【樓主】2013-07-08 11:08
» 真實(shí)的故事,論LOL和DOTA2的上手難度!
從自己說(shuō)起把,大1到大3都是WOW玩家,別C我CQ,09年開(kāi)始玩DOTA1,應(yīng)該是57ai,真正開(kāi)始DOTA是59開(kāi)始。
玩到73大學(xué)畢業(yè)回家了。在朋友的帶領(lǐng)下于去年10月開(kāi)始LOL,,第一次玩的是蓋倫,超神了,幾乎不打人機(jī),就匹配到30,認(rèn)英雄,了解技能,200多場(chǎng)到30的吧,勝率58%。整個(gè)過(guò)程都是輕松愉快的。
然后開(kāi)始排位,由于以前不懂什么排位賽就瞎打,最低坑到了1000多,3位數(shù)向我招手,S3最好是1722RANK,目前黃金2.鄉(xiāng)下小服。排位打了500多場(chǎng)。陸陸續(xù)續(xù)花了1000多塊。皮膚+英雄+6張符文頁(yè)。
前段時(shí)間帶我一個(gè)打起凡的同學(xué)入LOL的坑,第一次一下午打了6場(chǎng),他一級(jí),對(duì)面都是20的,玩的也是蓋倫,3把超神了,一把被打崩了,其他2把都是8 9殺 3 4死那種數(shù)據(jù)。他完的也挺爽。
后來(lái)我1朋友的3個(gè)妹子同學(xué)也開(kāi)始LOL,我和朋友帶他,朋友小我4歲,3個(gè)妹子一個(gè)職業(yè)輔助,另外2個(gè)一般讓她們2個(gè)去上,有時(shí)候一個(gè)妹子還要玩玩火女。雖然坑是有點(diǎn)坑,但是也不是那種全場(chǎng)0殺10死,有時(shí)候的數(shù)據(jù)還都不錯(cuò)。
前個(gè)星期DOTA2買(mǎi)了激活碼后,喊我朋友來(lái)DOTA,一個(gè)是以前教我LOL的,現(xiàn)在白銀1水平。喊他玩?zhèn)潮汐,菜的摳腳,最后一個(gè)秘法一組眼,一些護(hù)腕,1殺10多死,不過(guò)我們贏了。第二把玩?zhèn)骷髏王補(bǔ)不到刀,幾次丟了錘子沒(méi)藍(lán)活。
在補(bǔ)刀上LOL用技能補(bǔ)刀的確要輕松不少。打了幾把說(shuō)太難了.
這還是我教的情況下,說(shuō)句老實(shí)話,DOTA去玩LOL的前幾局的體驗(yàn)要比LOL來(lái)打DOTA要好的多。最少我能出的起裝備,殺的了人,好歹還有點(diǎn)成就感。從沒(méi)玩過(guò)DOTA的LOLer轉(zhuǎn)DOTA估計(jì)10個(gè)里面還不一定有1個(gè)人能在第一局打的能看.
不戰(zhàn),就是說(shuō)下我自己身邊的情況. 同時(shí)希望LOL轉(zhuǎn)DOTA2的人更多。總有人說(shuō)玩?zhèn)DOTA2玩起來(lái)好累,還是LOL好了,我想說(shuō)的是DOTA2還是值得讓你付出一些精力的.
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:13
LOL只玩大亂斗了。。。目前全力dota2認(rèn)模型中,一邊認(rèn)英雄一邊忍不住吐槽,對(duì)dota1的印象太深了。
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:15
上手難度? 明顯LOL簡(jiǎn)單. dota2 光一個(gè)steam 就已經(jīng)讓很多人一頭霧水了.
