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【攻略心得】 【我是混分的節(jié)奏】 Cody人物性能分析及部分心得對策

整理時間:2013-08-20 10:21 來源:www.99912.com.cn 作者:編輯 點擊:

【樓主】2013-08-25 01:29

» Cody人物性能分析及部分心得對策
    Cody群現(xiàn)在一片死寂。。。自從群主愛擼工作生活繁忙不玩了之后,群里漸漸沒什么太多靠譜的討論了。本來玩的人就不多,沒了氛圍,現(xiàn)在群里還堅持在用Cody的更沒幾個了。。。
     最近,瓶頸了進步也比較困難,正好今天下午有點時間,就寫個帖子跟大家簡單交流一下。
    
    一、人物性能及相性
     優(yōu)點:攻擊力高,暈值高,LP LK性能很強,近中距離比較強勢,對空技能快速便捷,帶入必殺和UC方便,66距離比較遠,很多安全壓制很簡單,有一定牽制能力。
     缺點:速度太慢,缺少有效的反擊無敵技(不好凹。。。),44性能太差,招式漏洞大,對有空中變相能力的人物比較弱勢。
    
     綜述:雖然殺傷力非常強大,但是CODY卻是比較考驗使用者立回和防守能力人物,并且需要使用者有比較高的把握機會能力。攻擊力強大,但是攻擊能力比較一般。因為,CODY所有的突進招式起手都有很大風險,缺乏有效和代價小的突進壓制招式(什么?你和我說石頭。。。)。所以,在防守能力和進攻能力都不強的情況下,一旦立回有一次沒有做好,在對局中自己被壓制的時間非常有可能是要遠高于對手的。特別在面對加米這類多擇的人物的時候,自己的防守能力更加明顯的決定你的存活時間。最突出的一點就是要做好延遲拆,不管反擊能力如何,一個不被對手投,打拆,很少被擇到的人是最讓人頭大的。但是,延遲拆只能靠自己在對戰(zhàn)經(jīng)驗中積攢,如果你悟性好,把握好節(jié)奏,恭喜你,你在這個游戲上絕對少繞了一大圈。
    
     其實,防守好并不僅僅代表能防住對手的各種擇和打拆,搶招搶的好也是很重要的,搶招搶好了防守能力差,但是拳腳好的人物重要的反擊利器,反之也是被人胖揍的開始。。。特別CODY的蹲拆出的是3幀2LK使得搶招更加方便,在熟悉對手人物的套路和摸清使用者的套路的情況下,對手在你面前狂攻或者亂晃誘招的時候超長的2LK直接可以復(fù)合必殺放倒他們,復(fù)合輕旋風也可以彈開很多不能確反的人物。
    
     在防住對手壓制并能逃跑下,恭喜你機會來了。做好立回,盡可能的找機會接近對手,66和6HK都是不錯的選擇,6MP也是中距離立回時的起手利器,而且CODY的跳入也是很有威懾的,跳入成功就代表著一連串有利安定拳腳的壓制,跳的好也是一門很高深的學問。剩下的就是看自己對安全壓制的理解和連續(xù)技的熟練度了。至于詳細的進攻和招式細節(jié)下面的小節(jié)會分析。
    
     這節(jié)最后簡單說下對戰(zhàn)相性比較差的人物,每個人的對戰(zhàn)環(huán)境和經(jīng)驗不同可能有差別,但是這幾個人物應(yīng)該是用CODY的之間比較公認難打的了。
     1、加米:現(xiàn)在的民工角色,最大的天敵,雖然實際上使用限制很多,但是在我們這些普通玩家之間看來,加米霸道的壓制、打頭正逆擇,根本讓人毫無辦法。但是,也并不是毫無辦法,做好地面立回,做好對空,只要別讓加米在你面前肆無忌憚的跳,就有一定的差合和突進的機會,只要把加米留在地面,就有逃跑和進攻的機會。
     難度: S 千萬別被各種路人級加米騙了,好的加米一定會讓你充分感受到做沙包的感覺,想贏你不能放過每一次機會。附一個視頻,密碼 572
    
    
     2、一吹:地面立回基本處于半被動狀態(tài);被放倒之后的十幾種擇;比豪鬼還快,只能用UC2極難確反的2HK。。。我不想
     說了。。。
     難度: S 一吹的防守能力不強,血少,只要不被放倒就有勝利的曙光。。。打法照搬MOMOCHI打SAKO的面對各種喜歡出歪招的人也很靠譜。 附視頻:密碼:19571519
    
    
     3、黃胖:一個踩就可以干翻一大票沒無敵對空的人,別說再加上那驚人的UC帶入翻盤能力了,更要命的是,各種不能確反啊。。。能確反啊。。。確反啊。。。反啊。。。啊。。。
     難度: S 還好黃胖近身招數(shù)有一定可控性,運用好5HK和石頭也可以讓黃胖郁悶一陣,在短的局數(shù)內(nèi)把握好對手實用救世主的時機,如果被趕進角落了,恭喜你。。。已經(jīng)沒有然后了。。。
    
     4、陰 : 頭疼的正逆擇,指令投,恐怖的近身能力和近身壓制能力。和黃胖有一定相似度,雖然踩的沒那么霸道,但是近身壓制能力強勢,絕對會讓你在眼花繚亂的招數(shù)中就結(jié)束了對局。。。
     難度: S 現(xiàn)在的用陰的好手不多,加上這個人物血比較少,爭取先手就有機會,也是同黃胖,把握對手凹二翔的時機,凹一次直接打殘。
    
     5、瑜伽:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。你們懂得
     難度: ?????
    
