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感覺如果沒有特別經(jīng)典的圖,很難留住玩家。。。

整理時(shí)間:2014-04-14 04:14 熱度:°C

【樓主】2014-04-26 14:49

» 感覺如果沒有特別經(jīng)典的圖,很難留住玩家。。。
    很多人都是玩玩一個(gè)圖,之后就玩其他的圖,玩長(zhǎng)了如果沒有固定,玩家就自然而然的流失了。。。很多游戲都是這樣,LOL就一個(gè)召喚師峽谷,起凡三國(guó)爭(zhēng)霸就一個(gè)群雄逐鹿,其他圖基本都是廢了!別說什么暴雪出品,畢竟這是人和人玩的游戲!
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-26 15:15


    知道"消費(fèi)者是上帝"的背后含義之一嗎?
    
    上帝是被塑造出來的,好的商人會(huì)去塑造消費(fèi)者,引導(dǎo)消費(fèi)者按商家的意愿來消費(fèi)
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-26 15:21


    BLZ比我們想得更多
    我只想說,露珠想多了。
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-26 15:46


    樓主想太多,地圖有很多的話,選擇也多,
    所謂走的多了,也就有路了,經(jīng)典沒出現(xiàn)之前,誰也不知道他到底會(huì)不會(huì)經(jīng)典。
    
    可以參考WOW的戰(zhàn)場(chǎng)地圖,每個(gè)人都有自己喜歡的,這也不妨礙其他地圖成為經(jīng)典。
    
    好玩就行。別想太多!
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-26 15:58


    按照樓主理論sc war3 sc2 wow的戰(zhàn)場(chǎng)都可以去死了 都沒有一張固定地圖的不是么
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-26 16:14


    DATO2的圖很經(jīng)典?
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-27 10:04


    目前這4個(gè)圖還是很像的……2/3條路,然后競(jìng)爭(zhēng)野外來獲得一個(gè)/數(shù)個(gè)攻城特別強(qiáng)的東西來結(jié)束游戲
    我覺得是不是可以做一張反過來元素的,競(jìng)爭(zhēng)野外來修建堡壘,然后特定時(shí)間或者可以手控的時(shí)間出一大波兵來踩對(duì)面的堡壘
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-27 11:41


    在此之前,還是先考慮一下沒補(bǔ)刀和沒裝備帶來的游戲內(nèi)容損失吧。沒有補(bǔ)刀金錢,很容易導(dǎo)致這游戲喪失競(jìng)技性。多人網(wǎng)游的核心就是競(jìng)爭(zhēng)斗氣氣死對(duì)面,如沒有這個(gè),風(fēng)暴英雄在國(guó)服必定不行。
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-27 11:47


    Reply Post by 三橙賊法牧 (2014-04-27 11:41):
    在此之前,還是先考慮一下沒補(bǔ)刀和沒裝備帶來的游戲內(nèi)容損失吧。沒有補(bǔ)刀金錢,很容易導(dǎo)致這游戲喪失競(jìng)技性。多人網(wǎng)游的核心就是競(jìng)爭(zhēng)斗氣氣死對(duì)面,如沒有這個(gè),風(fēng)暴英雄在國(guó)服必定不行。
    lol也沒有補(bǔ)刀,為什么比dota2強(qiáng)?
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-27 11:49


    Reply to Reply Post by image888(2014-04-27 11:47)
    LOL沒補(bǔ)刀?弄清補(bǔ)刀和反補(bǔ)的概念了不?
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-27 11:51


    war3也不是一個(gè)圖啊
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-27 11:51


    Reply Post by image888 (2014-04-27 11:47):
    
    lol也沒有補(bǔ)刀,為什么比dota2強(qiáng)?
    
    LOL比dota2強(qiáng)?
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-27 11:51


    Reply to Reply Post by image888 (2014-04-27 11:47)
    
    LOL有正補(bǔ)啊。而且LOL很大部分的競(jìng)技內(nèi)容是“事實(shí)反補(bǔ)”,試圖讓對(duì)手少補(bǔ)刀是組成LOL游戲過程的基本內(nèi)容。這才體現(xiàn)DOTA當(dāng)初設(shè)計(jì)反補(bǔ)的高明。LOL雖然沒有反補(bǔ),但所有玩家都試圖在LOL中反補(bǔ),或者做跟反補(bǔ)等效的事來競(jìng)爭(zhēng)。
    
