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暗黑3杰倫離開后首篇博文

整理時間:2013-03-07 00:17 來源:www.99912.com.cn 作者:編輯 點擊:

【樓主】(907247)2013-03-06 11:20

» 暗黑3杰倫離開后首篇博文
    以下內(nèi)容由凱恩之角翻譯整理!
    
    原文地址
    尋找裝備是暗黑系列游戲體驗的核心,我們決心在暗黑破壞神3中把這一點做得更好。懷著這一目標,自游戲發(fā)售伊始我們就已經(jīng)對此做過多次調(diào)整,而今天我想談的是推動未來裝備系統(tǒng)變化的幾個基本理念。
    
    稀有度=強大程度
    
    我們關(guān)注的一個重要問題是確保讓那些感覺上就很稀有很強大的裝備變的真的很強...而不僅僅只是稀有。很明顯,我們最先需要加強的就是傳奇物品。
    
    傳奇裝備的設(shè)計初衷就是掉率比稀有品質(zhì)的裝備要低得多,我們希望這種稀有也能反映出它們的強大。當(dāng)一件傳奇裝備掉落時,玩家腦海中浮現(xiàn)出的問題絕對不應(yīng)該是“這件東西好么?”而應(yīng)該是“這件東西牛逼閃閃到什么程度?”舉個例子,當(dāng)你在玩獵魔人時,手中的裝備是一件稀有品質(zhì)的雙手弩,這時候一件傳奇弩掉了出來,我們希望你的反應(yīng)是“我的天啊,太棒了!”而不是“(嘆氣)又是地獄刑具!比绻婕覀儜械描b定他們的傳奇裝備,甚至都不想撿起它們,那么這就是一個問題。這正是我們想要改變的狀況。
    
    傳奇裝備的屬性范圍:
    
    一件裝備的品質(zhì)好壞受到很多因素的影響,其中一個因素就是這件裝備能隨機得到多高的數(shù)值。在游戲發(fā)售時,裝備的潛在屬性在很大程度上受到裝備等級的影響,這讓玩家提前能從裝備等級上預(yù)知這件裝備是否值得鑒定。在1.05補丁中,我們修改了這個機制,使得裝備詞綴的數(shù)值范圍基于掉落裝備的怪物或容器的等級,而不再是裝備的自身等級(ilvl),這樣更多的裝備將都可能隨機到具有競爭力的數(shù)值。
    
    我們想把這樣的推行到傳奇裝備上,讓他們變得更強。未來我們計劃讓掉落這件裝備的怪物的等級決定傳奇裝備的基礎(chǔ)屬性(武器傷害和護甲值)。例如,你從一個63級的怪物身上打到一件鐵之心,那么它的基礎(chǔ)護甲值就會增加到統(tǒng)御者護甲的數(shù)值,而它的詞綴的隨機屬性范圍也會相當(dāng)于63級的裝備。這樣的可以讓我們有機會提升傳奇裝備的使用率,給玩家提供更多樣的選擇。你喜歡李奧瑞克的印璽但卻很討厭戴著17級的戒指么?我也是。不用再去普通難度的A2打李奧瑞克的印璽了,讓我們?nèi)挭z刷一枚63級版的戒指吧!
    
    (以上我們所說的傳奇裝備同樣包含套裝。)
    
    增加裝備的多樣性:
    
    裝備的多樣性一直是個熱門話題,F(xiàn)在當(dāng)人們一談起游戲中最好的裝備,或是想給自己的角色提升的時候,人們總是會想到暴擊幾率、暴擊傷害和攻速。盡管這些屬性都可以很大程度的提高你的傷害,但是它們?nèi)狈Ρ匾娜の缎,或者說并不是我們想要的“顛覆游戲”。
    
    我們想要玩家感覺到,只要他們?nèi)胧至苏_的裝備,他們就可以打造出全新的build。這個想法在三百壯矛和深淵魔物上已經(jīng)初露鋒芒。我們的打算是懷著這一理念,并將其推向更極致?赡茉谖磥沓霈F(xiàn)的傳奇裝備包括,一件能提升寵物傷害的巫毒面具;一套野蠻人的套裝,效果是使先祖呼喚召喚的上古野蠻人一直持續(xù)存在,直到他們死亡(在那之前我們會給予他們完全寵物待遇的生存能力);一個能使玩家同時召喚兩只九頭蛇的魔法師法器,還有我在這里貼出的這雙“虛無”之靴。盡管這些想法可能不會在游戲中實裝,但是它們很能說明我們希望在裝備系統(tǒng)中引入的改變游戲規(guī)則的因素。這需要時間,但我們的目標是當(dāng)玩家談起他們所向往的裝備時,除了三攻裝備還有很多強力的替代品可供選擇。
    
