半夜睡不著,看到了這么個(gè)玩意。
看看現(xiàn)在D3的情形。笑笑。。感覺(jué)似乎挺諷刺的一致。。
《Diablo II》印象
"等了這么長(zhǎng)時(shí)間就拿到這么一個(gè)破東西?"
前幾天在網(wǎng)上,隨便轉(zhuǎn)到任何一個(gè)游戲論壇,特別是Diablo專門(mén)論壇,經(jīng)常 能看到類似的話語(yǔ)出現(xiàn)。沒(méi)錯(cuò),這正是DiabloII"上市"(有一個(gè)說(shuō)法說(shuō)這并非最終版 本)不久后,忠實(shí)的Diablo迷掩飾不住他們失望的聲音。
圖像或許比Diablo進(jìn)步了不少,可與如今的其他游戲相比,已無(wú)法找到當(dāng)初 那種"驚艷"的感覺(jué),反而覺(jué)得有些粗糙。地域雖然比以前更為廣闊,可2D與3D技術(shù) 的混合拿到今天也不能算什么了不得的東西了;光影效果雖然奇瑰,但與之相同甚至 更先進(jìn)的技術(shù)也早已大量應(yīng)用在各種游戲中;角色人物更加細(xì)致,可玩家對(duì)于此早就 司空見(jiàn)慣,至少在畫(huà)面方面,沒(méi)有一定要玩的理由。
畫(huà)面是受到抨擊最集中的地方,其他設(shè)定則褒貶不一,有些人認(rèn)為武器裝備 系統(tǒng)還不夠完善,有些人則認(rèn)為角色設(shè)定不平衡,有些人認(rèn)為技能樹(shù)設(shè)定不合理,還 有許多人遇到了各種各樣的BUG,比如與顯卡不兼容、一些奇怪的現(xiàn)象(如生命值 被莫名其妙歸零)等等?傊谟螒騽倓傞_(kāi)始流傳的前幾天,網(wǎng)上充斥著一片抱怨聲 ,許多人說(shuō)它還比不上NOX,更不值得如此長(zhǎng)時(shí)間的期待。連很多起初決定購(gòu)買正 版,甚至希望從美國(guó)直接訂購(gòu)原版的玩家都已經(jīng)開(kāi)始猶豫了,那么,新的"大菠蘿"到 底如何呢?
編輯部?jī)?nèi)也是一樣,游戲初拿到手的時(shí)候,立刻傳來(lái)一片"罵"聲。普通玩家 都覺(jué)得比較平常的畫(huà)面,在這些幾乎每出任何一個(gè)游戲都要品嘗品嘗的"職業(yè)"玩家來(lái) 說(shuō),更是難以入法眼,每個(gè)人開(kāi)始找它的缺點(diǎn),并抱以一點(diǎn)點(diǎn)不屑的目光。不過(guò),奇 怪的就是,過(guò)了一段時(shí)間到今天,編輯部所有人還在孜孜不倦的玩這部在最開(kāi)始令他 們"失望"的游戲,每找到一件綠色裝備就興奮不已;相互交換物品,千方百計(jì)組合一 套"超級(jí)武裝";更有狂妄的"改"派,修改器加鼠標(biāo)宏把所有屬性都改成了65535,對(duì) 付單機(jī)怪物簡(jiǎn)直就如砍瓜切菜一般,屏幕上一片血紅,讓人覺(jué)得慘不忍睹又無(wú)聊之極 ?偠灾茏尵庉嫴?jī)?nèi)所有人堅(jiān)持玩三天以上的游戲到目前為止也只有Quake3 ,如果Diablo果真是一部名不符實(shí)"垃圾"游戲的話,又憑什么能得到這些"口味最挑剔 "家伙們的歡迎呢?