lol 就算小學(xué)生 一樣有QQ
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:16
上手難度DOTA2難
這是公認(rèn)的
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:16
我玩了40把AI,另外任務(wù)全做了,現(xiàn)在英雄差不多認(rèn)全了,整個(gè)過(guò)程花了快一個(gè)星期樣子。
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:16
41開(kāi)始玩的do1,現(xiàn)在玩慣了do2,do1的東西已經(jīng)有些記不清了。這些就是習(xí)慣問(wèn)題
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:17
對(duì)新手友好度來(lái)說(shuō),DOTA就是渣渣,LOL完爆
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:17
我去玩LOL第一把選了個(gè)安妮也超神了- - DOTA打起來(lái)是太累,LOL休閑好多了
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:18
dota2玩了一把覺(jué)得很不錯(cuò),就是有些細(xì)節(jié)有待慢慢適應(yīng),,對(duì)了,我以前是玩dota的,LOL雖然也玩過(guò),但是不多
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:19
多看看比賽就認(rèn)識(shí)英雄了。。。。
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:20
steam要和諧 太反人類
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:21
作為一個(gè)游戲,成就感是吸引玩家的最重要因素之一.DOTA在這個(gè)方面太難了.新手來(lái)了基本被虐,和稍微熟悉一點(diǎn)的朋友很難抗衡(即使有其他游戲基礎(chǔ)). 這事我覺(jué)得DOTA最失敗的地方..
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:24
其實(shí)我覺(jué)得DOTA2也該推出個(gè)imba模式...新手好用
沒(méi)錯(cuò) 就是war3的IMBA地圖...
一來(lái)英雄可以出門(mén)自帶回藍(lán)回血技能 有更多機(jī)會(huì)施放技能來(lái)熟悉機(jī)制
而來(lái)IMBA技能基本上都是普通模式的加強(qiáng)版 .. 對(duì)各種技能的特點(diǎn)能留下更深刻的映像( 都是對(duì)于新手來(lái)說(shuō) 入門(mén)熟悉游戲必備的
當(dāng)然這些只是幫助新手熟悉游戲機(jī)制的... IMBA其實(shí)高手更變態(tài)...該輸?shù)粞澭澋倪是得輸光...
熟悉之后還是要回歸普通模式練習(xí)對(duì)線什么的 .
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:26
Reply to Reply Post by 瑞星 (2013-07-08 11:24)
dota2跟米米亞是對(duì)立的,等官方自己的imba吧~~~不過(guò)這真得慢慢來(lái),急不得~~~
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:26
Reply to Reply Post by 瑞星 (2013-07-08 11:24)
到萬(wàn)圣節(jié)時(shí)候有大亂斗的模式,隨即掉好東西。
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:26
一個(gè)是游戲設(shè)定,LOL摒棄了類似雞,反補(bǔ),TP等等繁雜的元素
一個(gè)是梯隊(duì)設(shè)定,LOL周免,等級(jí),匹配大亂斗,rank把用戶群更合理的分割
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:30
Reply Post by jeroment (2013-07-08 11:26):
到萬(wàn)圣節(jié)時(shí)候有大亂斗的模式,隨即掉好東西。
當(dāng)時(shí)玩的不多 只拿到兩個(gè)貪墨信使和一堆寶箱....
記得之前看滿樓的視頻 D1也有類似的DOTA 據(jù)點(diǎn)模式...一級(jí)開(kāi)始就是團(tuán)戰(zhàn) 是挺熱鬧的
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:31
DOTA稍有不慎死成鬼了惡性循環(huán),LOL是不會(huì)有這事的,死了不扣錢(qián)至少還能混一兩件裝備。。。
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:33
Reply to Reply Post by 瑞星 (2013-07-08 11:30)
黃金小肉山你來(lái)發(fā)。。。
網(wǎng)友評(píng)論2013-07-08 11:37
上手和不上手也分人。我玩dota的時(shí)候用了三個(gè)月時(shí)間打電腦,了解了所有英雄的技能和傷害還有定位,然后才敢去浩方玩。后來(lái)lol出來(lái)我也是想一樣的去玩,但是金幣買(mǎi)英雄就讓我無(wú)法了解所有英雄。打dota類游戲不知道隊(duì)友對(duì)手的技能是我無(wú)法接受的。當(dāng)然玩lol的時(shí)候已經(jīng)沒(méi)有那么多業(yè)余時(shí)間,再加上個(gè)人對(duì)lol一些地方的不喜歡所以草草打了十幾場(chǎng)就扔了。
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