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關(guān)于(巫醫(yī))dot方面的基礎(chǔ)研究與討論(更新寵物方面基礎(chǔ)知識(shí)普及)

整理時(shí)間:2014-04-01 21:28 熱度:°C

【樓主】2014-03-27 22:40

» 關(guān)于(巫醫(yī))dot方面的基礎(chǔ)研究與討論(更新寵物方面基礎(chǔ)知識(shí)普及)
    關(guān)于(巫醫(yī))dot方面的基礎(chǔ)研究與討論(內(nèi)有本人靚照)
    
    本人小白,新版本回歸。發(fā)現(xiàn)d3的可玩性增加了不少。個(gè)人感覺從“build決定裝備選擇”變成了“裝備(傳奇特效)決定技能build”。雖然夢(mèng)寐以求的寵傷頭、寵攻速手套、馬六套等寵物流神器都無緣獲得,但有這么一個(gè)東西,給我?guī)砹艘恍┧伎迹何揍t(yī)倒數(shù)第三個(gè)被動(dòng)天賦。
    由于以前一直沒關(guān)注過D3里DoT這方面的事情,這次突然有了點(diǎn)“新發(fā)現(xiàn)”,稍作分享,希望能給比我更小白的同學(xué)些許幫助,同時(shí)希望各種NB大神來幫忙指點(diǎn)下。DoT是個(gè)老話題,網(wǎng)絡(luò)上的資源不少,可惜我不太會(huì)找,如有重復(fù)請(qǐng)見諒。
    
    關(guān)于被動(dòng)天賦,一開始我誤解它的意思了?戳颂硬虐l(fā)現(xiàn),我斷錯(cuò)句了,貌似不少人和我一樣斷錯(cuò)句了。正解如下:
    
    粗步測(cè)試:
    1.正常情況為20w一跳。持續(xù)到怪死。
    2.獲得哈靈頓護(hù)腰的開寶箱使傷害增加106%持續(xù)10s的buff后,dot為40w一跳。(持續(xù)到我先一步被那個(gè)怪給啃死)
    3.還有一種情況是,沒buff時(shí),有的怪是100w一跳,直到他死。
    這種情況我一開始也搞不懂,然后谷歌的時(shí)候,看見這篇文章:《暗黑3 1.04 巫醫(yī)DOT流介紹和攻略指南》,發(fā)現(xiàn)里頭這句話:而爆擊時(shí),技能12秒內(nèi)的傷害數(shù)字每一跳傷害皆為爆擊,但不會(huì)跳出黃色數(shù)字。爆擊造成的傷害是以12秒造成的總傷害為基礎(chǔ)與面板爆擊傷害加成進(jìn)行計(jì)算。],正好解釋了我暴擊傷害+406%,我dot的一百萬一跳的傷害。(dot暴擊是大字體白字)(但感覺我平時(shí)面板50.5%的暴擊幾率。。。真心有點(diǎn)坑。)
    
    根據(jù)這一“新發(fā)現(xiàn)”,我們有一個(gè)能帶來“巨量”dps提升的非常簡(jiǎn)單的小操作:面對(duì)血量特別高的目標(biāo)時(shí)(比如7億的T1馬瑟爾),我們起手技能全開式爆發(fā)時(shí),可以先吐痰,一直吐到那個(gè)dot是暴擊的為止,再開始你的正常輸出循環(huán)。尤其是目前版本,攜帶死亡蔓延被動(dòng),你懂的。(只要不是自己手賤,多上一次新的不暴擊的DoT把原先高傷害的DoT覆蓋掉。你也懂的。)
    3/29補(bǔ)充一下:忘說了,我才想來這么一個(gè)可怕的事實(shí):哪怕你面板爆傷+400%,暴擊幾率50%,比如boss戰(zhàn)的時(shí)候你只上了一次DoT,同時(shí)該DoT第一下沒暴擊。那么接下來直到你被把boss殺死,這DoT也不會(huì)有任何一跳是暴擊的。所以說上面這個(gè)“提升你dps的小操作“,應(yīng)該稱呼為”避免浪費(fèi)你DoT的80%傷害的小操作“。
    
