話說(shuō)團(tuán)隊(duì)游戲不是更應(yīng)該注重雙方5人的感覺(jué)么,1V5這種個(gè)人英雄主義好像有種濃濃的被國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游學(xué)習(xí)的味道嘛……
   
    腦補(bǔ)結(jié)束,LZ一擊脫離。
   
   聯(lián)動(dòng)
   
    很難相信一個(gè)號(hào)稱LOL從內(nèi)測(cè)開始玩并且S1能拿金牌的對(duì)LOL就這樣的理解能力。
    第一,先說(shuō)結(jié)構(gòu)吧,LOL的確發(fā)展到S2,從212發(fā)展到112+打野,結(jié)構(gòu)是比較單一,上貼的LZ自己也承認(rèn)DOTA也有類似問(wèn)題,但是關(guān)鍵是:配合不同的召喚師技能,LOL的結(jié)構(gòu)單一真的就導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)單一了么?就112+打野來(lái)說(shuō),112里有雙AP+AD+輔助+打野,有雙AD+AP+輔助+打野,有分打野主肉上單主輸出/刺客/半肉,有分打野主輸出/刺客/上單主肉/半肉,更不要說(shuō)還有中單主肉/輸出,然后上單中單也有..
   
   DOTA勝。
   
   第二點(diǎn),不想打字了,你說(shuō)各有千秋,仁者見仁,那就當(dāng)打平。
   
   DOTA LOL 平。
   
   第三點(diǎn),功夫在高,也怕羊刀。
   
   所謂的1V5在DOTA中也是玩笑話。
   對(duì)面后期猛如狗,五個(gè)錘子帶你走。
   1V5的發(fā)生那是因?yàn)閷?duì)面控的不夠好。
   至少大眾玩家的級(jí)別是這樣的。
   
   而且你只看到C起來(lái)后的兇猛彪悍,那么起來(lái)之前的弱小真空期的你們的GANKER在干什么呢。
   你們的GANKER在行動(dòng)的時(shí)候,對(duì)面的輔助又在干什么呢。
   買眼排眼,見招拆招。
   游戲性哪里比LOL少了?
   你說(shuō)C起來(lái)我法刀打不過(guò),但是前期被法刀殺的生活不能自理沒(méi)有起來(lái)的又何嘗不多。
   無(wú)限可能,你來(lái)我往,DOTA的游戲性不會(huì)差過(guò)LOL。
   
   那么就當(dāng)打平了好了。
   
   DOTA LOL 平。
   
   1勝 2平。
   
   而且,我大DOTA 中路SF SOLO 的技術(shù)水平除了真三中法,無(wú)人再能一戰(zhàn)。。。。
   
   
   那么我們可以得出,標(biāo)題這個(gè)結(jié)論的喲。另外 我是看LOAD VIGOSS 光哥 K神的視頻度過(guò)了高中三年。
   
   DOTA is more than a game。
   
   曾經(jīng)網(wǎng)吧五連坐已經(jīng)回不來(lái)了,
   曾經(jīng)的通宵HF那時(shí)候還沒(méi)有積分房,但是半夜秒退的人幾乎沒(méi)有,
   曾經(jīng)玩什么英雄都只會(huì)出先鋒盾的年代。
   曾經(jīng)課間和同學(xué)討論“完美組合”的年代。
   
   
   不再擁有。樓主已經(jīng)脫離了
   戰(zhàn)斗力太低,1樓散了吧。
   至于樓主說(shuō)的DOTA里大后期1V5
   就好比飛機(jī)出事一樣,太少了,所以難得有一局視頻就放出了。
   然后評(píng)論不外呼5人的那邊太二。 并且都是低分路人局里的。
   
   樓主已經(jīng)脫離了
   戰(zhàn)斗力太低,1樓散了吧。
   至于樓主說(shuō)的DOTA里大后期1V5
   就好比飛機(jī)出事一樣,太少了,所以難得有一局視頻就放出了。
   然后評(píng)論不外呼5人的那邊太二。 并且都是低分路人局里的。
   