    少即是多
    
    因為巔峰等級,涅法雷姆的勇氣,還有其他各式各樣的增益效果和獎勵的存在,玩家以任何方式進行游戲時都能發(fā)現(xiàn)大量的稀有物品。不過這些稀有物品的質(zhì)量卻名不副實,所以就算玩家看到了大量的稀有物品(亮黃色),但還是會覺得沒什么特別的。當(dāng)你鑒定了成百上千的稀有裝備后,卻發(fā)現(xiàn)只有很少的一部分值得保留或出售,那么這就不再令人興奮,反而變成了玩家的負擔(dān)。“好極了,現(xiàn)在我得把它們都鑒定了,然后一件一件看屬性,最大的可能就是之后我還得把它們都分解掉!蔽夷芨惺艿侥愕耐纯唷
    
    我們希望玩家在進行游戲時,能感覺打出裝備對自己是種獎賞,并從中得到快樂。我們希望玩家能有“下一個極品會從任何一個地方掉出來,而且馬上就要出現(xiàn)了”的感覺。我們必須先清理一些沒用的雜物,所以我們計劃降低稀有裝備在游戲中的掉落幾率。
    
    在造成任何恐慌并伴隨論壇上井噴式的憤怒評論來到之前,我想說的是,這并不意味著我們希望玩家們獲得更少的優(yōu)秀裝備。這只是說我們覺得沒必要把數(shù)百件垃圾稀有裝備都拿給玩家們看,我想沒有人愿意看到它們。打個比方,假設(shè)裝備的智力數(shù)值將在1-100間隨機生成。現(xiàn)在,請想象一下我們讓物品的掉率下降25%,但是智力的數(shù)值范圍變成75-100左右。那么到最后,你會發(fā)現(xiàn)物品雖然變少了,但變得富有價值的裝備卻變多了。這就是我們的目標。
    
    (對于鑒定成百上千的裝備,雖然整篇文章都是在說物品的設(shè)計理念和我們的未來目標,但是我想先透露一下,我們正在做的短期改進之一就是增加一個“全部鑒定”的選項,這項功能應(yīng)該會隨1.08補丁添加到游戲中)
    
    更有趣的金幣回收方式
    
    我們經(jīng)常討論暗黑中的經(jīng)濟,希望讓玩家感覺到金幣是一種“貨真價實”的貨幣,它的作用應(yīng)該不僅限于在拍賣行中買賣裝備。我們不希望通貨膨脹失去控制,但是我們也不認為向玩家征稅是控制通貨膨脹的正確方法。最終,我們希望給玩家提供一些讓大家在花費自己辛苦賺來的金幣時感到興奮的東西。
    
    支持這個理論的最具體例子,就是我們在1.07補丁中新加入的鍛造配方。雖然這不是解決經(jīng)濟問題的靈丹妙藥,但是它確實給玩家提供了更多途徑,讓玩家可以花錢而收獲快樂 -- 此時,快樂指的是提升他們的角色或小號。
    
    我們所要探索的其他花錢途徑還包括讓玩家的角色變得更有個性,讓他們與朋友或其他角色加以區(qū)分(即自定義角色的裝備外形)。我們還在探索讓鍛造變得更加有趣的方法,例如不僅僅是打造新的裝備,還要引入修改現(xiàn)有裝備的功能。
    
    狩獵怪物,而不是拍賣行!
    
    拍賣行是暗黑系列的一項創(chuàng)新。雖然它給玩家提供了很多便利,有助于保持經(jīng)濟流通,有人可能會認為它的存在對于游戲來說弊大于利。它給玩家提供了將不需要的裝備變成金幣的平臺,或者是讓一個惡魔獵手把他不需要的紅寶石賣掉,然后購買需要的綠寶石,但是問題是:拍賣行給玩家?guī)砹耸裁矗謴耐婕疫@里奪走了什么?
    
    如果對于某些人來說,“正確”的游戲方式從打怪變成了蹲守拍賣行,那么游戲會變得更好么?我們不這么認為,但是我們也不想把這個已經(jīng)成為其他一些人游戲里的有趣部分從游戲中去除,那么接下來的問題是,我們?nèi)绾尾拍苤匦轮匾曈螒蚝笃趦?nèi)容讓玩家不再蹲守在拍賣行,而回到游戲中去殺怪呢?這是一個復(fù)雜的問題,不過我們正在為此努力。
    
    在我們討論這個問題時,第一個浮現(xiàn)的解決辦法總是 “為什么不直接刪掉整個拍賣行?”,確實,直接刪掉這個功能可以消除它帶來的危害,但也會造成拍賣行所實現(xiàn)功能的空缺。打個比方,我們不希望玩家覺得,唯一與其他玩家的交易方式就是一整天待在聊天頻道里不斷地刷屏“出售”或者“求購”。這當(dāng)然不是我們想要的。
    