    二、招式及性能分析
     LP:CODY使用者基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),差合、打康、打拆、確認、變速投、搶招,全靠他了。SASAKI對生駒和MOMOCHI在對SAKO的對局中很好的詮釋了他的作用。這兩個視頻值得反復(fù)研究。
    
     LK: 作用不輸LP,CODY唯一的3幀技能,2LK進攻和防守中的作用都非常大。差合和搶招的神技,但是不能連點,擊中對手后可以目押2連,但被防后有不利,但是鑒于對手防御后的距離,敢搶招,他也就自尋死路了。5LK在壓制時非常有用,搶招、2LP后連不會推開對手,但是有利時間很短容易,擊中對手后為目押。
    
     2MP: 在民工連中經(jīng)常用到,因為持續(xù)時間比LP與LK略長,差合性能也不錯,攻擊距離比2LK略短一點點。
    
     2MK: 靈魂技,逃跑、相殺、挑腳筋必備,用好了化解很多險情,還能惡心對手。。。用不好就是挨揍的開始,被防漏洞較大,注意使用距離。需要在很好的在對戰(zhàn)中總結(jié)的一招。
    
     HP : CODY傷害傳說的起源,不管是5HP還是2HP都是經(jīng)常用來打亂動和打拆的招數(shù),打康后可以恐怖的5HP>2HP, 但是,這是個7幀拳,非常慢,會被投、被搶,是一把雙刃劍,減少使用他的次數(shù)沒有壞處。而且,要注意一點誰都可以打拆,重要的是把握對手的節(jié)奏,簡單的說就是殺熟。但是,同樣。。。對手可以凹你,減少各種打拆的次數(shù),防止擇人擇己。另: 遠距離5HP在對馬褲頭時有奇效。
    
     HK: 5HK非常長,牽制效果不錯,有一定對空效果,但是漏洞較大,不可亂用,不然對手可以輕易跳入,還不容易打到蹲姿的對手,主要是打桑吉全靠他了。2HK,出手速度一般,但是遠距離體重不會被確反,有那么一點點用吧,打?qū)κ謧搓手不及。
    
     6MP: 靈魂技,突擊距離不錯,但是速度太慢,容易被對手搶招,但是判定很強,擊中之后可以連招,形成安全跳持續(xù)壓制。打康之后可以接UC2。
    
     6HK:近身利器,可以躲過對手的2HK,但是如果對手出2MP的話,就會被打下來,不可以過度依賴這招前進,不然很容易被對手打收招反擊。
    
     6HP:唯一一個中段技,但是速度太慢,擊中站立對手2段后可以接2LK。
    
     EX 214P:有4幀無敵時間,可以凹一下對手投,但是注意被防可是會被確反所有的突進UC的。。。打毒蛇有關(guān)鍵作用,4投的安全跳復(fù)合EX 214P,可以打掉毒蛇的金砸取消和重電。
    
     UC1:性能很不錯的UC,無敵時間很長,可取消帶入,有一定對空能力,可惜太慢,主要還是作為帶入用。一般對跳入比較多人物使用該UC,不是因為能對空,而是因為UC2基本沒太多作為。
    
     UC2: 我的成名技。。。咳咳。。。我的確認神技, 速度快,傷害超高,無敵時間超長,可在對手殘血時,6HK 、214 LP(板邊),EX BINGO后帶入蹭血。硬要說缺點大概就是不能取消帶入吧。另:沙子最后一段踢中空中的對手,可以把后面打全,但是別指望這招,基本上這個很難。。。
    
     好吧,不知不覺碼了不少字,也算是對自己玩了一年零兩個月的總結(jié)。CODY這人物不算安定,整體打法比較依賴地面立回和防守,推薦剛玩學習MOMOCHI的打法,穩(wěn)定之后開始學習SASAKI的思路。CODY任何招式出手都是有風險,該拼的時候,就拼一下,需要一點小想法,打法要賤一點,不要太常規(guī),不然會被高手很快吃到死。群里的人,經(jīng)常說我的打法很賤,我很賤嗎?我真的很賤嗎?我確實很賤嗎?好吧,其實我也承認我的打法很賤。
    
     最后,還是推薦大家多去機廳交流,主機和PC還是沒有街機舒服,街機一上癮真是很久沒網(wǎng)戰(zhàn)了。主要街機可以認識不少朋友,更多是可以見到更多的觸手們,被蹂躪的更慘。 那邊那倆,老王和劉師傅,我絕對沒說你們!
    
     報告總結(jié)完畢。大家有空多交流。
    

    
    
    

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