   對(duì)啊。。。。我一直沒(méi)搞懂為什么都噴這點(diǎn)來(lái)了。。。從標(biāo)題我看到的是dota無(wú)聊,lol無(wú)聊,你們?cè)俦日l(shuí)更無(wú)聊,你們無(wú)聊么有推推綠帳還敢說(shuō)1v5?這是有多無(wú)知 Post by 媽媽說(shuō)的名字越長(zhǎng)越好 (2012-07-12 12:44)
   
   抓DOTA后期1V5來(lái)說(shuō)的人就和說(shuō)玩CCQ太貴的人一樣
   完全無(wú)法理解.
   他們看到很多視頻里后期起來(lái)大戰(zhàn)四方,但是根本不知道更多的后期在20分鐘被推平3路的失敗。
   也就是選擇性失明一些東西,來(lái)達(dá)到褒已貶它的目的。先幫我解決簽名的問(wèn)題 再來(lái)研究LOL無(wú)聊不無(wú)聊好么其實(shí)dota最讓人難以忍受的是
   大神可以帶4個(gè)菜B打5個(gè)普通選手
   那個(gè)大神玩的是中路C或者稍微會(huì)保人的菜鳥來(lái)保護(hù)大神玩敏C
   這種感覺(jué)很惡心
   
   重點(diǎn)是dota路人局后期就是兩邊的C互相殺對(duì)面的醬油然后兩個(gè)C對(duì)打...智商正常的醬油都是殺對(duì)面的醬油,
   至于dota的CW,我是因?yàn)槭懿涣薲ota來(lái)一局55的CW很鬼死麻煩,因?yàn)橐胰耍热,還要去黑1擠房間,有個(gè)隊(duì)友掉線,一局玩完。
   加上我又只喜歡打CW,路人太隨便了,而所謂的1房2房,裝B分子太多,而LOL提供排位賽的功能,就這一點(diǎn)就完爆DOTA1無(wú)數(shù),11平臺(tái)那個(gè)排位賽,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)也只是高端點(diǎn)的路人局,
   因?yàn)?1沒(méi)有匹配跟排位的區(qū)別,全部是匹配,然后算分?jǐn)?shù),有些選手打得很高分了,但是想娛樂(lè),不想沖分,但又只有這種匹配模式,就選娛樂(lè)英雄,真是蛋碎不已。
   起碼從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),lol里面的排位賽90%以上的選手,都是為了沖分才去打排位我就說(shuō)一點(diǎn)你真喜歡這2游戲就別寫這種戰(zhàn)帖
   2個(gè)游戲都玩的看你們戰(zhàn)來(lái)戰(zhàn)去的糾結(jié)的一B,搞毛啊有空在這戰(zhàn)不如搞起
   
   樓主已經(jīng)脫離了
   戰(zhàn)斗力太低,1樓散了吧。
   至于樓主說(shuō)的DOTA里大后期1V5
   就好比飛機(jī)出事一樣,太少了,所以難得有一局視頻就放出了。
   然后評(píng)論不外呼5人的那邊太二。 并且都是低分路人局里的。
   
   正確來(lái)說(shuō)后期1V5是指后期某些英雄發(fā)育起來(lái)太強(qiáng),而在路人局里面太少針對(duì)性的速推外塔壓制兵線打法,所以會(huì)感覺(jué)超級(jí)多后期無(wú)解的英雄對(duì)于網(wǎng)游來(lái)說(shuō)是一種進(jìn)步,娛樂(lè)大眾,縮小新手老鳥的差距
   這一點(diǎn)實(shí)在不敢茍同遷就新手就叫進(jìn)步么?在我看來(lái)購(gòu)買裝備更加直觀方便還有英雄推薦出裝和裝備分類這些才是真的進(jìn)步,讓新手更加不容易放棄繼續(xù)玩下去的信心只能說(shuō)是商業(yè)手段..
   居然扯到網(wǎng)游進(jìn)步上來(lái)了作為L(zhǎng)OL和DOTA都玩的人 承認(rèn)LOL比DOTA好玩,但是沒(méi)激情所以現(xiàn)在還是在玩DOTA你們?cè)僬奓OL無(wú)聊。。照樣玩的人很多。。
   你們?cè)僬奃OTA無(wú)聊。。一樣玩的人很多。。打把天梯,養(yǎng)肥了再看
   