    像這種DOTA游戲最怕就是高手(小學(xué)生)沒東西可以比。LOL你看看現(xiàn)在比賽解說,也就是在講誰補(bǔ)刀多而已。
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-27 12:11


    Reply Post by 三橙賊法牧 (2014-04-27 11:41):
    
    在此之前,還是先考慮一下沒補(bǔ)刀和沒裝備帶來的游戲內(nèi)容損失吧。沒有補(bǔ)刀金錢,很容易導(dǎo)致這游戲喪失競(jìng)技性。多人網(wǎng)游的核心就是競(jìng)爭(zhēng)斗氣氣死對(duì)面,如沒有這個(gè),風(fēng)暴英雄在國(guó)服必定不行。畢竟信仰2,沒補(bǔ)刀沒裝備=沒競(jìng)技性
    
    SC2反補(bǔ)只能騰人口,毫無競(jìng)技性可言
    
    CS完全沒人補(bǔ)自己隊(duì)友,也是毫無競(jìng)技性
    


網(wǎng)友評(píng)論2014-04-27 12:41


    不是說沒補(bǔ)刀競(jìng)技性就會(huì)缺失,只是競(jìng)技點(diǎn)轉(zhuǎn)移了而已。在dota2和lol中的補(bǔ)刀,也僅限于前中期,也就是對(duì)線期,對(duì)基本功有一定要求。
    
    而在風(fēng)暴中,對(duì)線期基本功同樣重要,因?yàn)椤氨”的概念更為重要(dota2劣勢(shì)路單的巴不得兵線快點(diǎn)壓到自己塔下,這點(diǎn)就很不一樣),畢竟防御塔的使用壽命是有限的,但對(duì)方肯定也是同樣的想法,所以對(duì)線時(shí)在殺小兵和干擾敵方英雄之間,如何取得一個(gè)平衡,這是一個(gè)博弈點(diǎn),所以前期的競(jìng)技性由機(jī)械的補(bǔ)刀轉(zhuǎn)變?yōu)橛⑿壑g的博弈。當(dāng)然,不是說dota和lol前期就那么機(jī)械,只是說他們?cè)凇氨”的概念上,沒有風(fēng)暴這么突出,而且風(fēng)暴里是有“城墻”的,意味著塔倒前你是無法繞后的。
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-27 12:53

沒有補(bǔ)刀和裝備,會(huì)有其他的玩法帶給你,這類游戲精髓還是在操作和配合
    Reply Post by 三橙賊法牧 (2014-04-27 11:41):
    
    在此之前,還是先考慮一下沒補(bǔ)刀和沒裝備帶來的游戲內(nèi)容損失吧。沒有補(bǔ)刀金錢,很容易導(dǎo)致這游戲喪失競(jìng)技性。多人網(wǎng)游的核心就是競(jìng)爭(zhēng)斗氣氣死對(duì)面,如沒有這個(gè),風(fēng)暴英雄在國(guó)服必定不行。
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-27 13:33


    Reply Post by 三橙賊法牧 (2014-04-27 11:41):
    
    在此之前,還是先考慮一下沒補(bǔ)刀和沒裝備帶來的游戲內(nèi)容損失吧。沒有補(bǔ)刀金錢,很容易導(dǎo)致這游戲喪失競(jìng)技性。多人網(wǎng)游的核心就是競(jìng)爭(zhēng)斗氣氣死對(duì)面,如沒有這個(gè),風(fēng)暴英雄在國(guó)服必定不行。
    補(bǔ)刀補(bǔ)出優(yōu)越感了 這觀點(diǎn)跟 LOLO剛出的時(shí)候 這游戲不能反補(bǔ) 有人玩? 真是一樣
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-27 17:09


    雖然樓上各位已經(jīng)嚴(yán)重偏題了,
    不如這樣想想現(xiàn)在的情況就好比把dota2硬拆成一個(gè)純補(bǔ)刀的游戲,誰錢多誰贏,和一個(gè)風(fēng)暴英雄,真的會(huì)有人會(huì)為了"競(jìng)技性"去玩補(bǔ)刀游戲么?再想想那個(gè)競(jìng)技性是不是又如此的不可替代
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-27 17:48


    這無所謂啦,愛玩那個(gè)玩那個(gè)。
    
    你又沒拿公司的錢來論壇打廣告,是吧?
    
    別人想玩那個(gè)就玩那個(gè)。
    
網(wǎng)友評(píng)論2014-04-27 20:17


    ZG,ALX稍微調(diào)整下角度就行了
    

    
    
    

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