這節(jié)最后簡單說下對戰(zhàn)相性比較差的人物,每個人的對戰(zhàn)環(huán)境和經(jīng)驗不同可能有差別,但是這幾個人物應(yīng)該是用CODY的之間比較公認難打的了。
1、加米:現(xiàn)在的民工角色,最大的天敵,雖然實際上使用限制很多,但是在我們這些普通玩家之間看來,加米霸道的壓制、打頭正逆擇,根本讓人毫無辦法。但是,也并不是毫無辦法,做好地面立回,做好對空,只要別讓加米在你面前肆無忌憚的跳,就有一定的差合和突進的機會,只要把加米留在地面,就有逃跑和進攻的機會。
難度: S 千萬別被各種路人級加米騙了,好的加米一定會讓你充分感受到做沙包的感覺,想贏你不能放過每一次機會。附一個視頻,密碼 572
2、一吹:地面立回基本處于半被動狀態(tài);被放倒之后的十幾種擇;比豪鬼還快,只能用UC2極難確反的2HK。。。我不想
說了。。。
難度: S 一吹的防守能力不強,血少,只要不被放倒就有勝利的曙光。。。打法照搬MOMOCHI打SAKO的面對各種喜歡出歪招的人也很靠譜。 附視頻:密碼:19571519
3、黃胖:一個踩就可以干翻一大票沒無敵對空的人,別說再加上那驚人的UC帶入翻盤能力了,更要命的是,各種不能確反啊。。。能確反啊。。。確反啊。。。反啊。。。啊。。。
難度: S 還好黃胖近身招數(shù)有一定可控性,運用好5HK和石頭也可以讓黃胖郁悶一陣,在短的局數(shù)內(nèi)把握好對手實用救世主的時機,如果被趕進角落了,恭喜你。。。已經(jīng)沒有然后了。。。
4、陰 : 頭疼的正逆擇,指令投,恐怖的近身能力和近身壓制能力。和黃胖有一定相似度,雖然踩的沒那么霸道,但是近身壓制能力強勢,絕對會讓你在眼花繚亂的招數(shù)中就結(jié)束了對局。。。
難度: S 現(xiàn)在的用陰的好手不多,加上這個人物血比較少,爭取先手就有機會,也是同黃胖,把握對手凹二翔的時機,凹一次直接打殘。
HP : CODY傷害傳說的起源,不管是5HP還是2HP都是經(jīng)常用來打亂動和打拆的招數(shù),打康后可以恐怖的5HP>2HP, 但是,這是個7幀拳,非常慢,會被投、被搶,是一把雙刃劍,減少使用他的次數(shù)沒有壞處。而且,要注意一點誰都可以打拆,重要的是把握對手的節(jié)奏,簡單的說就是殺熟。但是,同樣。。。對手可以凹你,減少各種打拆的次數(shù),防止擇人擇己。另: 遠距離5HP在對馬褲頭時有奇效。