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【這用什么表情去面對?】 永恒遠(yuǎn)征玩家問答,(其實就吐槽點)。

整理時間:2013-07-11 11:51 來源:www.99912.com.cn 作者:編輯 點擊:

【樓主】2013-07-13 20:18

» 永恒遠(yuǎn)征玩家問答,(其實就吐槽點)。
    1 是一個基于動作的第三人稱射擊游戲,像行星邊際2,戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士,無主之地都給了開發(fā)組啟迪。
    
    2 是一個會員制游戲(就像激戰(zhàn)2那樣),但是有一個免費(fèi)選項。現(xiàn)金商店里絕不會賣破壞游戲平衡性的東西。如果是選擇免費(fèi)選項的玩家將可以通過微交易來解鎖不同的職業(yè),但是只要購買了游戲,就能玩到所有內(nèi)容。
    
    3 目前正在做的是,在一個大規(guī)模作戰(zhàn)的戰(zhàn)場上,讓每個玩家和每個戰(zhàn)團(tuán)都能被認(rèn)出來。
    
    4 游戲內(nèi)語音系統(tǒng)正在考慮,另外因為他們同時也是騎士精神這款游戲的粉絲,所以游戲中會有一鍵觸發(fā)各自陣營戰(zhàn)吼的效果。
    
    5 游戲內(nèi)除了默認(rèn)戰(zhàn)團(tuán)(比如暗天使)之外還能選擇很多其他的星際戰(zhàn)士戰(zhàn)團(tuán)等等,相關(guān)細(xì)節(jié)將在下周的PHASE 2中一并發(fā)布。
    
    6 主要的戰(zhàn)團(tuán)/軍團(tuán)/方舟世界/部落都會提供,但是為了在戰(zhàn)場上方便讓友軍和敵人區(qū)分他們到底是什么陣營的,所以不是所有的戰(zhàn)團(tuán)/軍團(tuán)都會提供。
    
    7 不同的戰(zhàn)團(tuán)/軍團(tuán)之間在玩法上會有些許差異,但是這個差異不會很大。
    
    8 特殊的職業(yè)將會在以后討論,但是可以保證的是重要的HQ單位比如SM牧師是如此顯眼以至于如果你無視他們的話會感到羞愧。
    
    9 游戲中不會有威力足夠大到摧毀整個行星的滅絕令。其他巨大的破壞效果比如軌道轟炸以及重炮的炮彈那是一定會有的。
    
    10 你的打擊部隊(相當(dāng)于其他游戲的公會)當(dāng)然會有一個領(lǐng)導(dǎo)人。
    
    11 目前計劃的發(fā)售時陣營有星際戰(zhàn)士,混沌星際戰(zhàn)士,獸人和靈族。在游戲發(fā)售后將會加入其他陣營。
    
    12 玩家組成公會時候并不是把你們的私人艦船合并到一起,而是打擊部隊會得到自己的巡洋艦,而巡洋艦自然是由打擊部隊領(lǐng)袖來領(lǐng)導(dǎo)。
    
    13 載具也和步兵一樣會有戰(zhàn)團(tuán)涂裝。
    
    14 游戲關(guān)注于步兵和載具的戰(zhàn)斗,而不是泰坦的。但是要是引入比較小一點的泰坦也不是沒有可能。
    
    15 關(guān)于服務(wù)器的問題以前回答過了,服務(wù)器架構(gòu)會類似EVE。
    
    16 游戲畫面風(fēng)格會不像黑暗千年公布的那樣卡通,而是會更黑暗一些,大體上類似戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士的調(diào)調(diào)。
    
    17 友軍傷害是戰(zhàn)爭體驗的重要部分,但是會盡量做到不讓友軍傷害毀了這個游戲。
    
    18 游戲關(guān)注于41個千年時期的強(qiáng)大的戰(zhàn)士們,所以你永遠(yuǎn)不會見到一隊星際戰(zhàn)士跑去挖礦。而如果你占領(lǐng)關(guān)鍵設(shè)施的話就能獲取資源來解鎖一些獨特的陣營選項。目前的計劃是資源會被做成游戲世界中的物理存在,你可以把資源存放在某個特定地方,而這個地方就會成為敵人的重要目標(biāo),敵人可以占領(lǐng)這里或者滲透進(jìn)來竊取。
    
    19 在游戲發(fā)售后每一個種族都會被加入,而只有蟲族會被保留做NPC威脅。游戲一開始的時候他們就會存在,四處毀滅。
    
    20 WAAAAGH是獸人的一項核心特性,所以在游戲中一定會有某種方式的表現(xiàn)。
    
    21 5個獸人才能打贏一個SM只是桌面上的一種說法。在游戲內(nèi)獸人小子和戰(zhàn)術(shù)小隊相比會更擅長肉搏,而星際戰(zhàn)士在遠(yuǎn)程射擊的時候就更有優(yōu)勢。具體哪一邊能打贏則要看戰(zhàn)斗時的實際情況。游戲的目的是讓每一個人都得到快樂,但是桌面上的體驗也會考慮在內(nèi)。
    
    22 作為一個基于技能的第三人稱射擊游戲,地形會對戰(zhàn)斗有很大影響。當(dāng)然這個影響比較自然,比如并不會在你站在巖石地貌上的時候給你一個DEBUFF,而是說樹林將會幫你遮擋子彈。
    
    23 游戲中比如技術(shù)軍士這樣的職業(yè)可以建造一些掩體,甚至建造哨戒炮臺——毫無疑問這樣的建造工作需要消耗資源。
    
    24 制作組目前正在和若干發(fā)行商談判,目前對誰會成為游戲的發(fā)行商無可奉告。
    
    25 不同的支派戰(zhàn)士將成為靈族可選的不同職業(yè)。
    
    26 靈能也會在游戲里出現(xiàn)。
    
    27 載具泛濫是可能出現(xiàn)的,但是需要注意的是取得載具會非常昂貴,并且他們并非無所不能,可以對比一下行星邊際2。雖然主要戰(zhàn)斗的一開始載具會有大量展現(xiàn)的機(jī)會,但是最后還是需要精英的步兵班組通過血腥的室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗來奪下敵軍的防御陣地。
    
    28 和常規(guī)的MMO不同,游戲的UI界面會比較與眾不同。行星邊際2,無主之地,戰(zhàn)錘40K星際戰(zhàn)士都提供了一些可借鑒的地方。
    
    29 游戲引擎是第三方的,目前還不能公布細(xì)節(jié)。
    
    30 對于女性玩家而言,幸好游戲發(fā)售時候就會有靈族。游戲不會去破壞戰(zhàn)錘40K本身的背景,本來沒有女性的陣營就是沒有女性。
    
    31 目前永恒遠(yuǎn)征是一款面向PC的游戲,同微軟和騷尼就他們下一代主機(jī)的合作談判還在進(jìn)行中。
    
    32 目前計劃是玩家只能加入提供他們的戰(zhàn)團(tuán),但是能夠調(diào)整盔甲和顏色風(fēng)格。但是最終還是要確保能在戰(zhàn)場上方便識別敵我。
    
    33 無畏既不是星際戰(zhàn)士步兵也不是星際戰(zhàn)士載具,如何把這玩意加入游戲中還正在驗證和測試。
    



    
    
    

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