   
   其實(shí)dota最讓人難以忍受的是
   大神可以帶4個(gè)菜B打5個(gè)普通選手
   那個(gè)大神玩的是中路C或者稍微會(huì)保人的菜鳥來(lái)保護(hù)大神玩敏C
   這種感覺(jué)很惡心
   
   重點(diǎn)是dota路人局后期就是兩邊的C互相殺對(duì)面的醬油然后兩個(gè)C對(duì)打...智商正常的醬油都是殺對(duì)面的醬油,
   至于dota的CW,我是因?yàn)槭懿涣薲ota來(lái)一局55的CW很鬼死麻煩,因?yàn)橐胰耍热,還要去黑1擠房間,有個(gè)隊(duì)友掉線,一局玩完。
   加上我又只喜歡打CW,路人太隨便了,而所謂的1房2房,裝B分子太多,而LOL提供排位賽的功能,就這一點(diǎn)就完爆DOTA1無(wú)數(shù),11平臺(tái)那個(gè)排位賽,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)也只是高端點(diǎn)..
   
   至于你的3點(diǎn)我想當(dāng)同意,無(wú)隊(duì)友,不DOTA。
   
   所以偶爾SOLO一兩局就洗洗睡吧。其實(shí)DOTA2出來(lái)后就沒(méi)這么多屁事了...
   
   另外LOL就別和一張地圖比了
   就算贏了不覺(jué)得有點(diǎn)凄涼么...
   
   一張基于war3的地圖啊
   lol有匹配系統(tǒng),有很多很多的優(yōu)化那是應(yīng)該的= =lol畫面好點(diǎn)。。我感覺(jué)簡(jiǎn)單,上手容易。網(wǎng)游嗎坑定這樣
   
   對(duì)于網(wǎng)游來(lái)說(shuō)是一種進(jìn)步,娛樂(lè)大眾,縮小新手老鳥的差距
   這一點(diǎn)實(shí)在不敢茍同遷就新手就叫進(jìn)步么?在我看來(lái)購(gòu)買裝備更加直觀方便還有英雄推薦出裝和裝備分類這些才是真的進(jìn)步,讓新手更加不容易放棄繼續(xù)玩下去的信心只能說(shuō)是商業(yè)手段..
   居然扯到網(wǎng)游進(jìn)步上來(lái)了
   
   正解
   你想象一下如果DOTA里死亡也不掉錢。
   好了,一個(gè)SPE攢到3500,馬上要出遺物了,對(duì)手預(yù)感到后連抓2次。
   正常狀態(tài):SPE由于被抓2次,導(dǎo)致遺物出慢,戰(zhàn)術(shù)實(shí)施被延緩,被壓制無(wú)法翻身最后整隊(duì)失敗。
   不掉錢狀態(tài):SPE死后,出門打到3800順利遺物,然后出輝耀,整體推進(jìn)開大一片金閃閃,勝利。
   
   再擴(kuò)大一點(diǎn)來(lái)說(shuō),因?yàn)檫@時(shí)SPE已經(jīng)3500,等出到遺物后可以實(shí)行自己的戰(zhàn)術(shù),所以隊(duì)友們買眼保護(hù)蹲點(diǎn)配合
   來(lái)保證戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施,很好的促進(jìn)的整個(gè)隊(duì)伍的配合。
   
   如果不掉錢,反正他的遺物總能出的,隊(duì)友還是各自為戰(zhàn)爽著自己的打錢節(jié)奏。
   如此:就是自己也爽,隊(duì)友也能出裝,一種迎合大眾的商業(yè)手段。讓人不容易放棄。
   而在DOTA里,長(zhǎng)期被殺,一直處于草鞋護(hù)腕的尷尬局面,是非常容易讓新手卻步的。

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