    關(guān)于DoT與攻擊速度/武器攻擊頻率方面的關(guān)系:
    我是真心不懂,網(wǎng)絡(luò)上也是眾說紛紜。不過可以肯定的是,武器攻擊頻率不會(huì)有影響。吧?
    我只測(cè)試了帶武器/飾品/天賦等的時(shí)候1.55的每秒攻擊次數(shù),蟲群總共10跳,大約每秒一跳。與我脫光武器/首飾,包括天賦的6%攻速也洗掉時(shí)的1.00攻擊次數(shù)每秒,總共還是10跳,大約每秒一跳。可見,人物的每秒攻擊次數(shù),或言之武器的攻擊頻率,對(duì)無論是DoT的總時(shí)間/跳數(shù)/跳速,都沒影響。但是相同dps下的高dph武器,可以讓dot每跳傷害增加。這個(gè)算是共識(shí),我也沒測(cè)試過,但應(yīng)該不會(huì)有改變。
    同時(shí)我自己攻速提升也只有11%,憑我自己感覺不出來他們之間的關(guān)系有多少。不過這種速度方面詞綴,對(duì)我們的技能與裝備選擇不應(yīng)該造成很大影響,隨緣吧。畢竟這兒又沒有那種“DoT的每次傷害均有幾率觸發(fā)星涌、小鬼、心爆之類”。大家也應(yīng)該都清楚,擊回啊,命中觸發(fā)等屬性,只會(huì)在第一下觸發(fā)。起碼60級(jí)時(shí)候我風(fēng)劍只在第一下噴蟲群的時(shí)候見過觸發(fā),沒在dot的持續(xù)中見過。所以我暫時(shí)覺得,D3里DoT方面的急速斷點(diǎn)/急速閾值,沒啥必要去堆。(待會(huì)網(wǎng)絡(luò)好一些,我會(huì)測(cè)試下開嗜血,噴口蟲子看看總持續(xù)時(shí)間,跳數(shù)有沒有變化。或者有人能提供已經(jīng)確認(rèn)過的測(cè)試或結(jié)論,萬分感激)(大致測(cè)試,嗜血后30多%面板攻速提高,與0%面板攻速提高下,沒感覺到有多大區(qū)別)
    感謝21-23樓兩位的回復(fù)。DoT的攻速加成會(huì)被折算進(jìn)每一跳的傷害,不會(huì)讓你看見它跳速的變化。和寵物的攻速加成方式一樣。
    3/31實(shí)測(cè),不管我開不開嗜血,天賦點(diǎn)沒點(diǎn)7%攻速,噬魂每跳傷害一樣,除了最后半跳以外一模一樣?偺拇螖(shù)一樣。可能持續(xù)時(shí)間/每跳間隔有那么一點(diǎn)變化,但我沒感覺到有。
    
    總結(jié):
    1. DoT流的單次施法總傷害量無窮非常大。可能成為開荒高難度(高攻高血)Boss的主要優(yōu)秀輸出手段。在輸出環(huán)境極其惡劣的情況下,沒時(shí)間給你讀條時(shí),用個(gè)不需要你補(bǔ)第二次的永久存在的DoT,可以讓你安心跑位,同時(shí)節(jié)省移動(dòng)時(shí)期的輸出損失。死亡蔓延被動(dòng)是個(gè)好東西,從根本避免了DoT斷檔、補(bǔ)DoT太勤等方面造成的技能收益降低。只要你攜帶噬魂或蟲群中任何一個(gè),就推薦你帶上這個(gè)被動(dòng)。
    2. DoT流的使用對(duì)裝備的要求不高,爆傷智力越高越好,別的都沒太大關(guān)系。成型方便,不像有些朋友一直不肯換下60級(jí)的各種祖套副手咒物啊、寵傷頭啊之類,導(dǎo)致生存能力略低。自然,如果你有那個(gè)羽蛇神,你可以把它拆了啊,就可以被幻化了啊魂淡。對(duì)于攻擊速度、武器攻擊頻率方面,不要去管。隨意就好。有老的帖子表示同DPS的雙手高DPH武器下,DoT傷害,比同DPS的高攻擊頻率主副手要高。這應(yīng)該是沒有錯(cuò)的(當(dāng)前版本未論證)。但是關(guān)系到目前版本下,各類奇奇怪怪的特效詞綴、套裝,等等方面,本文不建議單純?yōu)榱酥炼鄡蓚(gè)的常駐DoT,去強(qiáng)求一把高DPH的雙手。同時(shí),DoT的暴擊也很明白了,因此武器寶石方面,選用130%爆傷的無瑕皇家綠,對(duì)于DoT來說就是全等于130%的全程傷害;而250點(diǎn)武器傷害的提升,至多能提升你多少?20%?30%??關(guān)于暴擊/爆傷/武器秒傷方面的詳細(xì)情況,請(qǐng)移步精華區(qū)搜索,肯定有存在比我詳細(xì)得多的資料。
    3.如上文所述,開荒有生存壓力、血又厚的boss/地圖時(shí),DoT作為穩(wěn)定的副傷害技能,可搭配技能種類繁多;鹣x群+火蝙蝠(被動(dòng)鬼娃),毒蟲群+被動(dòng)惡性毒藥,噬魂+魂彈(精魂回涌),等等等等。強(qiáng)烈建議大家自己開發(fā)并體驗(yàn),不同難度不同場(chǎng)景下,更多的裝備/技能搭配。相信大家都能找到自己的樂趣。
    4.
    