    還有幾個無需移除拍賣行而慢慢來解決問題的方案,其中大部分想法都圍繞著如何給玩家提供更多途徑讓他們找到讓人興奮的裝備。
    
    其中一個我們曾經(jīng)討論過的想法就是“針對性的傳奇掉落”,提高那些有名字的NPC掉落某件特定傳奇裝備的幾率。比如,屠夫?qū)懈蟮膸茁实袈渫婪蜚^鐮。
    另一個辦法是加入一個新系統(tǒng),來幫助玩家降低裝備上糟糕的隨機性,這個系統(tǒng)將確保玩家打到的傳奇和稀有物品里至少有一部分是對自己職業(yè)有幫助的。
    我們還討論過,每個難度下首次擊殺首領(lǐng)將必掉一件傳奇。
    
    這樣的例子不勝枚舉,就像所有的設(shè)計一樣,所有東西都沒有最終定案。這僅僅是我們目前正在對裝備系統(tǒng)所做努力的縮影,我們希望能在更接近將這些實裝到游戲時提供更多的細節(jié)。在此期間,我們很想聽聽你們對此的想法,因為上面所說的大部分靈感都來自于你們的反饋。
    
    Travis Day 是暗黑3的設(shè)計師。他的兄弟 Morgan 也在暴雪娛樂工作。他們倆就像是冒險兄弟,只是沒有超猛的特工保鏢。暴雪加油!
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    杰倫你的臉腫否
    
網(wǎng)友評論(490836)2013-03-06 11:22


    以后傳奇有更多選擇了
    
網(wǎng)友評論(2188589)2013-03-06 11:23


    
    聽說杰倫去毀泰坦去了
    
網(wǎng)友評論(75488)2013-03-06 11:24


    全盤否定,照臉呼。。。真狠 =.=
    
網(wǎng)友評論(907247)2013-03-06 11:24


    Reply Post by 牛津校長 (2013-03-06 11:22):
    
    以后傳奇有更多選擇了
    
    63的暴雪弩炮想想都帶感
    
網(wǎng)友評論(211481)2013-03-06 11:26


    這么改還算有點意思
     發(fā)自我的 iPhone 5, iPhone OS 6.1.2, NGAer 159
    
網(wǎng)友評論(841004)2013-03-06 11:27


    編輯掉,好像是官網(wǎng)文,這標題取的,讓我誤以為是杰倫離職后自己寫的。
    


網(wǎng)友評論(20186339)2013-03-06 11:27


    呃。。。。這不是完全變了么
    
網(wǎng)友評論(5123324)2013-03-06 11:27


    這才有意義,現(xiàn)在的傳奇真是看到模型就知道有興趣沒,確實太不科學(xué)。
    
    
    -------發(fā)自后頭丑(HTC) Radar C110e上的NGABrush(1.8.4.6) for WP(已經(jīng)搶到0個沙發(fā):Loser!)
    
網(wǎng)友評論(907247)2013-03-06 11:27


    Reply Post by yelin619 (2013-03-06 11:27):
    
    怎么看都不像是離開后寫的,倒是很像在職時寫的。
    
    不是杰倫寫的啊 是現(xiàn)在的暗黑3設(shè)計師寫的
    
網(wǎng)友評論(153521)2013-03-06 11:28


    早就該加入全部鑒定這設(shè)定了。。
    
    打了一包包東西回去一個一個點開何其蛋痛。
    
網(wǎng)友評論(17016881)2013-03-06 11:28


    不要黑杰倫啊
    杰倫頭上不是還有個總監(jiān)?
    
    說的是所有實裝的系統(tǒng)都要通過他審核
    
網(wǎng)友評論(308831)2013-03-06 11:28


    還是這個節(jié)奏啊,先是63黃裝比傳奇強大,然后出63傳奇比黃裝強大,然后又是63鍛造黃裝比傳奇強大,然后就是又來提升傳奇了,暗黑3就是一直換刷,裝備會一直換,你永遠不會最強大
    
網(wǎng)友評論(907247)2013-03-06 11:29


    Reply to Reply Post by 蕭亞菠蘿。 (2013-03-06 11:28)
    
    杰倫就是總監(jiān)啊
    
網(wǎng)友評論(75488)2013-03-06 11:29


    Reply to Reply Post by hide (2013-03-06 11:28)
    
    還應(yīng)該加入一個全部分解的按鈕
    
網(wǎng)友評論(1765669)2013-03-06 11:30


    喜聞樂見
    
網(wǎng)友評論(907247)2013-03-06 11:30


    Reply to Reply Post by 吃點卡的惡魔 (2013-03-06 11:28)
    
    這次沒有出更加強大的裝備 那些傳奇裝備只是有特殊的用途
    
網(wǎng)友評論(1325895)2013-03-06 11:30


    什么時候螃蟹那傻逼也滾了就好了
    
網(wǎng)友評論(308831)2013-03-06 11:31


    就不是出點游戲內(nèi)容?增加點新鮮玩法,或則新的冒險區(qū)域?1.07的PVP叫我們這些沒有什么即基友的找誰去P啊,自動PVP匹配系統(tǒng)什么時候上
    
網(wǎng)友評論(1248926)2013-03-06 11:31


    看看后面會有什么更大的改變。
    

    
    
    

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