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[圖樣圖森破] 日式的RPG也就這樣了--------《最終幻想14》----------吉田直樹稱RPG就是靠抄襲!沒創(chuàng)意就去玩玩WOW

整理時間:2012-11-29 19:57 來源:www.99912.com.cn 作者:編輯 點擊:

【樓主】佛羅多·巴金斯2012-11-27 15:53
» 有別于一般普羅大眾印象中的生意人,吉田直樹喜歡穿時尚牛仔褲,理有一頭酷酷的長發(fā),手指上還帶著多枚戒指;他留給人的第一印象,是一位搖滾歌手、一位藝術(shù)家。他更加是一位矢志要把《最終幻想14》起死回生的MMO(網(wǎng)游)玩家。雖然吉田直樹并不是原《最終幻想14》開發(fā)團的其中一員,不過在該作正式發(fā)行之前,吉田便已經(jīng)有預(yù)感,這款游戲會直插谷底。在Beta測試中,《最終幻想14》便累積了很多玩家方面的“不良”回饋,甚至連開發(fā)團本身也覺得這個游戲未做好上市準(zhǔn)備。吉田直樹在訪問中表示:“當(dāng)我聽說它(最終幻想14)將會如期上市之后便立刻想到,這可能是個天大錯誤!彼J(rèn)為原版《最終幻想14》的最大敗筆,來自于該作如何被預(yù)想和開發(fā)的階段。Square Enix在制作《最終幻想11》(另一款大型網(wǎng)游)的時候,把該作預(yù)想成一個《最終幻想》混合著《無盡的任務(wù)》的MMO——《無盡的任務(wù)》是當(dāng)時最頂尖的網(wǎng)游。據(jù)吉田所述,當(dāng)時整個開發(fā)團都在一邊玩《無盡的任務(wù)》,一邊做《最終幻想11》的創(chuàng)作,過程花了至少一年時間,左思右想,盡量搜尋出前者的成功要訣。吉田直樹:“我認(rèn)為如果他們選用這個方法會更好(在制作原版《最終幻想14》的時候吸取其他MMO的優(yōu)點)!奔镏睒渲毖圆恢M,表示《最終幻想11》之所成功,是因為它抄襲了許多取自《無盡的任務(wù)》的靈感,用這些為游戲架構(gòu),再加上《最終幻想》系列的賣點——過場動畫、戲劇性場景和故事驅(qū)動內(nèi)容——將兩者混合為一體。反觀原版的《最終幻想14》,在它的開發(fā)階段時,該項目的唯一目標(biāo)就是要和《最終幻想11》不同。吉田覺得該游戲的創(chuàng)作者本人,根本沒領(lǐng)會到全球各地的MMO標(biāo)準(zhǔn),已經(jīng)在這幾年間大大地提高了。換著是吉田制作的話,他一定會選擇另一條路,一條模仿《最終幻想11》的創(chuàng)作道路……“我認(rèn)為如果他們肯嘗試把《魔獸世界》轉(zhuǎn)化成《最終幻想》的話,或者效果會有所不同。正因為他們只想著制作一款‘和《最終幻想11》不同’的游戲,所以到頭來什么都沒有!薄八麄儜(yīng)該說,‘你,對!就是你!去玩一年的《魔獸世界》’(取靈感)!痹谒壑校缙诘膯螜CRPG游戲都是借鑒其他作品的優(yōu)點,互相影響;RPG類型就是這么一步一步推陳出新,轉(zhuǎn)入到現(xiàn)在的MMO年代!俺悄闶翘觳牛蝗皇菦]有可能無中生有。”隨之,吉田說現(xiàn)在《最終幻想14:重生國度》要面對的最大困難——是時間。世界級MMO都有太多內(nèi)容,所以永遠(yuǎn)都不夠時間解決里面的問題。游戲里面一定要有很多事情讓玩家可以做。從《重生國度》開始編寫代碼的時候計算,他的團隊只有兩年不到的時間來重啟整個游戲。16個月,他們必須在16個月內(nèi)完成一切。雖然他明白玩家希望游戲盡快得以修復(fù)的思想,但他自己卻質(zhì)疑在明年之前發(fā)布《重生國度》到底是不是一件好事。他覺得如果《最終幻想14:重生國度》再度以失敗告終,這次的打擊很有可能會摧毀掉Square Enix的根基。
作者:chenaizhu2012-11-27 16:00
日式還是像空軌那樣的好玩,
作者:佛羅多·巴金斯2012-11-27 16:17
日式還是像空軌那樣的好玩,
作者:hgfan2012-11-27 16:21
日式RPG現(xiàn)在也只能走走劇情流了
作者:jinmaple2012-11-27 16:30
屎丑不要再搞拉 洗天賦全點社交賣萌卡牌手機web網(wǎng)游好了
作者:jasonchance2012-11-27 16:33
日式RPG 劇情流現(xiàn)在限制也越來越大了 游戲性上創(chuàng)新估計也越來越難了 RPG 這條路 不好走啊 現(xiàn)在的RPG 似乎很難吸引新玩家
作者:純潔的刮叔2012-11-27 16:35
其實游戲設(shè)計一直是互相抄襲,這并不局限于天朝。問題是現(xiàn)在鬼子連抄襲都懶得抄了。長此以往,必將被騰訊打敗……………………………………………………………敢黑我大騰訊?你還想不想掛黃鉆了。!
作者:echo492012-11-27 16:35
抄襲和借鑒就隔一張紙,BLZ也抄了很多別的游戲,說到底游戲成敗還是看游戲性的,日式RPG的劇情主導(dǎo)在現(xiàn)在這個快餐時代必然越來越小眾
作者:bokuragaita2012-11-27 16:41
SE就此倒了算了,別再禍害業(yè)界了,現(xiàn)在任何一個還在出JRPG的日廠都要比SE良心得多
作者:從小就愛噴2012-11-27 16:41
閉門造車說得就是他們吧。不過還是被感動了。
作者:又是花開時節(jié)2012-11-27 16:56
《論日式RPG的衰落之淺談I社作品后繼乏力》
作者:紅⊥D2012-11-27 16:56
都玩 WOW 才好!、、、
作者:xyaa2012-11-27 16:57
我感動得快要流下了眼淚等2.0出來,又要來次然后3.04.05.0......
作者:孤云一傲2012-11-27 16:58
覺得鬼子的視野太窄 只能看到自己的那些 完全不想吸收別的新理念 不僅僅局限在游戲界
作者:vvprvv2012-11-27 17:00
超越WOW的神作
作者:hapaki2012-11-27 17:04
現(xiàn)在的游戲有幾個有創(chuàng)新的,技術(shù)局限在那里,大家都想在游戲里體驗一把當(dāng)英雄的癮,尤其是在RPG中,所以RPG里永遠(yuǎn)都是拯救世界的梗,區(qū)別只在于現(xiàn)在要拯救的世界越來越大而已,玩家口味挑,現(xiàn)在很難做游戲,其實只是體驗游戲的方式太局限而已,劇情根本不是玩家所在意的,如果什么時候VR技術(shù)成熟了,做個像刀劍那樣的網(wǎng)游,就算是再爛的劇本,大家都會玩得很開心不是嘛。

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