    備注:
    1.暴擊為全體的DoT,只有噬魂,蟲群,以及個(gè)別如吹箭的DoT。別的酸雨、火炸彈的火池、亡者之握、尸蛛的母蜘蛛、天降蛙群、火蝙蝠等,暴擊/擊中回血/命中觸發(fā)技能等方面都是每跳單獨(dú)計(jì)算。
    2.DoT流適用性不一定多高(我暫時(shí)只在玩痛一),在高密度雜怪作戰(zhàn)環(huán)境下,純DoT作為主要輸出手段,應(yīng)該沒有微民+推蝙蝠、熊速度快;低難度用蟲群跑酷,死亡蔓延也用不上。高難度方面,個(gè)人猜測(cè)DoT收益益不錯(cuò)。我是因?yàn)橛谢鹑隽藗(gè)火傷護(hù)腕,總共40%,就一直用單一的火蟲群,配火蝙蝠+觸發(fā)娃娃做主攻手段。
    3.
    
    ————————————割————————————
    
    寵物方面基礎(chǔ)知識(shí)普及:
    
    3月28日實(shí)測(cè):
    1.暴擊幾率:會(huì)影響。
    2.暴擊傷害:完全沒影響,目前寵物暴擊傷害還是固定為150%;认x最后一條雕文,秒傷基本與娃娃單次攻擊一樣,都是180%。平時(shí)傷害也差不多,都是20w一跳/一刀。但是蟲群暴擊100w,娃娃暴擊30w。
    3.攻擊速度:沒看錯(cuò),的確會(huì)直接影響!實(shí)測(cè)0%面板攻速加成,與30%面板攻速加成下,鬼娃的單次攻擊傷害差別非常明顯。
    
    未親測(cè)但公認(rèn):
    1.物理/先關(guān)元素增幅:當(dāng)然會(huì)。
    2.精英傷害 :當(dāng)然會(huì)。
    3.擊中觸發(fā)冰/暈等,擊中回血,擊中觸發(fā)傳奇詞綴(風(fēng)劍等):都不會(huì)。(帶上風(fēng)劍時(shí),貌似我的大尸兄手會(huì)發(fā)電光,但的確從沒見過任何觸發(fā)。也可能是我眼花。)
    4.幾率造成XX%范圍傷害:寵物不會(huì)觸發(fā)這種(未測(cè),滿屏幕都是各種數(shù)字,蝗蟲的、蝙蝠的、魚的、荊棘反射的、鬼娃的、等等等。。。)
    
    有爭(zhēng)議求考究:
    1.那條傳承你的荊棘/回血的被動(dòng):下面link說,鬼娃不算寵物。但是有人實(shí)測(cè)貌似鬼娃是的確繼承的。
    2.武僧的那條人多力量大的被動(dòng):字面意思看著是:“會(huì)讓傷害+5%,同時(shí)的傷害+5%!狈凑龑(duì)我們自己影響也就5%。相信武僧們?cè)缇涂季窟^了,我沒關(guān)注。
    
    小貼士:
    1.開嗜血時(shí),請(qǐng)務(wù)必親自站在嗜血范圍薩滿鋪個(gè)地板很不容易的好不好。寵物們隨意。(大好的周五一下午就連接進(jìn)游戲10分鐘。忘記補(bǔ)測(cè)了。)
    2.
    
    ————————————割————————————
    
    總結(jié):
    1. DoT吃爆傷,吃速度加成。不吃速度加成;寵物吃速度加成,不吃爆傷。太尷尬了。
    2.
    