雖然不滿的聲浪曾經(jīng)非常高,可在筆者眼里,DiabloII仍然不失為一部?jī)?yōu)秀 的游戲,同時(shí),也應(yīng)當(dāng)說(shuō)它是一部成功的作品。至于沒(méi)有期待中那樣震撼是很正常的 。畢竟,沒(méi)有哪部游戲能真正讓玩家苦苦等候這樣長(zhǎng)時(shí)間,也很少有哪部游戲能讓全 世界的玩家同時(shí)瘋狂,可DiabloII依然作到了,盡管受到了這樣那樣的指責(zé),可我敢 說(shuō),就算是言辭最激烈的指責(zé)者恐怕也沒(méi)有幾個(gè)真正徹底放棄掉這部游戲。究竟是它 本身的魅力?還是前一代的慣性呢?讓我們分析一下:
不驚艷但合理的畫(huà)面
對(duì)DiabloII來(lái)說(shuō),暴雪最大的成功之處在于繼承和發(fā)揚(yáng)了上一代的精髓,而 相對(duì)次要的部分則略有揚(yáng)棄,而不象許多游戲的新作總試圖徹底打破從前另起爐灶。 畫(huà)面盡管在技術(shù)上不是最先進(jìn)的,可你卻無(wú)法否認(rèn)它的確特別精美,有種"賞心悅目" 的感覺(jué),不象某些游戲?qū)嶋H畫(huà)面與起先公布的水平相差甚遠(yuǎn),讓苦苦期盼了很長(zhǎng)時(shí)間 的玩家有種上當(dāng)之感。在你抱怨的同時(shí),可否想過(guò)或許只有面前這種方式,才能最恰 當(dāng)?shù)捏w現(xiàn)它的主題?全3D的《暗黑之石》已經(jīng)朝第三人稱視角A·RPG三維化方向 邁出了第一步,應(yīng)該說(shuō)它成功了,可并未對(duì)整體格局構(gòu)成根本性的撼動(dòng),換句話說(shuō), 3D"大菠蘿"肯定也是好游戲,不過(guò),3D化對(duì)于DiabloII來(lái)說(shuō),在目前電腦游戲技術(shù)水 平下未必是最合理的;蛟SDiabloIII將是一部驚世駭俗的3D游戲,或許還能加入許多 更先進(jìn)的技術(shù)在內(nèi),可作為二代來(lái)講,全3D化未必是明智的選擇。我相信暴雪并非 沒(méi)有這個(gè)實(shí)力,但是面對(duì)兩條道路時(shí),還是比較謹(jǐn)慎的延續(xù)了上一代的風(fēng)格。從實(shí)際
我靠,太長(zhǎng)了,就不轉(zhuǎn)了。
鏈接。d3各種為了錢(qián)不要節(jié)操現(xiàn)在看來(lái)根本不用洗吧~~
wow火不過(guò)3個(gè)月
今天周末上了一把D3,把怕老公等級(jí)升了一級(jí)下線.
難度又降低了割草好暢快啊... Post by 乂葉子乂 (2012-08-26 01:44)
這個(gè)給力...出處是哪? Post by firewraith (2012-08-26 01:46)
這貼被鞭尸鞭了N年了在百度里搜了搜,發(fā)現(xiàn)都是2012年的鏈接
樓主能不能提供一個(gè)當(dāng)年的鏈接?D2C 被噴一點(diǎn)都不奇怪,被吐槽得最多的就是 分辨率暴雪的游戲我覺(jué)得在出資料片以前都是挨噴多一點(diǎn)的d2和d2x確實(shí)完全兩個(gè)游戲,d2沒(méi)符文裝,連精華級(jí)暗金裝都沒(méi),人物練法也跟d2x不一樣因?yàn)閷?duì)2的批評(píng)是可笑的所以對(duì)3的批評(píng)也是可笑的?
勸樓主有干貨拿干貨.
d3各種為了錢(qián)不要節(jié)操現(xiàn)在看來(lái)根本不用洗吧~~
如果你指rmah的話,我覺(jué)得這就是未來(lái)網(wǎng)游收費(fèi)方式的一種出路D3光服務(wù)器就夠黑的了
rmah+強(qiáng)制在線+后續(xù)內(nèi)容免費(fèi)Vs傳統(tǒng)單機(jī)模式+后續(xù)內(nèi)容收費(fèi)甚至把游戲拆開(kāi)來(lái)賣(收費(fèi)dlc)
前一種是暴雪現(xiàn)在的模式,后面是其他游戲公司用的模式。哪種比較良心呢懷疑是托前人之手寫(xiě)的,盡管真的像那么回事。我倒想問(wèn)問(wèn)在D2剛出來(lái)那個(gè)年代電腦普及率有多高游戲的知名度有多高你們什么雜志編輯部除了QUAKE3都玩不過(guò)三天?
如果你指rmah的話,我覺(jué)得這就是未來(lái)網(wǎng)游收費(fèi)方式的一種出路
果然國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游引領(lǐng)世界
你看,成本1.5億刀的swtor都變免費(fèi)網(wǎng)游了指的啥?毛豬說(shuō)的征途2么?確實(shí)就是很領(lǐng)先的想法啊,但是貌似只有金幣交易,要是交易內(nèi)容更豐富就好了,而且游戲本身質(zhì)量太有限
除了這個(gè)還有什么么?