    
    參考消息:
    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12091749472
    
    Reply Post by 烈之?dāng)?(2014-03-31 16:56):
    
    DOT技能不隨攻速變化,引導(dǎo)技能才隨。(剛我也自己測(cè)試了下)
    
    DOT是固定0.8秒跳一次(可以是半次,就是一半傷害,比如噬魂跳7.5次,蟲群跳10次),只和第一次觸發(fā)時(shí)的DPH有關(guān)(包括暴擊與否)
    
    Reply Post by 十六夜夜 (2014-03-29 07:58):
    
    親測(cè)如果掛上2個(gè)dot,傷害數(shù)字合并顯示。
    
    
    測(cè)試時(shí)面板:
    
    


網(wǎng)友評(píng)論2014-03-27 22:48


    樓主辛苦了,D3目前的確需要新東西,新想法
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-03-27 22:52


    DOT流需要一件裝備的支持
    
    
    
    我的BD
    
    
    


網(wǎng)友評(píng)論2014-03-27 22:53


    支持樓主的理論分析,現(xiàn)在論壇大多數(shù)貼都是秀裝備的,這種好帖子一定要頂
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-03-27 23:07


    dot詛咒輸出太慢,現(xiàn)在主流都是主加血和乒乓球,速度出a團(tuán)戰(zhàn)輸出簡(jiǎn)直無情
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-03-27 23:36


    信息補(bǔ)充:
    在死亡蔓延前提下, 選擇無符文蟲群 面板自身Buff后55.8w傷害。
    實(shí)際DOT 每跳19w+,
    戴上羽蛇神后, DOT 傷害變?yōu)?0w+。
    配合食人魚 微民符文 強(qiáng)橫護(hù)腕擊退后受傷+20%
    最高傷害200w+1跳
    
    以A1 9愛得利亞小屋門口兩撥僵尸測(cè)試,蟲群每次跳躍,等同于重新對(duì)該目標(biāo)施放一次單體蟲群,傷害以其目前易傷以及巫醫(yī)自身面板為準(zhǔn),
    一群怪里面 40w 120w 180w 都有 。
    補(bǔ)充完畢。
    無圖無真相,反正我是信啦
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-03-27 23:48


    PT馬瑟爾出了個(gè)寵傷頭。。繼續(xù)寵物流算了。。
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-03-28 00:11


    Reply Post by 姓名不祥 (2014-03-27 23:36):
    
    信息補(bǔ)充:
    在死亡蔓延前提下, 選擇無符文蟲群 面板自身Buff后55.8w傷害。
    實(shí)際DOT 每跳19w+,
    戴上羽蛇神后, DOT 傷害變?yōu)?0w+。
    配合食人魚 微民符文 強(qiáng)橫護(hù)腕擊退后受傷+20%
    最高傷害200w+1跳
    
    以A1 9愛得利亞小屋門口兩撥僵尸測(cè)試,蟲群每次跳躍,等同于重新對(duì)該目標(biāo)施放一次單體蟲群,傷害以其目前易傷以及巫醫(yī)自身面板為準(zhǔn),
    一群怪里面 40w 120w 180w 都有 。
    補(bǔ)充完畢。
    無圖無真相,反正我是信啦
    
    這么神奇?字面意思不是跳速翻倍么。系統(tǒng)計(jì)算是直接傷害翻倍了?
    200w的肯定是暴擊了吧。
    兩個(gè)技能都帶,我覺得有待考證,畢竟現(xiàn)在屬性傷害增幅看著很誘惑啊。我是由于有火拳,做了個(gè)火傷護(hù)腕,就一直用單一的火蟲群,配蝙蝠做主攻。
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-03-28 00:25


    Reply Post by senxi (發(fā)表于:2014-03-28 00:11):
    
    
    這么神奇?字面意思不是跳速翻倍么。系統(tǒng)計(jì)算是直接傷害翻倍了?
    200w的肯定是暴擊了吧。
    兩個(gè)技能都帶,我覺得有待考證,畢竟現(xiàn)在屬性傷害增幅看著很誘惑啊。我是由于有火拳,做了個(gè)火傷護(hù)腕,就一直用單一的火蟲群,配蝙蝠做主攻。
    
    忘記做無蔓延的對(duì)照測(cè)試了,好失敗
    
    
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-03-28 00:43


    Reply Post by 姓名不祥 (2014-03-27 23:36):
    
    信息補(bǔ)充:
    在死亡蔓延前提下, 選擇無符文蟲群 面板自身Buff后55.8w傷害。
    實(shí)際DOT 每跳19w+,
    戴上羽蛇神后, DOT 傷害變?yōu)?0w+。
    配合食人魚 微民符文 強(qiáng)橫護(hù)腕擊退后受傷+20%
    最高傷害200w+1跳
    
    以A1 9愛得利亞小屋門口兩撥僵尸測(cè)試,蟲群每次跳躍,等同于重新對(duì)該目標(biāo)施放一次單體蟲群,傷害以其目前易傷以及巫醫(yī)自身面板為準(zhǔn),
    一群怪里面 40w 120w 180w 都有 。
    補(bǔ)充完畢。
    無圖無真相,反正我是信啦
    在死亡蔓延前提下 8秒1000多武器傷害的也可以連續(xù)跳躍的吧 只要怪多就能互相傳遞傷害
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-03-28 09:59


    Reply Post by tumaojie (2014-03-27 23:48):
    
    PT馬瑟爾出了個(gè)寵傷頭。。繼續(xù)寵物流算了。。
    
    親~寵物流 武器 寶石 應(yīng)該是力量呀~~
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-03-28 13:26


    Reply Post by 新的起點(diǎn) (2014-03-28 09:59):
    
    親~寵物流 武器 寶石 應(yīng)該是力量呀~~
    
    力量?!我擦~!
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-03-28 13:38


    Reply to Reply Post by tumaojie (2014-03-28 13:26)
    
    
    剛剛搜了下相關(guān)信息:
    1,有人這么說:“寵物爆傷固定150%謝謝!
    2,有人這么說:“Pets benefit from your critical hit chance and critical hit damage. They also benefit from your attack speed, but it doesn't increase their attack speed, it increases their overall damage.”
    
    由于都是老貼。但測(cè)試起來應(yīng)該蠻簡(jiǎn)單,待會(huì)我試試。。
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-03-28 13:46


    Reply Post by senxi (2014-03-28 13:38):
    
    Reply to Reply Post by tumaojie (2014-03-28 13:26)
    
    
    剛剛搜了下相關(guān)信息:
    1,有人這么說:“寵物爆傷固定150%謝謝。”
    2,有人這么說:“Pets benefit from your critical hit chance and critical hit damage. They also benefit from your attack speed, but it doesn't increase their attack speed, it increases their overall damage.”
    
    由于都是老貼。但測(cè)試起來應(yīng)該蠻簡(jiǎn)單,待會(huì)我試試。。
    
    GG,反正暫時(shí)先玩兒著。。
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-03-28 13:51


    Reply Post by senxi (2014-03-28 13:38):
    
    Reply to Reply Post by tumaojie (2014-03-28 13:26)
    
    
    剛剛搜了下相關(guān)信息:
    1,有人這么說:“寵物爆傷固定150%謝謝!
    2,有人這么說:“Pets benefit from your critical hit chance and critical hit damage. They also benefit from your attack speed, but it doesn't increase their attack speed, it increases their overall damage.”
    
    由于都是老貼。但測(cè)試起來應(yīng)該蠻簡(jiǎn)單,待會(huì)我試試。。
    
    曾經(jīng)BB確實(shí)固定爆傷150%,但是似乎現(xiàn)在可能改掉了
    期待實(shí)測(cè)
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-03-28 17:27


    Reply to Reply Post by 巨大的菠蘿 (2014-03-28 13:51)
    
    哎。爆傷還是150%
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-03-28 18:32


    感謝分享,但是什么都不出怎么辦啊
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-03-28 19:40


    DOT 如果是每一跳單獨(dú)計(jì)算暴擊爆傷就好了 ,裝備可以完全收益,,,,, 帶那么多寶寶 誰知道哪一下DOT打出暴擊了啊
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-03-28 20:36


    Reply to Reply Post by 嘰里咕嚕orz (2014-03-28 19:40)
    
    不不不,如果單獨(dú)計(jì)算的話,就沒有全程100%暴擊的dot了。而讓你的dot全程100%,很簡(jiǎn)單,上面也說過了,起手時(shí)場(chǎng)面干凈的時(shí)候,噴一口,看看是20w,還是100w,就這么簡(jiǎn)單。
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-03-29 01:12


     老兄,按這么說,要通過“目測(cè)”,直到dot暴擊為止嗎,太傷眼了......其實(shí)是暴擊不高,不過打單BOSS倒是可以這么干
    

    
    
    

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